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案例分享 | 煤矿遗址上的游乐场
由Carve 和 Omegving设计,与承包商Krinkels组成的团队赢得了国际竞赛,在比利时贝林根的一个“煤渣堆”上设计开发了一个关于极限游戏的景观。
作为贝林根旅游、娱乐项目BE-MINE的一部分,项目旨在为佛兰德斯最大的工业考古遗址——贝林根的巨大煤矿遗址注入新的生命,为这座60米高的碎石山增加新的功能,并将旧的工业建筑重新开发成一个文化热点,以一种有趣的方式体验它的历史。
在林堡-佛兰德斯相对平坦的周边景观中,无论从“煤渣堆”的高度和它的工业遗产文化以及宏大的规模来说,是非常独特的。
工业遗产的价值一直是设计过程中的主导主题,因此项目变成了一个游戏场所,采矿产生的“煤渣堆”被赋予了新的生命,其生命力根植于过去与未来。
设计由三部分组成,创造了与山和它的过去的统一:作为地标的杆状森林,在山的侧面的一个极限游戏场以及在“煤渣堆”顶部的一个煤炭广场。
整个建筑的“脊椎”是一个单跑楼梯,提供了通往所有空间的通道,在夜晚时,沿着楼梯的光线使地形清晰可见。
采矿的还原
项目恢复了原有的地形,在极地森林中可以看到1600根木杆从上到下固定在“煤渣堆”的北侧。
圆圆的柱子代表了过去采矿的工具,它们被用来支撑长达数公里的地下矿井。
这是一种强烈的空间姿态,是一种介入,涉及到这一地区的山丘规模和工业遗产。
柱子之间的部分被设计成一个充满冒险精神的游戏空间,包括平衡木、攀爬网、吊床、迷宫和绳索课程。
柱子被放置在网格中,产生了有趣的透视效果:视线创造了一种体验,让人想起过去黑暗的矿井。
棱柱游戏空间
一个巨大的、棱柱状的游戏表面夹在极地森林之间。它被“披”在“煤渣堆”身上,从远处就能看到它的姿态。
这个游戏空间是一个具有挑战性的空间,在山顶非常狭小,在山脚下放大,散布着爬行隧道、带攀爬手柄的攀爬表面和“巨型楼梯”, 这种空间构造提供了无限的选择,其亮点是超过20米长的滑道,它被放置在半山腰,并整合在混凝土表面的游戏空间之上。
各种棱柱状的表面为孩子们提供了爬、滑、藏和发现的空间。靠近地上的部分由倾斜的、水平的和垂直的交叉点组成,也是受地下采矿竖井的启发。
所有综合的游戏元素,无论是在杆状树林和棱柱游戏表面有一个共同点:空间对孩子来说是一种挑战,有利于开发孩子的运动技能以及团队协作能力。
空间的形态决定了爬得越高,难度就越大,因此要求孩子们相互合作和相互鼓励,直接到达顶峰。
像是老矿工在挖矿时的艰苦劳动,他们必须无条件地相互信任,才能获得成功。
煤炭广场
在泰利尔山顶,60米高,一个“煤炭广场”被创造出来,反映了“煤渣堆”的过去和现在。
它下沉的位置为山顶的强风提供了庇护所,在广场中央,地平线将不再可见,将游客的全部注意力引向上面的云层。
煤炭广场的倾斜边缘可用于就座,座位上刻满了矿业的历史。
游客可以在凸起的边缘漫步,欣赏周围林堡采矿景观的全景。
波兰森林、游戏空间和煤炭广场共同为 Antea 的总体规划增添了独特的元素,为佛兰德最大的工业遗产向旅游、娱乐项目的转变做出了宝贵贡献。
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