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这大IP改编成电影,连铁粉都感觉是一场灾难

2017-03-01 番茄君 电影烂番茄


游戏改编的电影,你可能已经见怪不怪了。


那些独立的游戏大电影,一部又一部在大荧幕上放映。


往近了说,2016年的《魔兽》,口碑扑街,但全球席卷4亿多票房。



往远处说,不论是《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》还是《波斯王子》,都是游戏IP衍生电影的作品。


有的质量不俗,有的却糟蹋经典。


《生化危机:终章》就让粉丝感叹:


这个系列,终于要完结了。



《魔兽》票房的成功,让导演们看到了游戏IP以及粉丝的力量。


在IP热词大行其道的今天,蹭到热点无疑是影片票房的重要保证。


不过,许多导演在蹭热点的同时,却忘了自己是在拍电影。



今天,番茄君要说的这部电影,同样是游戏改编,同样有宏达的世界观,同样有广阔的历史背景——


刺客信条

Assassin's Creed



电影一上映,口碑扑街。


豆瓣5.6分,惨不忍睹。



忠实的游戏粉丝,给出这样的评价——



游戏改编的电影,拥有数不尽的资源,雄厚的经济实力,庞大的粉丝群体。


但还是摆脱不了粗制滥造、消费情怀的命运。


其实,游戏改编和漫画改编,及文学作品改编的电影,区别很大。



说到底,不同于漫威DC等漫改作品,游戏改编的电影想要迎合粉丝和观众,必须做到——


体验。


有可能,电影导演并不是游戏玩家,他只是看着剧本,按照自己的想法,把这个故事按照一个普通的故事去拍。


这样拍出来的游改电影,八成都是扑街。


因为单单按照电影的拍摄习惯,文学作品的讲故事模式以及剧本的剧情路线,根本戳不到游戏粉丝的G点。


那为什么漫画改编的电影,又往往能大获成功呢?


因为脱掉精神世界的外壳,去除流行文化的载体,漫画本质上也是一种特殊的视觉载体。


这种性质,和电影艺术是有很高的契合度。


所以,漫画的粉丝是通过“看”,体会整个漫画世界的架构和漫画故事的精神内核。



而游戏粉丝,则是通过“玩”参与其中。



他们作为整个故事架构的一份子,在游戏设定的时空中,按照自己的意愿和套路,体会游戏所带来的精神享受。


所以,游改电影本质上应该是“文学性”、“观赏性”和“交互性”的结合,才算成功。


而事实证明,许多游改电影,这三点都没做到。


明显,《刺客信条》就是其中之一。



即使有法鲨和玛丽昂这些国际巨星的加持,也没法改变。



从影院出来的番茄君,仍然感觉到,这是一场视觉的灾难。


导演贾斯汀·库泽尔并没有交代清楚故事背景,甚至连简单的两派人物和他们的核心矛盾,也仅仅是几句旁白就带过了。


他并没有意识到,《刺客信条》本身游戏的背景是相当宏伟的,比《魔兽》不差。



如果不是游戏粉丝,看电影之前至少得做两个小时的功课,去了解这些。


那些花了票钱进影院的非游戏粉丝观众,因为不知前因后果,导致全程一脸懵逼。



在观众还没搞清楚发生了什么事的时候,一个网络搞笑GIF式的影片开头。


被父亲杀害母亲的小法鲨,跑酷几秒,就到了三十年后。



这种跳跃性的时空空白,让剧情在刚开始就显示出硬伤。


有些观众直接表示——



从第十分钟开始,我就盼着它快点结束。


再加上并未交代清楚的背景知识,确实给不少观众“膀胱片”的观影体验。


简单说一下剧情。


背景知识:


《刺客信条》的背景围绕两个从古至今一直存在的秘密组织,刺客兄弟会(正派)和圣殿骑士团(听起来像正派的反派)


他们的核心矛盾和争执,是一个叫伊甸苹果的金属球(相信大多数观众从头至尾,都不知道这个东西是干嘛用的)



这个伊甸苹果,是人类意识的核心芯片,它里边蕴藏了可以统治人类意识的终极答案。


类似于中国武侠片里,可以统一天下的武功秘籍。



刺客信条,为了人类意识的自由,终身保卫这个苹果。


相反,圣殿骑士团则想要得到它,一统天下。


法鲨老爸是刺客兄弟会的一员,为了保卫秘密,他杀死了法鲨老妈,不忍杀害儿子,所以让小法鲨逃脱。



突然剧情直转到三十年后,法鲨成了一名将要被处死刑的杀人犯。


注射后又莫名其妙醒来,旁边有个他忍不住想摸人家脸的美女索菲亚(玛丽昂歌迪亚 饰)



