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和国外相比,支付宝红包玩法low爆了!

2016-12-23 八爷 指尖政务

推陈出新和修复bug一样,都能加速用户主动更新产品的步伐。这何尝不是一次抓住用户猎奇心理的品牌营销活动。




21日,支付宝“红包”功能全新改版,新增AR实景红包。基于“LBS(定位)+AR(增强现实技术)+红包”的方式,用户在藏、找红包时,都需要满足地理位置和AR实景扫描两个条件。相比于既有的红包玩法,互动性和趣味性都强了很多。


原本,送红包是中国传统习俗,用于各种喜庆场合。大家最熟悉的莫过于新春佳节,晚辈给长辈拜年时收到的压岁钱。随着移动智能手机的普遍,红包也随之互联网化,从线下转到线上,成为商家在新年时分品牌曝光、形象重塑、产品推荐的互动踏板。




如今,支付宝的红包新功能引入“地理位置”这个变量。咋一看,红包从线上回归线下了,不仅加强了亲朋好友,以及陌生人的线下互动,也为实体店倒流搭好了桥牵好了线。据报道,首批接入的商家包括可口可乐、宝洁、优衣库、饿了么等。想必,在2017年新年,一些实体店将出现人潮涌动的现象。


言归正传,那AR实景红包到底能不能得到用户的青睐呢?还是会因商家营销沦为被消费的一环呢?


经过上线两天来的反响,用户反响不一,各界评价也是一样。但从用户的体验感而言,很可能会成为一个现象级产品。


先来一个玩法扫盲,从了解藏红包和找红包的规则开始。




打开支付宝的红包功能(请更新到最新版),选择“AR实景红包”,里面有“藏红包”和“找红包”两个功能。


藏红包,对应平时的发红包——发给谁。打开藏红包,根据地理位置选择一个红包的藏身地点,并对准物体并将红包藏于此处。用户可以决定是否将线索图分享到支付宝、微信、QQ等社交平台。


找红包则需要两个条件,一是走到藏红包的500米范围内,二是到达目的地,找到线索图中的物体,并用支付宝扫一扫。


藏与找的过程,就如同小时候大家常玩的捉迷藏游戏。而眼尖的朋友一定发现,这像极了火爆一时的游戏《口袋妖怪Go》(点击左侧,看爆款如何打造)的翻版。游戏元素的介入,加强了用户体验的新鲜感、互动性和趣味性。




在肯定其优点的同时,不得不开始质疑其未来的可玩性。与《口袋妖怪Go》不同,这种趣味只是一时的。试想,寻寻觅觅,跑了几公里,打开竟然是0.01元,用户的内心一定是崩溃的。例子比较极端,但是道理浅显易懂,若浪费时间和精力,却没有获得感和成就感,那必然会失去用户。


另外,图像识别技术的加入,虽然给这个游戏加分,也增加了寻找红包的难度。试想,城市之大,而线索图微小,总不能跑到人家公司去找红包吧?再者,一些用户选定藏红包的物体,根本是个未解之谜。地图上满屏幕的红包,有的最终将沦为自娱自乐罢了。


当然,如果全民都熟知这个游戏的玩法,培养了用户习惯,那对实体商家引流就起到了助推作用。如此一来,AR实景红包成为一种营销手段,用户从娱乐消遣最终变成被消费。如此,岂不有可能成为下一个现象级产品。


支付宝这一招很帅,却看不到AR对普罗大众带来的真正利益;相反,意大利的另类AR应用让人震惊。




在米兰北部的 Bicocca Village 商业中心,有一家“未来超市”(Supermarketof the Future)。在这里,你可以了解到每一件食物背后的故事。


走进“未来超市”时,你会看到货架上方安装了巨大的“镜子”,当你触摸某件商品,甚至只是手越来越接近它时,上方的“镜子”随即变成了显示屏,呈现对应的商品信息,包括营养特性、来源、是否有过敏原、废物处理说明、相关产品及促销,甚至还有烹饪建议、网友的评价等。



(消费者还可以通过货架旁的触摸屏查看信息、搜索商品)


是不是很神奇?产品供应链的透明化不正是我们当下急需的吗?


试想国内超市里售卖的每个产品都有一本“成长日记”,那“胶水”牛肉、“瘦肉精”猪肉、“添加剂”鱼丸等等不安全食品还会进入各家各户吗?相反,伴随着超市食品安全化、健康化,加之国家食品监管局对路边小商贩的监督和管理,相信食品安全问题将大幅减少。


正是因为于消费者对食品信息的一知半解,才造就了当下大众对食品饮食的恐慌。


AR和食品无缝对接,让食品的生产者和消费者看到了彼此。这是对数据化的积极运用,让消费者对产品拥有了知情权,也促进了可持续发展模式。以这样的趋势来看,AR迟早会成为主流,重点是该在合适的领域趁早下手,成为一种让人爱不释手的工具。


(注:相关图片和信息来自网络)








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