心得丨老蒋教你用雷文(全攻略)
作者简介:
老蒋:重庆一名老铁匠,从铁拳5.0开始接触铁拳 差不多有10年了,铁拳打得还算可以,朋友倒是交了不少,这是我很感激铁拳这个游戏的原因,也是情怀所在。其实我会的人物就那么4 5个,可能因为雷文确实冷门角色,而我又用雷文主力时间很长,就让我来给大家介绍一下雷文。
就直接进正题了。雷文是铁拳5.0加入的新角色(原形应该是刀锋战士),但是我是从5.2也就是铁拳DR开始用雷文的,错过了最牛逼的时期(铁拳的惯性就是几乎所有的新人物登场,性能都强得不要不要的)。就举个简单的,铁拳5.0雷文没有滑步(DDFDF)只有蛇步(QCF),所以雷文的主力蹲择滑铲,就直接站立QCF3+4(发生18F,被防-30F+)配合QCF4(发生19F被防-14F)就可以快速游到对手面前强择。
好了不扯远了,现在主流还是TT2家用机,所以我就介绍下TT2雷文的一些主要招式,有错误和不足的地方请大家指正。至少看了让大家对雷文多一些抗性也是极好的。提前说一下我可能是想到什么就说什么的,尽量控制章节内容范围不跑偏,但是还是会跨度忽大忽小,有耐心看完的朋友就忍忍。。。
笼统来说一下雷文打法的定位,纯属我各人的打法,有其他思路的朋友欢迎交流。可能是由于我打得BR时间很长,所以雷文就形成套路型打法了。TT2小确反加强,可以打打防守反击,但我打法已经基本定型了。所谓套路型打法说白了就是固有技二择,加上一些对对手习惯的预判,然后节奏要拉快。当然也是有利有弊的。有强制二择,但不是强制命中。目前的TT2基本平衡性还是控制的很好的,风险和回报基本是成正比的。(当然也有极个别的招式和极个别的人物,我就不拉仇恨了。。。)
雷文确反弱,铁拳BR达到极致,10F确反只有12。另外一个10F‘确反’24不是中一中二,关键是第二下被防-10F。。。然后就是11F只有一个4。12F主领域确反无。13FDB21马马虎虎。14F 33和DF1我就不说了,15F主领域确反无浮空16F才有个DF2,浮空确反不能浮蹲 16-17F有个FF3。到了TT2雷文加强了,首先24是中一中二伤害也上去了,不过把对手打远了,重新开始立回,不能继续近身打择。还有就是4改成12F发生而且是41,中一中二+5进背构,而且41CH直接浮空,截击性能猛升。但是其他的还是照旧,14F无强力确反,15F无浮空确反。确反技一般命中加帧之后可以选择继续强择,这个就看各人喜好和对对手行动的预判了。我大概说下我的对策啊,基本上我对于处理命中或者防御加帧的招都差不多这个思路。当然也可以后撤或者侧移掉对手反扑在反击他,这个就是各人打法因人而异了,不过临场的快速应变是必要的,加多少帧啊自己什么状态对手什么状态 和对手距离啊等等,都是需要立即作出反应的。比如说12 打完+6F,如果觉得对手要抢招,但不确定是上中下段,保险的就是出15F以内的中段比如DF1 ,F2,B44等等,这些招打完都是可以走小套路的,就是说打完不管命中还是被防都是近身距离,有后招可以继续操作,就是进入二择和逆二择(被对手占优择回来)状态。当然,如果能够大致掌握到对手的出招习惯就可以针对性的出一些低风险,高回报的浮空技了。(不过一般有抗性的对手不会在+6F的情况下抢招的。。。说个题外话啊,以前偶尔听到有些朋友抱怨,他都-N帧不利都要豁我跳踢之类的。我各人觉得倒是不用太在意,那如果对手是觉得你可能会出下段而出的跳踢呢?或者觉得你要侧移等我反扑,结果我直接跳踢把你侧移打到了呢?