拿去吧你!用Compose 打造裸眼 3D 效果!
作者:付十一
链接:https://juejin.cn/post/6992169168938205191
前段时间自如团队发了自如客APP裸眼3D效果的文章让人眼前一亮,还没看过的,可以看看之前发的文章:Android自如客APP裸眼3D效果的实现
之后 Nayuta 大佬使用 Flutter 也实现了该功能,那 Jetpack compose 版本怎么能落下。
前人栽树后人乘凉,首先在这里感谢 自如大前端团队 和 Nayuta ,下文所用的素材也有一部分来自 Nayuta 的项目。
思路
从自如团队所提供的思路来看,裸眼3D效果是将整个图片结构分为3层:上层、中层、以及底层。在手机左右上下旋转时,上层和底层的图片呈相反的方向进行移动,中层则不动,在视觉上给人一种3D的效果。
至于使用 Jetpack Compose 来实现,主要想法如下:
使用 Compose 的 Canvas
对三层图片进行绘制,且使用translate
对上层和底层图片进行平移;注册手机陀螺仪传感器的监听,拿到手机旋转时,xyz 轴的旋转角度; 根据旋转角度计算图片平移的距离,期间做好最大平移距离的控制; 得到平移距离后,将距离设置给标记了 mutableStateOf
的平移距离变量,使得UI刷新,呈平移效果。
实现
根据上面的思路,我们首先使用 compose 绘制出静态的三张图片,compose 绘制图片的方式有多种,Image
、Canvas
等,因为考虑到后面图片需要进行移动,这里就选用 Canvas 进行绘制。
val imageBack = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.back)
val imageMid = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.mid)
val imageFore = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.fore)
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()) {
//底层
drawImage(imageBack)
//中层
drawImage(imageMid)
//s
drawImage(imageFore)
}
生成静态的效果图如下:
静态图片加载是件简单的事情,那如何让图片动起来?
Compose 的 Canvas 中有一个 translate
方法,作平移效果用,也就是分别在 x 和 y 坐标中通过给定的像素增量对坐标空间进行平移。参数传入 x 轴上平移的距离以及 y 轴上平移的距离。
这里分别定义为 xDistance
, yDistance
。因为只有上层和底层的图片会进行移动,所以在 Canvas 中,对上层和底层图片的绘制加上 translate
。如下:
translate(-xDistance, -yDistance) { drawImage(imageBack) }
drawImage(imageMid)
translate(xDistance, yDistance) { drawImage(imageFore) }
传入 xDistance
,yDistance
参数值,这里需要注意的是,上层与底层图片为互为相反移动,所以对上层图片传入的是 xDistance
的相反值。到这里,图片就会根据 xDistance
以及 yDistance
的距离进行平移。
那 xDistance
和 yDistance
的值该如何动态改变呢?
Compose 其实提供了一个状态 mutableStateOf
,
标记了 mutableStateOf 的 data 后,该 data 就表明是有状态的,如果后续状态发生了改变,那么所有引用这个状态的控件都会重新绘制。也就是说,将 xDistance 和 yDistance 设置成该状态,因为 Canvas 引用了 xDistance 值,所有当 xDistance 值发生改变时,图片也就会重新绘制,也就是做平移的效果。
var xDistance by remember { mutableStateOf(0f) }
var yDistance by remember { mutableStateOf(0f) }
xDistance
和 yDistance
已经动态标记。下面就需要依据手机陀螺仪移动,来动态设置 xDistance
和 yDistance
的值。在开始说传感器之前,这里还存在一个问题,当图片进行平移上下或者作用平移时,会存在左右或者上下两侧屏幕露出的情况,这个时候就需要将图片做放大处理,
给图片设置边界,让图片在最大平移距离中移动,防止图片平移露出屏幕背景,将 Canvas 设置为原来的 1.3 倍。
Canvas(
modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.scale(1.3f)) {}
最后的效果也就是如下所示:
手机陀螺仪传感器
通过手机的旋转,图片进行移动的操作归功于传感器,
如图所示,传感器坐标系一共分为 x, y, z 三轴,当手机左右翻转时,则是围绕 Y 轴运动,当手机上下翻转时,则是围绕 x 轴运动,当手机平放在桌面,左右画圆时,则是围绕 z 轴运动。
当手机旋转时,传感器则会通知我们三个方向的移动角速度,也就根据这移动角度来确定图片的平移距离。
首先我们先看看传感器该如何监听?Android 其实已经为我们封装好了 API,SensorManager,直接按照说明创建就好。
val context = LocalContext.current
val sensorManager: SensorManager? = getSystemService(context, SensorManager::class.java)
val sensor = sensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)
通过 getSystemService
获取到 SensorManager 后,设置 sensor 的种类为 TYPE_GYROSCOPE
,也就是陀螺仪传感器。并且监听 xyz 三个方向旋转角速度。
sensorManager?.registerListener(object : SensorEventListener {
override fun onSensorChanged(event: SensorEvent?) {
//Y轴角速度
speedY = event?.values?.get(1)!!
//X轴角速度
speedX = event?.values?.get(0)!!
//Z轴角速度
speedZ = event?.values?.get(2)!!
}
override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor?, accuracy: Int) {
}
}
通过 SensorEventListener
监听到手机三个方向的角速度,因为陀螺仪读出的是角速度,大家都知道,角速度乘以时间,就是转过的角度,直接计算旋转的角度值。
// 将手机在各个轴上的旋转角度相加
angularX += (event.values[0] * dT).toLong()
angularY += (event.values[1] * dT).toLong()
angularZ += (event.values[2] * dT).toLong()
//设置x轴y轴最大边界值,
if (angularY > mMaxAnular) {
angularY = mMaxAnular.toFloat()
} else if (angularY < -mMaxAnular) {
angularY = -mMaxAnular.toFloat()
}
if (angularX > mMaxAnular) {
angularX = mMaxAnular.toFloat()
} else if (angularX < -mMaxAnular) {
angularX = -mMaxAnular.toFloat()
}
角度计算完成后,因为图片移动是需要移动距离的,那接下来就需要知道图片的平移距离。其实在上面就提出为图片设置了最大平移边界,这里也设置了最大旋转角度,那么就可以依据角度比例来到推出平移距离。
依据公式 旋转角度/最大角度 = 平移距离/最大平移距离
反推出 平移距离= 旋转角度/最大角度*最大平移距离
val xRadio: Float = (angularY / mMaxAnular).toFloat()
val yRadio: Float = (angularX / mMaxAnular).toFloat()
xDistance = xRadio * maxOffset
yDistance = yRadio * maxOffset
图片距离计算完成,基本上随手机移动,图片会呈平移效果,但是发现还有一个问题,onSensorChanged
的回调刷新很快,当围绕 Y 轴左右运动时,图片也会上下平移,这就导致图片会不规则跳动,绕 Y 轴左右运动其实只需要左右平移即可,同样的,围绕 x 轴运动,图片只需要上下移动即可。这里针对 x,y 轴运动,设置了旋转条件控制。
x = Math.abs(event.values[0])
y = Math.abs(event.values[1])
z = Math.abs(event.values[2])
if (x > y + z) {
xDistance = 0f
yDistance = yRadio * maxOffset
} else if (y > x + z) {
xDistance = xRadio * maxOffset
yDistance = 0f}
好了,功能完成,我们来看看最后的效果:
最后
市面上的App的设计基本上是千篇一律,一个有意思的 idea 总是会让人多看一眼,再次感谢自如团队提供了这个创意。对了,今天在蚂蚁森林收能量时,发现树木也有点此效果的味道,你不妨去瞅一眼。
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