海港景观效果图制作步骤
原作者 Alex Hogrefe 在整理他Vol.4作品集中的海港景观效果图时,给大家拆解了当时的制作步骤。由UA运营翻译,以下是步骤的内容:
▲最终效果图
在我即将完成的Vol.4作品集中,尚未加入Long Wharf的改建项目中的波士顿海港景观设计,所以在作品集最后几页中用一页来展示这个作品。这个景观设计很重要,它展示了在设计中最重要的部分是怎样的,阶梯状的座椅,海港的框景以及有着什么样的空间体验。由于基础渲染囿于建筑和几何的细节,一张成功的效果图应该添加人物和灯光。下面是这张效果图的步骤。
︱1、SU模型导出︱
这张效果图着重强调海港景观,将建筑置于次要地位。因此SU模型仅表现出阶梯状的座椅,石凳以及灯光的位置。远处的环境在PS里面添加
︱2、V-Ray渲染︱
用Vary进行基础渲染渲染后得到一个单一石材覆盖大部分地面的场景。目前我不确定在哪里加草,所以这部分在PS里面处理。通过调整覆盖面并烘焙进效果图,我能够在PS里快速的迭代不同的设计想法。
︱3、添加背景︱
我用了张很久以前拍的照片做背景,这些照片奠定了这张效果图整体的色调和景色的光感,最终我将几张图片整合在一起得到了现在这张背景图。
︱4、草地︱
添加草时我首先快速覆盖了草的大概位置。我认为越靠近水体的座椅,其附近的草皮应该越稀疏。确定位置之后,我选择不同的笔刷形状让草皮覆盖之处的边缘变粗糙,避免边缘锐化,同时让边缘的草更密。这种把植被边缘变粗糙的处理可以在我以前的视频教程中见到,现在我知道我应该更新一下这种处理方法的教程。
︱5、灯光︱
虽然在模型中建立了灯光所在的位置,但为了能够更好地控制它们的位置和强弱,最终我还是在PS里绘制。确定好所在的位置后,通过在一个单色覆盖物上绘制,添加一些光亮给周围的草。最后,通过低不透明度的柔性笔刷给灯光添加光亮。
︱6、添加人物︱
为了限定这个码头和整体空间环境的尺度,添加人物是非常重要的。由于阶梯状的座椅,将人的尺寸调整适宜是比较困难的。为了解决这个问题,我在SU模型中放了标准尺度的模型,输出一张图片作为在PS中的参考。
︱7、后期调色︱
最小限度的调整颜色。这张效果图我采取的是稍冷的色调以呼应作品集中其他的作品,在远处加了点雾化效果。我不想太脱离使用的背景图片中原本的色调。
原文https://visualizingarchitecture.com/harbor-view-break-down/