游戏化学习:企业学习下一个战场
每一个时代有每一个时代的企业,就像工业时代的福特,互联网时代的苹果和Facebook,他们不仅带来了颠覆性的技术,改写了行业的发展轨迹,也从根本上改变了人类的生活。
聚焦到中国企业学习
如何从根本上改变他们的行为模式?
在过去,通过面授、OJT等学习方式来解决企业学习问题。但在未来,随着千禧年的的新人涌入,特别85后的人员将进入到企业高层,面对未来的新人学习模式,我们需要更加具像化的学习。为此,游戏化学习或将成为企业下一个战场。
对于游戏,《游戏改变教育》里做过这样的比喻:
游戏就像是在黑夜之中哔啵燃烧的一堆营火。旷野中央,人们聚拢在这堆营火周围,火光照耀出一个奇异的“魔圈”。在这魔圈之中,我们可以暂时放下对周遭黑暗的恐惧,因辛苦工作或艰难旅途而疲惫的身心也得到了慰藉与温暖。
目前,市场上的培训产品还比较传统和刻板,内容在走向精品,但模式仍然是几十年前的那一套,换汤不换药。基于哈佛商业出版公司、商业周刊、斯坦迪集团以及思力佳全球公司的平均数据来看:
1、超过50%的培训投资被浪费;
2、70%的组织变革策略失败;
3、如今的高管相对其前辈来说少4年的经验;这意味着85后甚至90后的新生代进入企业高层进行决策;
4、89%的教育机构只测量记忆,不理解或者不应用概念,也就是说大部分企业学习难以做到学习行为改变;
5、只有8%的公司有与商业价值和平衡计分卡相关的培训投资回报率测量。
面临这种情况,个人认为通过游戏化学习,可有效解决这些问题。那么,游戏化学习具体有哪些优势呢?
1
更加贴近工作场景
传统的课堂培训多半是“听时激动,回去不动”,而游戏化学习解决的是学员实际工作中的问题,促使他们提高在课堂中的参与度,且学习完成之后,他们的学习转化效果也会得到提升。
2
激活学员学习兴趣度
学员一走进课堂,一打开学习内容,马上意识到这跟自己的真实工作和生活密切相关,这时就会激发学习兴趣,我们通常所说的“落地”,其实从学员视角来看,就包括了内容落地和场景落地两个层面,单单是干货,如果感觉不到完整的应用情景,学员依然会觉得这培训“不落地”,学习动机和意愿就会受到抑制。
3
解决团队协作问题
在进行游戏化培训时,业务部门高管和专家会选择关键场景,再识别该场景涉及的人群。游戏化学习更像是为这些拥有相同痛点的学员搭建一个学习圈,无论是线上互动还是线下讨论,都能够形成一种网状的学习环境。
未来,新的学习战场将是基于游戏化学习项目,将有助于提升学习兴趣和培训落地和转化,让企业人才培养更加有效、便捷、成才率更高。
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