游戏史上的今天,误打误撞成就的经典IP
2006年8月24日,《符文工房:新牧场物语》在NDS上发售。
《符文工房:新牧场物语》是作为迎接“牧场物语10周年”而公布的衍生IP,由Marvelous AQL与Neverland合作共同开发。
双方首次合作的《符文工房:新牧场物语》一经面世就以融合奇幻要素的角色扮演游戏而广受欢迎,之后的《符文工房》便脱离“新牧场物语”这个副标题开始了独立的发展,neverland厂商也迎来了自己的高光时刻。
《符文工房》是在《牧场物语》类型固化达到一定程度上的突破之作。《符文工房》为《牧场物语》延长寿命确实做到了不少的贡献。
2001年8月23日,《鬼泣》在ps2上发售。
《鬼泣》其实是当时《生化危机4》的初版,当时初版做出来后,三上真司意识到初版在各方面都与以往生化危机系列的恐怖风格不同。
卡普空不想放弃这个初版,于是就开创了一个名为《鬼泣》的游戏。
神谷英树修改故事背景,把《神曲》中的“但丁”这个名字给了主角,这个身穿红色风衣的白发男登上游戏历史的舞台,战斗中远近武器的流畅切换,自此《鬼泣》成为“三大ACT游戏之一”,成为卡普空的又一块金字招牌。
2008年8月22日,《闪电十一人》在NDS上发售。
Level-5,早期更像是个外包代工厂商,与索尼合作开发RPG游戏《暗云》,成功后,又开发续作《暗黑编年史》,之后又与Square Enix合作开发《勇者斗恶龙8:天空、碧海、打的与被诅咒的公主》。
《闪电十一人》算是Level-5继《雷顿教授与不可思议的小镇》后第二个自由版权IP,第二个真正意义上的自研的游戏。
游戏主题的是足球,但增加了大量的收集,养成要素,这种设定带来了极强的用户粘性,Level-5借此契机面向游戏,动画,漫画,小说,广播剧,舞台剧不断推出IP衍生计划。
《闪电十一人》系列在ACG领域影响相当大,之后也启发了Level-5在《妖怪手表》系列的运营思路。
2007年8月21日,《生化奇兵》在PC、PS3和Xbox360上发售。
《生化奇兵》由肯·列文带领的2K Boston制作,2K Games发行。
《生化奇兵》在当年大获成功,包揽了IGN和Game Critics Awards等一众游戏媒体的年度最高奖项。
《生化奇兵》是电子游戏史上经典之作。很好地诠释了“电子游戏史第九艺术”的这个说法。
它的优秀体现在不同维度上,继承了《网络奇兵2》的出色沉浸式体验;值得称道的游戏美术;以及基于道德议题及深度哲学的故事,开放式阅读的叙事设计。这也是为什么在当时一经推出,叫好又叫座的原因。
2008年8月20日,《怪形》在PC平台发售。
这是一部“影改”作品,是根据1982年约翰·卡朋执导的同名科幻恐怖片改编的游戏作品,computer artworks负责制作,black label games与konami分别负责PC和主机的发行工作。
这个游戏没有采用“影改”作品的一贯手法,而是续写电影故事。
《怪形》游戏在口碑和商业表现都很不错,还在GDC上拿下Game Innovation Spotlight奖项。
2014年8月19日,《植物大战僵尸:花园战争》在PS3/PS4平台发售。
在《植物大战僵尸》大获成功后,宝开为了在塔防领域外吸引更多用户,于是便开发了这款团队射击游戏。
本作注重团队合作,整体氛围轻松,简单易上手,一般都是玩家拿来给新伙伴体验手柄射击游戏的快乐。
即使游戏平衡性做的并不是很好,但游戏仍旧吸引不少忠实粉丝。