查看原文
其他

【双创·科普帖】“R”技术新概念:VR、CR、AR、MR都是什么“鬼”?!

2016-03-24 中国青年创业行动
导读:随着技术的日新月异,科技公司脑洞大开,各种关于“R”的技术让人眼花缭乱。而这些“R”技术产品,重新改变了人类与世界的交互方式,基于这些“R”设备,我们能够以前所未有的方式探索这个世界,享受工作、学习、娱乐、社交等。那么问题来了,这些“R”技术都有些什么呢?它们的区别又在哪里呢?
青创宝科技的飞速发展让人不得不叹为观止,但也因为如此,给广大创业者们创造了更多的机会,让大家可以一展身手。
是的~把握科技发展机遇,以敏锐的目光洞察时事,找到自己的立足点是非常重要的。 创客
青创宝最近,关于“R”技术的话题十分火热,那相信你也听过VR、CR、MR和AR吧?
嗯嗯,听过,而且应该说频繁地听到。但说实话,我还真没有好好了解过。 创客
青创宝那好办啊,嘻嘻。下面我马上为你呈现,千万不要走开哦!

前言
2014年,Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift。Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于2016年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏,届时将同时发售。
而近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板。Facebook公司研究推出其专属的虚拟现实头盔Oculus Rift。
短短一年之间,围绕着VR的新概念已经让人眼花缭乱,这让人感受到科技业的一日千里——当然,科技圈本身就十分热衷于创造新概念。

VR ( Virtual Reality ),虚拟现实
沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等。

VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如Nokia OZO。
VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。

CR(Cinematic Reality),影像现实
CR是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。
其核心在于,通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。
说到底,只是与MR技术实现的方式不同而已。Google看好Magic Leap说明这一技术的特殊性,这与马化腾前面提到的“视网膜投射”呼应。不过,Magic Leap何时还会让大家等多久,还没有答案。

MR(Mix Reality),混合现实
严格意义上来说,习大大参观微软所体验的Hololens并不是一款AR设备,因为它不只是增强了现实,功能上HoloLens是大于Oculus Rift的。你可以戴着它进行摩托车设计,现实世界中可能真的有一些组件在那里,也可能没有。
你戴着它在客厅玩游戏,客厅就是你游戏的地图,同时又有一些虚拟的元素融入进来。总之,MR设备给到你的是一个混沌的世界:如果数字模拟技术(显示、声音、触觉)等,你根本感受不到二者差异。
正因如此,MR技术更有想象空间,它将物理世界实时,并且彻底地比特化了,又同时包含了VR和AR设备的功能。有消息称,微软所开发的HoloLens开发者版本将在2016年一季度上市,售价3000美元,但愿不要跳票吧。

AR(Augmented Reality),增强现实
如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
最典型的AR设备是Google Glass(中国对应是BaiduEye),当你盯着某个餐厅,就帮你检索相关信息并显示,当你盯着某个美女,就显示其三围,类似于这样的应用。

如果我们用手机拍照之后再进行图像搜索或者进行PS操作算AR吗?不算,因为AR意味着你跟实体世界一定是实时交互的。随着设备计算能力、图像处理能力以及网络连接能力增强,AR应用将越来越广泛。

VR和AR的区别
简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别
VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等。
AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以)。

技术区别
VR设备:类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。
AR设备:AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
(素材来源:私募工厂)

中国青年创业行动祝全国青年创客猴年大吉!创业成功!

执行主编:李仁泽|编辑:梁敏投稿邮箱:zgqncyxd@126.com

欢迎评论



励志的创业故事


奋斗的创业青年


及时的创业解惑


迅速的创业资讯


权威的创业政策

中国青年创业行动——源自1998年创业大潮团中央促进青年创业就业信息平台


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存