人性中的黑白双面,来自黑暗夹缝的思考
今天的pop酱要安利的,是一个优点特别的……游戏?
每次跟别人提到中国的游戏,除了“国产N剑”以外,剩下的就是大量的山寨一样的页游,和坑爹的手游了。
不过,随着Steam平台开始支持微信支付(笑),逐渐的,国产独立游戏也开始呈现出蓬勃发展的趋势。一批批满怀热情的小型团队开始异军突起,借由Steam作为翘板,开始绽放属于自己的光芒。
但是,很多时候这些国产独立游戏都会被人诟病,光是披着“国产”的外皮,没有中国文化的内涵。不过,今天pop酱想要安利的这个游戏,却是真真正正饱含了中国文化的内涵。
虽然,它所讲述的那段过往,有点敏感,有点难以言说……
这款名为《返校》的游戏,不知道大家有没有听说过?pop酱这几天被各种基友疯狂安利了这个小游戏。
这是一款由台湾“赤烛游戏”开发的恐怖解谜作品,国内做的恐怖解谜游戏,基本上是没有的,所以,pop酱怀着忐忑的心情,去Steam上买来玩了一下……
~画风~
一般提起恐怖游戏,画面表现力自然是不可或缺的一环。
但是,《返校》并没有采用市场上常见的3D建模特效加成的手法,而是非常复古地采用了2D形式。从整体画风上来看,更倾向于《尸体派对》的感觉,老实说,这种感觉反正更增加了恐怖的气氛……
《返校》采用了旧照片拼贴风格,整体画风偏冷,衬托出阴冷又诡谲的气氛,极具感染力。虽然游戏的全部流程都发生在校内,但场景布置也算得上讲究,整个校园内充斥着摇曳的灯光、晃动的鬼影、煞白的人像、沾血的符号……
随着时间推进,不少场景还会重新绘制,让你有一种,校舍前一刻还在雷雨大作,后一秒就变成绿光冥冥的无间炼狱,的体验……对于很怂很胆小的pop酱来说,杀伤力特别大……
~音效~
除了画面,音效也是增加恐怖因素的办法之一。
虽然本作没有CV配音,但音效绝对做得“良心”……环境中窸窣的林间风声,黑暗中似有似无的细声低语,以及与鬼怪周旋时的不谐噪声与恸哭……回忆起来感觉已经要头皮发麻了……
此外,《返校》中充斥着大量民谣与宗教音乐,这种电子乐+传统民俗乐器的混合组曲可以说游戏中一道“靓丽”的风景线。
~玩法~
安利到这里,你们是不是觉得,这么恐怖的一款游戏,起码应该是小范围内开放世界的探索游戏吧?
NO!!!
《返校》是一款传统的2D横版游戏!
横版游戏是什么,就是你平时玩的各种跑酷游戏的那种感觉……操作比较简单,玩家大部分时间主要是通过点击来搜索不同场景之间的线索……的一种游戏。
在地图上探索点里,你会发现许多记录各种有意思历史事件的文件,还会捡到一些记录各种鬼怪知识的残页,就连游戏的存档点都是以追求庇护的神龛形式存在。
《返校》的鬼怪设定来源于传统东南亚的民俗传说与道教文化,本作的恐怖程度拿捏得较为到位的,最重要的是,本作的恐怖要素会让人有一种“亲和感”——这不再是你所陌生的东西了。
~解谜~
《返校》中的解谜部分还是设计得很精彩的,游戏流程有3小时多一点,在其中你很少遇到重复的谜题,而且不少谜题设计甚至可以算得上神来之笔。
其中甚至有利用钢琴旋律破解密码,破碎镜像引导人影等等的谜题,都非常有意思。一些解谜所需要用到的道具和场景互动,也颇有那个时代的风味,诸如老式电话机,布袋戏等等。通过老式电台调校频道,从而穿梭于不同时间线的谜题,让pop酱印象非常深刻。
~人心~
《返校》以上世纪台湾的50~60年代为故事蓝本。
那是一个混乱而又特殊的时期,当时台湾在全面戒严下,空气中弥漫着迫害与不安的气息,人人自危,社会笼罩在白色恐怖的气氛之中。
这里就是pop酱开头提到的,有点敏感,有点难以言说的部分了。就是因为它讲述了“白色恐怖”那段事件的故事,就会或多或少带有一些敏感的政治色彩。那是一段不堪回首的黑历史,不过,对于很多人来说,这正是一个正面接触和了解它的好时机。
极端的时代环境会扭曲人心,最可怕的永远不是那些面目狰狞的牛鬼蛇神,而是人性。嫉妒、仇恨、愤怒等负面情绪在内心中播下黑暗的种子,“恶”也从中滋生。
本作的讲述了一个从迷失再到自我救赎的故事,作为女主角的方芮欣,本身的故事就可以看作是一个“轮回”。
分崩离析的家庭让她变得外表冷漠,内心却更追求温暖。而在短暂获得幸福后,却误解了保护自己的好意,最终一失足成千古恨,自己也成为了造成他人悲惨命运的“罪魁祸首”之一,从此灵魂永无宁日。
而这些四散不去的阴魂,谁又能说不是内心中悔恨与恐惧的具象化呢?
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