索菲亚告诉法鲨,自己有一个叫做Animus基因事件追溯机,可以通过他(刺客后裔)寻找人类意志的核心伊甸苹果。


然后就可以破解人类的基因图谱,从源头消灭暴力。



而索菲亚他爹却是圣殿骑士团的现代组织头目。


他的目的并不单纯,当然是想统治全世界。


可是影片前半段,法鲨和索菲亚都只是智商忽高忽低的吃瓜群罢了,这些他们自然并不知道。



接下来,法鲨开始了自己的VR游戏梦幻之旅。


连着穿越到15世纪三次,都是在自己不知道哪一辈的爷爷阿圭勒那里。


第一次穿越,法鲨到了苏丹国王儿子被圣殿骑士团追杀的时候。


因为这时苹果在苏丹国王手中,圣团想要抓住他儿子和他交换。



第二次,法鲨穿越到了他们被抓住,执行火刑的现场。



法鲨开了挂带着自己的队友,跑酷之后逃出生天。在刑场上还不忘撩一下妹。



第三次,法鲨穿越到了圣殿组织,带着苏丹国王儿子去交换伊甸苹果。



女伴不幸被杀,法鲨独自带着苹果从桥上跳下。



这时法鲨回到现代,被圣殿骑士团圈养的刺客后裔们,突然获得了无数技能。


双方展开激战,互换技能,死了一大堆不带枪的安保后,圣团的头儿带着索菲亚逃离。



在最后的仪式上,法鲨轻而易举让索菲亚老爹领了便当,然后逃走。


这么重要的仪式也没什么安保,看来主角就是主角。


影片最后,几个刺客为了装逼来到了伦敦的一座大楼,纵身跃下,全片结束。



看完之后,不知所云。


影片并没有完整的故事线和感情线,以法鲨的三次穿越形成了故事情节的主要部分。


而过于繁多的现代和古代场景切换,让不明背景的吃瓜观众,观感还不如一场实实在在的跑酷秀。


可能很多观众都不知道,影片中几次出现的飞翔的鹰,和这些人为什么从高处跳下不会死是什么道理。


其实,玩过游戏的人,都知道这个动作是游戏中最经典的“信仰之跃”



为了还原游戏,影片出现“信仰之跃”不下六次,最后结束也用了这个动作。


但是,对于非粉丝观众来说,这无疑是个BUG,因为刚开始番茄君也以为,他们跳下去会变成鹰什么的东西……



《刺客信条》作为一部商业类型电影,抛开情怀和IP,显然是不成功。


但是对于这样一部电影,我们并不能单纯地从电影角度去谈论他。


番茄君相信,游戏粉丝更有发言权。


导演为了尽可能贴合游戏的背景,在镜头使用和渲染上做足了功夫。


现代戏基本都加强了冷色调的质感,而古代戏镜头则是充满了历史沧桑感的黄褐色基调。



而且为了还原粉丝的游戏体验,导演在电影中加入了很多跑酷的场景。和飞跃的剧情。


好让观众有一种“我在玩游戏”的观感。



可是,背景交代不清楚,时空架构失衡,影片故事核心冲突的前因后果就像一团乱麻,从头到尾没说清楚。


因为这些,导演在镜头和场景调度上的用心,显然就多余了。


离开剧情的跑酷和动作戏,不仅没有满足观众的体验,反而在过多手持镜头的晃动和长拍的延续里,摧残着观众的膀胱和内心。



而且,对于很多非粉丝观众,因为不知道一些人物关系及道具用途,让电影突显出许多逻辑上都不合理的硬伤。


就番茄君而言,总结如下——


1、关键道具苹果到底是干嘛用的(做功课之前),它长得实在不像苹果啊


2、电影里的老鹰是什么作用


3、为什么从那么高的地方“信仰之跃”不会摔死


4、法鲨第三次穿越从桥上跳下,为什么会突然找到一艘船


5、为什么船上刚好有个人,第一次见为什么他会毫不迟疑的收下苹果


6、作为现代跨国公司的Abstergo,为什么保安都不配枪的


7、那些被圈养的刺客信条后裔,为什么可以突然变得辣么牛逼


8、瘫痪的法鲨,说站起来就站起来了


9、圣团的最后一次重要集会,安保都LOW到检测不出来含在嘴里的刀子吗


……



用一句话总结这部电影——


上古俩帮会因为一个苹果,而穿越时空进行撕逼的故事。


这种总结方式,并不是对游戏的不尊重,而是对导演拍出这样一部堪称“奇观”电影的质疑。


不管是什么改编的电影,它归根结底都是一部电影。



作为一部电影,导演的心思当然主要是从电影拍摄,以及艺术的角度去呈现一场视觉的表演。


更好的,我们称之为“盛宴”。


而不是用凌乱的故事,毫无逻辑的叙事,混乱的时空架构和晃动的跑酷镜头,组合成一部连预告都称不上的无聊幻灯片。


观众不傻,虽然如今粉丝电影大行其道。


可最终被消费的那些情怀创伤,却永远是金钱无法弥补的。




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