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色彩学 | 大杀器 · CIE色度图(下)

2017-03-19 endlessring CMF设计军团

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书接上回;

我们在上两期介绍了CIE 1931色度图从哪里来,今天继续聊聊它将往何处去。


CIE 1931横空出世之后,极大地推动了色度学的应用和发展。

然而,它并不完美。

毕竟它太年轻了,一些小问题还考虑得不周到。

特别是它色度不均匀的缺点,在一些应用场合下简直让人无法忍受。


所谓的色度不均匀,是指CIE 1931不是一个均匀的色空间。

我们已经知道,孟赛尔系统是个对色差均匀性特别看重的表色系统,它的颜色点之间的“步长”是严格一致的。

如果把它的颜色点标注在CIE 1931色度图上,看看会发现什么:

这个“等高线”在绿色区域要稀疏一点,而在紫色部分又排得很紧。这就说明,CIE 1931色度图在不同的区域的颜色宽容量不一样大。

(什么是“颜色宽容量”?请看下篇“麦克亚当圈”。)

这样一来,从CIE 1931色度图上就没法推导出靠谱的色差公式。这大大的限制了它的应用。


于是,CIE 1931开始了它漫长的升级之旅。


1960年,在CIE 1931的数据基础上,做了一个数学上的线性变换,得到了一个色度更均匀的色度图:CIE 1960 均匀色度标尺图(uniform chromaticity-scale diagram),简称 CIE UCS 图。

色品坐标从x, y换成了u, v。

公式长这样:

色度图长这样:

想象一下,一张面饼(CIE 1931)被扯吧扯吧、揉吧揉吧变了形了。。。就是这种感觉。。。


1964年,为了方便的标注明度参数,把二维的CIE UCS 色度图扩充到三维色空间,CIE制定了 CIE1964 均匀色空间( U*V *W*)的计算公式。

它的色度坐标有三个:明度指数W*,色度指数U*,V*。

公式长这样:

CIE U*V *W* 色空间公式

其中u, v是颜色样品的色度坐标,u0, v0是指光源的色度坐标。也就是说,引入了白色光源的白点,作为参考点参与计算。颜色样品和这个参考白点的差异,才最终决定了颜色外观。这是为了反应我们人眼观察颜色的相对性。(这也意味着,这个公式在观察者在看白色或中灰色背景上的颜色才是有效的。因此,待测样品周围颜色不能太复杂,应该尽量向这个标准靠拢。)


同时,CIE 1931 色度图的数据,是在2°视场下的测试结果。如果用普通手机的操作距离来计算一下,大概就针对的是1cm大小的图案。

待测图案的大小会影响人眼对颜色的分辨能力(杆体细胞的参与+中央窝黄色素影响)。视角越小,分辨能力越差。而视角达到某个阈值之后,分辨能力就达到最佳值,不会再变高了。所以,1964年,在发布CIE UVW的同时,CIE也发布了针对10°视角的测试数据,称为“CIE 1964 补充标准色度学系统”。


数据和1931年的结果有较大差异。


1976年,CIE 又改进了原有的 CIE U*V *W* 的计算公式,升级为 CIE  L*u*v*色空间。

 CIE  L*u*v* 色空间公式

其中u‘, v’是颜色样品色度坐标(按CIE 1960 UCS公式算),u'n, v'n是指某个标准光源的色度坐标。

注意L*u*v*的色度指数u*和v*,是小写带星号的。

小写不带星的是1960年那个,大写带星的是1964年那个。。。是不是要晕了。。。

其实这里的色度指数u*、v*,计算公式和1964年的U*、V*几乎一样一样的,差别主要在于明度指数。

1964年的W*,只和颜色样品本身的亮度有关。所以其实这是一个亮度指标,而不是明度指标。因为人对明度的感知是相对的:样品亮度和视野范围内最亮的白点的亮度的相对比值,才是明度。

因此升级之后的明度指标L*公式,引入了光源的亮度参与计算,并且还分做了两段。(当样品亮度特别暗的时候,也许是由于杆状细胞的参与,明度的响应曲线出现了明显的变化,所以其拟合公式是不一样的。)


这张图就是非常重要的CIE 1976 u'v'色度图。

虽然,CIE 1931 xy 色度图依然是现在业内最常见、应用最广泛的,但毕竟有色度不均匀的先天不足。趋势所趋,总有一天还是要归于这张图上。

值得注意的是!

它的色度坐标是小写带撇号的u'、v’!并不是刚才介绍的带星号的u*、v*!

它的计算公式,就完全等于1960年CIE UCS的u、v计算公式:

这么说吧,u' v'(包括 u v)和最早的x y是一挂的。

而带星号的u* v*则不然,它计算的是和标准白色的差值。它的最大作用,在于计算色差。


举个最简单的例子。

一个纯白色的样品在标准光源D65下进行观察,它就应该和光源一个颜色。

这样就有:

样品的CIE 1976 u' v' 色坐标:u'=0.1978,v'=0.3122

光源的CIE 1976 u' v' 色坐标:u'n=0.1978,v'n=0.3122

于是有:

样品的 CIE L*u*v* 色度坐标:u*=0,v*=0。意思就是和标准光源比,色度上零色差(明度另算)。

(看到这里还没晕掉的同学,我得敬你一杯。。。)


好了!现在,我们已经得到了一个基本均匀的颜色空间了,明度指数也趋于完美了,色差公式也比较准了。

再把孟赛尔的颜色点在u'v'色度图上标注出来对比一下,是不是好多了?


