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心得丨卡波拉使用经验分享(edd+chr)

职业路过 铁拳tekken 2022-12-24



作者简介

职业路过:专业卡波拉使,杭州/武汉铁匠。万年新手谁都打不过,比较热爱铁拳,待人友好。是多个铁拳社群的组织者,本公号维护者之一,TT2实战飞饼战术,打铁不以胜为目标,以铁拳乐趣为主。


在国内卡波拉研究的不是很多,我不敢说最厉害的,但作为专业卡波拉玩家,略有研究。下面来写写卡波拉。希望玩卡波拉的同学能越来越多,大家一起来玩这个美感的武术。固有技+主力技(由于卡波拉本身招很多,跟确反等重复部分就不提了)


在这里先自创一个概念,就是尽管一个招打完,会有不利或存在不可防御的构中,但由于后续可以变化,而且变化需要对手不同的应对方式,这样情况艾迪招很多,我称为“选择性确反”,如果一个招打完,对手可以用一个招确反一切后续,我称为“绝对性确反”。


基础技


1,2,4不管是命中还是打中,都大付帧,不过跳完是蹲姿态,可以出艾迪引以为傲的各种WS技能。还可以延缓12运墙崩墙的节奏。


1,3(d入座) ∽df3 打中小减帧,防御-10为选择性构确反,入倒立距离非常远,对手要用远距离中段打,入座要用低位中段或下段打。摸血抢招常用 


3,4 艾迪唯一打横移招,3一中就晕一套,3,4防御无确反,中间可以用11帧以内打断。
4 主力中段牵制 12F 踢中均势


4~3 中距离摸血,十连起手,后续可坐可跳,选择性确反。距离上的优势基本上白摸
3+4 可变大优势入倒立,发动避上避下,砸地板,发动慢


F3 跟上面变化一样,大优势入倒立,可用来低位崩地


F4 这招后续可以入托马斯,一中全中,不可目压,拉后入倒立优势,形成选择性确反。后续有1下或2下中段,都可横移有确反,就看对手敢不敢动了。


F3+4 前压地板,无破绽,只中第二下可连一套,中距离摸奖捡漏不错,但也要小心被捡漏。


DF1,1 打中大加帧,第二下为上段可目压延迟,与拉F入倒立形成选择性确反,你敢抢就被第二下砸,不敢抢就倒立择你。


DF2 神器之一,勾拳14F,距离远不打横移,破招一套,平中后择,是鉴定对手级别的技能之一。



DF3+4 神器之二,主力浮空有崩拳距离效果,大多人能确反,但鲜有人能浮空确反。捡漏专用


D2,3 打地板入座,压起身用,打中都是优势,被防绝对性确反


D3~3 头浮打正专用,是WS13神级连段的核心


BD4 无限循环技,中间间隔12F打断,可B4入加帧倒立。墙边偶尔用用。


BD1+2 后回避招,抗压制


BD3+4 43 避上段CH就晕一套,后续上段不蹲无破绽霸气


B14 TT2神技NO1,14F发生,除非第二下横移,不然无解,后续各种猜,B14 3+4破招一中全中打110+,破解方法详见铁校教授专帖。


B2 弥补艾迪无横移抗压神技,可惜只能RSS,但对某些角色怒用简直丧心病狂
B4 带横移,CH晕一套,有后续,猜吧


B33 13帧可目压 破招全中,基本KT3是目压绝不虚发第二下的,破绽不是每个人能浮空的。怒用


U3 距离远打地板,破绽基本距离上无法确反。
UF4 主力跳踢,距离超级远,防御无破绽,发生略慢,打一侧横移,后续减帧,对手续前进失帧,可以进行距离性加帧的方案。


UF3 神技,中下霸王择,可入构。完破方法是这招发生慢,不让艾迪发出来,嘿嘿
FF3 距离超级远,很难确反,后续变化,大部分角色选择性确反。怎么破?你猜!!哈哈


FF4 TT2新招,19帧捡漏确反用,距离上能让很多人确反无所适从,要前进就会失帧被倒立逆择,也是距离性加帧
FFF3 发生慢,打中加帧入座,破招倒转浮,能零距离用就是神技


QCF3 主力中段,神技,距离远得一米,小破绽,捞地板,可惜太慢,捡漏和续攻用
WS1+2 1+2 中段上墙 ,两发,可以小破绽


WS3+4 中距离神技,后续变化大部分只能选择性确反,好招


FC DF4 蹲中下段跟FFF3效果差不多,缺点也是慢、、
FC BD4 蹲中中段破绽小,打中优势,BR可以连TT2只能抢攻了


SS24 中上,墙边一中全中上墙霸气一套,做秘书用用
SS3 中距离突进入座,后续变化选择性确反,你猜猜看?
SS3+4 神技。最速13F浮空,小破绽,就是距离近,手法要求高