那对手同样的招这次跳踢了,下次他站立不动了 或者侧移了?出下段打你CH了?那怎么算?铁拳这个游戏离不开二择,应该说所有的格斗游戏都离不开二择,当然还有比如防御不能之类的会有所谓的三择,所以说,还是我说的那句话有强制二择,但不是强制命中,就算9帧不利都有相应处理方法的。)又扯远了啊,回到12命中这个话题来,如果‘预感’出对手会抢上段(比如12)雷文就DF3拼他CH或者DF2浮空,对手会蹲点就DF4或者F3+4浮空,对手会侧移就QCF3+4或者F32,对手后撤步就直接蛇步划过去开择,对手不动如山的,就直接B3+4如背构二择套路走起。。。
全部出招表和帧数首先是要掌握的。那些好像有单独的详细资料我再这里就不一一说明了啊,招式都是3位数了啊。。。当然有些朋友只是看看增加抗性就不用那么仔细了啊
先说主力技
23:上下 发生10 一上一下,这个是收尾主力技,当然 也取决对手的抗性
24:上上 发生10 10F主力确反,伤害35,不过对手被打远,可以FFF3过去继续压制,对手可以拉下倒地。
41:上上 发生12 主力确反技截击技,12F确反中一中二命中+5,进背构二择走起 。可以在+3F的时候打对手CH ,但是也要慎用,第二下会被蹲。国际套路 DB4命中41。。。
3~4: 中中远距离截击技,发生26F以上,入背构命中可浮空(在对手偏右侧一点就浮不了了)被防-9 非常被动的逆二择。
4~3及后招:中中 浮蹲浮空技,发生17F以上,被防-16F大确但是有后招 4~33上段,对手10F拳也抢不进来。 4~34中段 命中中距离吹飞,可以继续上前压制。 4~31 下段 被防-13 命中+5 避上段
F23:中中 发生15 可延时 可稍微目压中一中二,超远距离确反,确反平八FF2能有80%(除了最远被防距离)。两招打完-10有确反,第二下单独CH 头前面下倒地,可追击。
F3+4及后招:中 浮蹲浮空技发生25,被防-16 大确。但是有后招 F3+44 下段4对手想打确反的就被CH浮空 包括跳踢也被CH。。。 F3+43+4 中段可以延迟 这个就是雷文典型的强制二择,几乎不能目压,但是被防-27大确 慎用。还有其他后招实战用处不大,看看帧数就可以了。
F32:中中 发生17 第一下打侧移招,被防-10 命中+5,进背构 。第二下被防-14 ,打有些角色还是慎用。
DF1:中 发生14,被防-1。贴身牵制技命中+7还是很可观的。
DF2及后招:中 不浮蹲浮空技主力浮空技 发生16被防-11 进背构 小确但是有后招。。。DF23上段对手10F手抢不进来,DF24中段 -15大确慎用
DF443:中中中 发生15 第一下打蹲浮 被防-15大确但是还是有后招。。。DF44 CH 头前面下倒地被防也是-15大确 但是还有最后一个3。。。中段 从天落下 避一切上中下近身技。。。可侧移,被防-12。。没后招了。。。
D3:下 发生14 被防-12,最快的蹭血下段技,不过命中-1 ,不能继续保持优势压制,我用得少。。。
DB21:中上 发生13 中距离可以用来打确反。命中+7 ,第二下会被蹲,慎用 。只出一下DB2可以贴近对手逆二择。
DB3:下 发生29被防-12命中+5 ,雷文蹲姿。 别看发生有半秒了,但是这种跳起来打下段的招有时候还是很有用的,可以配合UF3扰乱对手,命中后继续强制蹲择。
DB4:下 发生24 ,被防-14,命中+4 ,可用来打倒地测滚起身。不过打有起身14浮空的人还是慎用。
