{特别推荐}揭秘《纪念碑谷》| 创作灵感简直不可思议!
最近随着《纪念碑谷》限免热潮,包括小呆自己都从新领略了这款游戏的独特与魅力,而我们搜罗到了《纪念碑谷》设计师给treehouse blo访谈以及设计手稿,包括游戏的创意精髓和灵感来源!也许,这些内容能让你从新认识这个奇幻的碑谷世界~
我们先来看看一篇游戏设计师的访谈:
(该访谈来源图: 三开间建筑设计报道)
出处:blog.teamtreehoues.com
翻译:Tezign 林文婷
《纪念碑谷》(Monument Valley)是一款基于iOS的游戏,兼顾了设计美学和娱乐趣味,游戏中的每一屏场景都是精心雕琢的艺术品。玩家甚至可以进入“相机模式”来捕捉自己在这款游戏中所做的艺术创造。
《纪念碑谷》的设计对ustwo团队来说至关重要,但最终还是趣味性使它成为了世界级的游戏。
“我们的初稿非常粗略,通常这些图都会在最后发生意想不到的变化”,Wong解释说,“我们制作游戏的过程非常自然——我们会在游戏的开发引擎上不断探索和试验,而不是在纸上。”
“一般来说,我们不会在纸上做非常详尽的图层(level),” Wong说,“设计图层的过程有点曲折——我们会先在纸上只画出粗线条,然后再在游戏引擎 Unity 3D上画图层(level)。”
“这有点像我们在用乐高积木变魔法。我们先把这些图层分开分析,再把它们相互串联,直到形成一个完整的故事。然后我们会把这个模型给朋友或陌生人测试,不给他们任何提示或帮助。通过这些观察者,我们就可以用PS中的textures和用于3D模型的Blender进一步地完善它。”
Wong,32岁,住在伦敦,他在澳洲长大,在南澳大利亚大学多媒体专业(Multimedia Studies from University of South Australia)取得了学士学位。
“我在高中的时候从设计老师那儿学到了一些基础。在上大学的时候,我们大多数时候都是学习的如何用工具而不是设计。”
“设计的技巧是软件所不能给的。而对于游戏设计师来说,最重要的技能是可以读懂一种体验——去看懂艺术家怎样向别人传达思想和情绪,不管是在电影、摄影、音乐、游戏,还是其他的艺术形式中。”
他认为常规的教育是很有价值的,但并非必要。“一个资源广阔的人可以自学,自己就可以知道怎样才能做出超凡的东西,或者聘用有经验的人去做一些原型。”
然而!
这篇访谈并没有道出该游戏的精髓部分
而下面的内容,才是我们要特别告诉你的!
实际《纪念碑谷》的灵感来源
来自一位画家的作品
这位画家名叫
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M.C.埃舍尔(M. C. Escher,1898~1972)
荷兰科学思维版画大师,20世纪画坛中独树一帜的艺术家,他让世界惊叹,原来绘画可以利用数学几何的多重法则,创造出让人叹为观止的奇异效果!
《纪念碑谷》中的移动大量使用了“不可能图形”概念,也就是画面中利用参照物的不同产生的视觉差。我们也会喜欢称作他为矛盾空间。
因为在二维表现三围本来就是一件极为矛盾的事情,而当有人成功的将这一切表现在纸上的时候,我们的视觉会感到强烈的冲击和刺激,而将这件事件做到极致的的人就是画家埃舍尔
埃舍尔画笔下的矛盾空间
而《纪念碑谷》的创作者们很好的领会了其作品的艺术精髓,并利用现在科技,将埃舍尔的绘画从新注入了这款新奇的游戏!并且设计出了更加引人入胜的空间体验。
以下,我们找到了部分场景和原作绘画的对比示意图:
你会发现,游戏中反复出现的六边形几何体和圆形尖顶,包括建筑物的构成特征实际上都来源于画家的绘画原作,《纪念碑谷》之所以可以称为经典之作,这和对埃尔舍绘画精髓的传递是分不开的。
最后,小呆送上最重关卡的动图
如果还没玩完的,就加油了!
(特别提示:该游戏目前免费下载,还没玩的可别错过)
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