那么为啥同年CIE还发布了一个 L*a*b*色空间呢?


这是因为,CIE 1976  L*u*v*已经可以比较准确的计算出色差大小,但是这个色差没法分辨出来是差在哪里。

特别是没法分辨出是差在饱和度上,还是差在色相上。因为从u*,v*数据上完全看不出饱和度和色相的信息(除非将数据分区处理,但这实在是太麻烦了)。


为了解决这个问题,又引入了CIE 1976  L*a*b*色空间。

L*a*b*的明度指数L*计算方式基本没变,但在色度指数上,把u' v' 色平面做了重新拆解:根据人的神经系统对颜色的传输特点(四色学说)分解出了红-绿通道(a*)和黄-蓝通道(b*),形成了可以直观表示色相和饱和度的a*b*色平面。

公式长这样:

CIE 1976  L*a*b*公式

注意到没有?所有带星号的,公式里面都有减法。我觉得CIE是有意为之的。

所以一般讲Lab色,其实应该是指带星号的L*a*b*,不过经星号都被省略了。

但严格来说,Lab色其实另有其人,就是L*a*b*的前身——科学家Hunter发明的Lab色空间。Lab的算法是开平方,升级之后的L*a*b*是开三次方。不过现在已经用得很少了。一般来说,如果不特别注明,Lab就是指L*a*b*。


图长这样:

sRGB色空间在L*a*b*空间中的一个横截面(L*=75)


可以看到,L*a*b*色空间的横截面比较直观的分成了四个颜色象限,红黄绿蓝。这样一来,基本就能从数据上很容易的看出色相和饱和度了。

a为正,就是有红色分量无绿色分量。a值越大,饱和度越高,以此类推。

于是它既有CIE 1931 xy的准确性,又有孟赛尔系统等(按颜色三属性排序)的直观优点,是一个特别重要的颜色空间。

尤其对于颜色管理工作来说更是如此:它是RGB色和CMYK色的中转站。以后我们还会专文重点介绍。


进一步,如果把 L*a*b*转换成极坐标L*H*C*,就能更好的表示色差的性质。

公式长这样:

L*H*C*公式

明度指数L*没变。H*代表色相,是一个角度值。C*代表饱和度,是一个距离值。


图长这样:


这样一来,色度学的数据终于能和我们的直观感觉联系到一起了。

比如,如果两个颜色的ΔL*(=L*样-L*标)为正,那么待测样品就比标准样品颜色浅。

如果ΔH*为正,同时标品为红色,则样品比标品更黄。如果标品是黄色,则样品比标品更绿。

依此类推。


好了,基本介绍完了。

总结一下,就是,为了得到一个均匀的色空间和更准确的色差公式,CIE颜色系统近几十年来在不断的升级中。


列个表就是这样:

所以色度学还是一门非常年轻的科学,还在进一步发展中,还没有进入“稳定状态”。。。

就像电脑操作系统一样,一路从window 95\97\98升级过来,到win 7\9\10,到现在都还在进化中。


同样,色度学的探索也并没有结束。

为了把色貌现象纳入色度学范畴,进一步准确的预测在不同观察条件下的颜色外观,现在又有了新一代的颜色外观模型:CIE CAM02,iCAM等。

(CAM=Color Appearance Model)

所谓的色貌现象,就是指不同的观察条件(样品亮度、环境照度、样品周围的颜色等)会改变颜色外观的现象。

比如下图中,黑色方块中间其实并不真正存在的灰色色块:


让我们继续期待CIE的升级打怪吧。。。哦不。。。探索。。。吧。。。


网友留言

Chris_雷超:

配色实验用2度视场角和现在LED行业用10度视场角测试各有啥优缺点啊?

——这个2°的测试数据,适用于1到4度的视野。我算了一下,按照这个手机操作的距离的话,大概就是一个厘米左右的图案。10度的数据适用于更大尺寸的图,视角大了以后,人眼对颜色的分辨能力会提高,所以两组数据略有差异。所以就是看情况选用啦。现在led用的是10度的啦?我怎么记得他们都还用的1931的呢?10°那个是CIE 1964。

于是 Chris_雷超 同学转发了一篇新闻给我,就是和这一篇同步发送的《欧司朗·麦克亚当椭圆存瑕疵,10°分Bin还原COB光品质》。主要是说10°的数据对光谱的蓝光部分的差异更加敏感,因此欧司朗开始采用CIE 1964 补充标准为LED分Bin。

更多细节请看新闻原文。


lewisgreat

他们当时做颜色匹配实验的时候,是怎么测量基数的?会不会他们实验前确定当rgb三种光源混合后是白光,那三种颜色的强度就是1:1:1?

图源 | 维基百科

表情 | 银魂·伊丽莎白 ⊙_⊙

字体 | 造字工房悦黑 | 李旭科漫画体

作者 | endlessring 

来源 | 颜色的前世今生




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THE END






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