B1:上 发生17,被防+4对手,蹲资。国际套路 334 CH全中。。。
B22及后招:上中 发生15 ,中一中二进背构,被防-3,命中+8G,背构二择走起。后招B223和B221+2一中一下,强制二择收尾可以用来赌个RP ,很难目押, 但是被防都是大确反-19的-30。。
B44及后招:中中 发生14 ,中一中二,被防-4,命中+1进背构,确反还是可以。 后招的话可以用来强力二择,和F3+4后招一样。
B1+2及后招:中 发生31 ,后招一中一下属于强力二择。B1+22中段被防+1, 命中+,4对手蹲资雷文进背构。 还有就是B1+23,下段被防-28, 命中穿过对手 。进背构可接1+2 。多说一句,我认为啊,一个雷文用的好于不好就看他两招的使用情况,一招就是B1+2还有一招就是BB2,不是说命中率,关键是不能出空招。。。
U3及后招:上 打侧移招,后招也是上中下都有,版边强力二择 。U3D3 下段命中浮空,U33 中段吹飞,版边撞墙被防都是-15大确,不过下段那个有后招。。。你懂的。。。U34 上段+12G。 另外U3D34可以用来TAG强连。
UF44:中中 发生22 ,强力避下段, 觉得对手会蹲点可以甩一下。因为有第二下 ,对手一般防住第一下也不会乱抢,第一下吹飞 墙边轻撞墙。依然两下出完是-15大确。
FF3:中 发生 15 ,理论上的。。。因为你如果想用来打确反 你从拉后的状态出FF至少也得要2F了。。。所以一般你能17F发出来已经很不错了。。。当然可以偶尔当成跳踢豁一个 被防-14.我是用得很少。。。
FF4:中 发生15 。理论上。中距离牵制技 ,打一侧侧移被防-10 。可有可无 。很考验出招距离的判断命中头前面下倒地。。。
BB2:中上 发生17。 理论上。 雷文标志性招式 ,反压制强力技。本身招式没甚特别, 被防-10, 距离远可以算作无确反 。防住第一下后第二下上段也是强制站防。 命中头前面上 ,侧方位中距离倒地。特别在于出招的的3F左右(这个没有帧数数据 只是我各人感觉。。)对手的中上段拳和脚命中雷文雷文就有一个当身架招 ,从空中斜着下来。和雾构4是一样的,不是确中的反技,对手可以防也可以被打下来,被防也是-9,但是这招为什么能成为标志性招式呢?因为它帅。。。(DF1+4侧目。。。)
WS1:中 发生14 。强力起身浮空确反, 打一方侧移, 被防-14, 打有些人慎用。
WS2:中 发生13 。压对手抢招, CH浮空被防-9。 国际套路就是DB3, WS2 这里多说一句。这个WS2的被防-9 ,对手出10F上段 ,雷文是可以蹲下的但是WS2之后蹲点就会被10F上段CH,因为蹲点的TC属性需要至少2F发动(具体多少我也没研究过了。。。),就跟跳踢的JS属性发生也是有帧数的一样 。不是一出跳踢就能回避下段。
蹲中DF3+44:下上发生18 ,主力蹲择技。 第一下打侧移,命中对手头前面上近身倒地。 当然。。。被防-35。。。
雷文有3个构蛇步算一个的话QCF。。。在加上背构B3+4,雾构3+4
蛇步:
雷文的机动性全靠蛇步,QCF,侧移取消,QCF, 侧移取消~~~可以很快游到对手面前。蛇步里也有很强力的二择,也属于雷文主力技,特别是QCF4 ,立回必备。
1:中 发生19 可以3+4进雾构,一般是用来打对蛇步有抗性的人。 CH捂肚倒地浮空。