下段


艾迪下段无好坏,各有优势,合理混用乃让对手抓狂的利器。(铁校有卡波拉下段专题研究)
DF4 距离远发动慢,防御小破绽,破招巨大优势。勾引和骚扰对手用很好
3~4 俗称托马斯,防御只-23上下,体位较低,距离较远,一部分角色确反困难。中距离空发可以后续行骗,引诱对手
D3~4 神技之三,打中加帧站立下段,BR不可裁,TT2可以裁了,遗憾,不过还是足以逼疯很多人
D43 第一发快但打不打中都减帧,破招一中全中,用来打横移和抢招打冒进用,被防浮空。
DB2 3 第一发巨远,可惜都是-帧,第二下中段防抢,总之对手动和不动要纠结。破招一中全中
BD3 4 近距离一中全中,伤害堪比奈落,后续丰富基本是就猜吧。后续很多招墙边吃了都撞墙,所以墙边主力下段
SS4 主力下段,2发神技 防御无破绽,打中大有利,站立状态,还可以变化敢动吗?简直丧净天良,缺点是慢,中距离空放一些后续还可以骗对手进攻



构中技

倒立构

(好烦,只写主要的,我就把每个招的主要作用写一下)

倒立1 新加的崩地技 被防-1,打中+1,抢不抢,猜吧
倒立2 神技,打中大优势,打完蹲姿,被防无所谓,有后续4,神技的强强联合,下段猜得到?那就吃咱的大跳4喽
倒立3 同SS3,完全一样
倒立B3 对手站着的最大威胁,打中+7 进攻连续性强,怎么择都可以了
倒立4 神技,最速13 被防不可防御小破绽,因为后续D和U倒立横移进行选择性确反,墙边一中就撞墙,TT2暴血。
倒立F1 同F1,瞬间避上段发生8帧哦
倒立F3+4 神技,中距离出构,避下段后缩性能,被防不一定有破绽,你敢确反吗?
倒立D3+4 避上避一些中浮空,是倒立构选择性确反的有力支持。
倒立3+4 不可拆的投,太慢,看你进倒立的前戏如何了呵呵。
倒立U 神技,让倒立变得不再束手就擒
倒立D3 D4 这两个招看起来一样,但其实是不一样的,压制的方向不同。还可以小破绽入坐



坐构

坐构13 第一发小破绽,打中优势,第二发有破绽需选择性确反,一中全中摸血

坐构2 发生慢坐构专打SS招,打中大优势,后续都是进攻好招
坐构3 摸血下段 有跳踢后续,打中小优势
坐构4 中段专打跳踢,速度快,可被横移,有后续。没什么好说的
坐构【3~4】 中段霸王择,被防悲剧
坐构【4~3】 下段霸王择,防1裁2 无破绽(不包括空震)不裁选择性确反
坐构3+4 同3+4 可优势入倒立
坐构F3+4 同倒立F3+4 避下段性能没倒立的好



二:确反

站立 
10F F12 13(非一中全中优势入构 )
12F 1+2 (伤害可观,距离近) F21 4(距离远)
13F DF11 B3F SS3+4(浮空,距离近,手法要求高)
14F DF2(不浮空,择起身)
15F DF3 无奈啊~~~
16F DF3+4
19F 手速快的用QCF3 或者FF4
23+ F4 3+4 顶级伤害 大跳


蹲确反

(亮点)
10F 蹲点
11F WS4
13F WS13(高伤害,打点高) D2+4 (弥补WS13打点高,比如诺夫扫腿)
15F WS2 
16F UDF3+4 (理论)
19F WS3


连招
TT2连招固定死了就没意思了。就写下要素
崩地
UF1+2近
B14
F3
F4
WS3+4
坐24(坐构24b入倒立f入坐)


秘书招
SS24
FF3+4
UF3+4
SS43
D23
F214
B33

倒立243


收尾招
SS4~3
UF4
UF3+4
FF3
D23
B33
QCF3
F1244


墙壁招
UF3+4
B33
B433



弱点

1横移太差(布鲁斯: 吃我一记B2),站立确反差,站立压制性差,连招弱,运墙差
优点,择厉害,变化多看不懂,构位低,距离上无敌

2近身技能性能都很差,主要靠变构,择,距离控制。


瓶颈,就是各种招的严格计算和目压出招,比如优势才出后续,劣势出构防守


最后一句话,卡波拉要厉害不难,性能局限,要玩好很难,要玩神超级难。优点明显,缺点也明显。


PS:之所以说拉斯好打卡波拉,仅仅是因为拉斯的BD21可以无视《选择性确反》而变成绝对性确反。其他其实拉斯也占不到多少便宜。
还有一部分人打构厉害,比如鲍勃(吃我B22)。
还有一部分角色直线厉害,比如布鲁斯(吃我一记B2)
这些克制卡波拉都是有原因的。


民工连↓(BR,TT2请自己改,上海无量制图)

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