2:下 发生25 下段突进浮空, 伤害一代比一代弱,TT2还好能有个TAG弥补一下,被防也是-17的大确 。有一个变化是蛇步2 拉后, 不出招直接进背构。 这是很有用的一个变招。当然, 对于有抗性的朋友, 你一蛇步过去就跳踢的就还是算了吧。
4:中 发生19 立回主力技。 被防-14, 还是要看距离。 冯威的铁山靠能全距离被防确反。
3+4:中 发生18。 打侧移技 ,也可以WS3+4发出, 蛇步和蹲中打侧移的主力技。被防-14 ,还是那句话 ,不管是站立被防-14的还是蹲资被防-14的,对于某些角色 要慎用。。。
雾构:
雾构说实话, 纯择构 ,全是中段和下段,偶尔择一下还是可以。 构里没有浮空的招 ,在版边给对手的压力会大一点。因为有个1+2吹飞重撞墙。构伤害最多就是2, 超慢防御不能中段。一般我的套路就是QCF13+4进雾构择一下。。。碰见后撤步溜的对手 ,你进雾构择出来 ,人家都退很远了。。。具体的招式有兴趣的朋友看看出招表就好了。
背构:
雷文的绝对主力构,雷文背构不是一直这么牛的,TT2的背构堪称完美,不管打稳的对手还是喜欢抢的对手,背构应用的好都能应付自如。
14:上上 发生8 中一中二 53的伤害。。。顺带说一下, BR的这招是只有CH才中一中二。。。
2:上 发生10 被防+1, 命中+8G, CH+8 。背构主力牵制技 。2发完还是在背构 ,而且带一点点进步效果 。国际套路是2(被防+1)对手抢12,再来2(CH+8)14全中。。。。2的伤害是17加上14的53就上70了。。。版边更是重撞墙 ,基本上对手版边中这一波就走远了。。。
F3:中 发生13 ,被防-8 ,CH对手坐地需受身才能起来, 和杰西的111命中一个效果。这招专门打喜欢抢招的对手,雷文有很多进背构的招比如41, B22。 F3B 命中对手都是+5 ,那这个时候要根据对手的习惯来判断他会如何处理,拉后后撤步 ,侧移, 拼12, 蹲点 ,跳踢。 如果你判断不了这么多就只考虑, 对手抢招还是不抢招 ,不抢招就F34择他下段, 抢招的, 就F3甩过去。 +5的情况,对手出9F以上的任何招都被CH。。。然后就看对手的抗性了,能受身的就FF过去打个二择 ,不能受身的就浮空了。。。CH了+28出什么浮空技都起来了。。。
D3:下 发生25 ,避上段 ,被防大确反 ,俗称大嫂腿。只能近距离扫到对手才浮空。。。远距离直接扫过, 伤害也很低 ,相当于一个小下段蹭了一下,但是被防都是一样的蹦足大确反。。。所以 ,我是基本不用。。。除非算准对手会抢上段拼雷文背构。。
1+2:中 发生15, 被防-13 。在T6这招很强直接浮空, 到BR就被削弱了, 一直延续到TT2, 命中对手头前面下倒地, 可以追加一下。 这招是背构打侧移的主力招式。。。
3+4:中中 发生15 ,被防-20 。背构浮空技,性能还不错,但是大确反, 而且是两下发生的, 给对手很充足的确反反应时间。所以 ,除非是算准对手蹲, 慎用。。。
FF3+4: 下 发生23 。理论上 。被防-18。 取决命中距离。 对手或在雷文正面浮空或在雷文背面浮空远距离偷袭二择。
FF3: 中 发生22 。理论上。 被防-9 。这招和FF3+4可以用来打择,命中吹飞, 版边尤其好用 ,命中重撞墙。
好了,常用的招介绍得差不多了,当然还有其他招式我只是介绍了一些出现平率较高的和个人觉得实用的。铁拳这个游戏就是 :你努力和收获是成正比的。我相信每一招都是有用处的,那都是仁者见仁智者见智的事情了。。。比如我以前觉得雷文最无用的一招DF3+4 ,我现在都会偶尔用一下了, 我称之为雷文铁山靠。。。
由于有蛇步,雷文对手法要求不是那么的高。我就是个手残党,步伐比某菊花哥还烂。。。蛇步过去可以贴近对手 ,远距离可以D3下段蹭一下, 没事就蛇步4转圈。。。当然, 碰到步伐好的还是要稍微谨慎一点,就算蛇步4打空 的距离。步伐好的都可以有到面前打你空招。。。中距离就F2, FF2, FF4 牵制。不过雷文确实立回不占优势。 雷文优势是贴近身 ,特别是背构 ,强力二择。
雷文的浮空我就不介绍了, 蹦地的就那么几招,可以自由搭配 。雷文浮空本来是雷文致命的弱项,到了TT2有了TAG算是弥补了这个缺点,所以说实话 ,单人的浮空我确实已经选择性遗忘了。。。有些资料网站比如WIKI上有的,有兴趣的朋友可以自己去看看,或者我可以录一段雷文和吉光搭配的视频。。。
算得上的进阶
雷文进阶的话其实就是背构的运用 。还有一个就是蹲逆二择。有次我和某菊花哥交流铁拳,他用懦夫,我雷文,懦夫FFF2砸过来,我防住,然后他立马一个D2,我猜中了防住了,一个WS1,他被浮空了。。。然后他就半开玩笑的说:会不会打铁拳哦。。。我也竟无言以对。。。
说明一下啊,懦夫D2被防是-13,应该属于小确反雷文只能反WS4 当然WS2也可以但是伤害很低。雷文的WS1是发生14的,然后我把他第一时间(确反)了。其实因为菊花哥对于我雷文的逆二择有抗性了,所以他懦夫D2被防住后选择蹲防 ,防我的DF3+4。菊花哥会问我会不会打铁, 是因为一切都很流畅就像真的D2有14F确反一样。。。因为对于没有抗性的人是不存在这种择的, 或者对于有点抗性的, 我会防住下段, 有个明显停顿让对手意识到, 雷文蹲资会出滑铲。这时 再出中段, 才会有效果。说到底还是抗性问题。就像我和某瓜打多了,一八FF3压过来, 我防住他也会立马蹲防一样。。。总的来说 ,这个蹲中的逆二择 ,很多角色也有。 但是雷文这个由于发生18F很难目押,威胁还是比较大的,用好了, 也能成为反败为胜的利器。
最后单独说说雷文有5种架招。。。
QCF1+2,BB2属于第一种。最常用的中段打投型架招 ,看对手的收招快慢对手可以防御的。
1+2,背构1+2属于第二种。偶尔用一下的 中段超慢防御不能技。当然有抗性的对手 可以侧移, 可以直接空中就把雷文点下来了。。。
背构F1+2属于第三种。背构主力架招,架住就相当于一个投技, 架完还可以继续择起身。
B1+3,B2+4属于第四种。偶尔用一下的 替身忍术。。。这招我觉得也很有雷文忍者特色,就是对手命中自己的那3F左右啊(自己感觉的。。。),雷文会直接从身后空中落下来。 而被对手打中的就会变成一个幻影直接就消失了。 这招的出现可以说让雷文所有的招式都没有了绝对死角, 因为这招是上中下拳脚肘膝激光导弹全部可以替。 TT2以前这招是会费血的, 就是对手那招是多少伤害你替走了, 伤害还是会计算的, 但是到TT2 就没有伤害了。。。
D1+2属于第五种杂耍型架招。。。单出这招是暴气效果。。。后续也可以出防御不能技。。。但是这招也带有架招效果, 只架上中段拳脚 ,架中雷文就分身成两个。。。。无防御状态。。。结果你懂的。。。那 但是。。。还是帅啊。。。
好了, 能够坚持看完的朋友 ,你们耐心很好。。。有错误不足的地方欢迎大家指正,有用雷文的朋友可以相互交流,三人行必有我师嘛。感谢大家。
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