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心得丨布鲁斯全攻略

叫獣 铁拳tekken 2022-12-24



作者简介:叫獣(nba2kol也是这id)广东江门14岁铁匠,2010年从铁拳6开始接触铁拳到br(没错,就是从小玩,打铁要从娃娃抓起),打的还是说得过去的。我个人比较喜欢街机。我的主要角色就是布鲁斯埃尔文。

 

嗯,我们14岁的时候,再干什么?

 



进入正题,现讲br时期的布鲁斯的常用固有技(本人常用)

 

3,2f(风神步) 判定中 伤害13 防御帧数-7 命中帧数+4 CH效果+4

 

Cd3  判定 下   伤害27 发生帧数20(27~) 防御帧数-12 命中帧数+4 CH效果+4(长距离扫腿,磨血,倒地追击用)


Cd2  判定 中   伤害24 发生帧数17(20~) 防御帧数-14 命中效果:浮空

 

Cd3+4 判定中 伤害36 发生帧数22~25(33~)防御帧数+1

 

B2  判定中伤害30 发生帧数17 防御帧数-8(无确反,布鲁斯神技!!CH后可接f31 df4f1B! 后面随意)

 

D3,4 判定下上伤害15 19  防御帧数-3 命中帧数+8

 

FF1+2 判定中发生帧数21 防御帧数+2

 

SS1+2 判定中伤害21 发生帧数15 防御帧数-5 命中帧数+6(ss1+2 ch之后可接 ff d34 浮空)

 

对于br布鲁斯加帧技,首先他不同于布莱恩那么霸气的加帧。布鲁斯的加帧相对也较为含蓄,也相对比较隐蔽。

 

1被防+1帧,不解释。

 

12被防-1帧,也算是压制。


124,24,f434,df4都是+10帧,这个也不用多说,不给加这么多后面岂不是还没转回来就被跳踢啦。

 

f1+2被防+1帧感觉还不如1来的实用,除了combo中使用,基本不怎么使用。

 

f23,发动12帧,被防-11帧,命中平帧。算是布鲁斯的摸血招数。

 

ff1+2被防+2帧,别看打对方打的硬直那么大,别忘了你自己也要起来呢,所以别指望拿这个当主力加帧。

 

df11,出招16帧,中上,被防-3帧。df1系列中的一个无确反的招,但是第二下上段注定只能打打路人。

 

df12,被防-11帧,命中平帧。好处是对方除非反射神经特别快,或者属于布鲁斯,否则确反不了。

 

df121,被防-6帧。中中上。骗骗看不懂的人也好。

 

df14,被防-12帧,命中+4帧。多与df12形成择。

 

d2,被防-3帧,命中+3帧,发完后处于蹲中状态。

 

b32,被防+1帧,命中+7帧。上上。倘若对方熟悉布鲁斯就别用了,为了1帧打空怎么想都不划算。

 

b34,被防-14帧,多于拉开距离和打看不懂的人,偶尔打打想躲避b32的

d4,发动13帧,被防-16帧,命中-6帧。命中后横移吧,布鲁斯强力的摸血。


b434,发动14帧,被防-23帧。除了它是膝盖,我看不出有什么好处。

 

ff4,发动25帧,被防+5帧。听上去真诱人,但是实战中基本不会有机会放出来。

 

fff3,发动23帧,被防+10帧?布鲁斯最强大的主力加帧技,练好0距离就是一个很好的压制了。除了小心被横移,没什么好多说的。

bd3+4,发动24帧,被防-11帧,命中+3帧。ch可连combo。墙边可以多使用。

 

cd1,被防-4帧,命中+7帧。可以用来捞地。

 

cd12,也算布鲁斯的好招,被防-1帧,命中+4帧。一中全中。7

 

cd14,被防-9帧。用来迷惑对手。。。。。。。。

 

cd3,被防-12帧,命中+4帧。布鲁斯的灵魂招数,倘若风神放不好,那么布鲁斯就费了一半了,27的伤害,不论被防的小责任,还是和cd2形成择都是十足的好用。

 

cd3+4,虽然动作看上去很慢,但是居然+1帧,对方倘若试图跳踢,直接点1吧。

 

cd2,被防-14帧。和cd3形成2择,这也是为什么没人敢随便低头的原因。蹲了就是半血的combo。

 




确反方面:

 

10f 143 这个真的是好用,BR里最好的确反之一了,命中还+1f

 

11f b12 伤害其实没上面的高,但是命中+2f

 

12f f24 这个就是飞跃了,带吹飞意味着压起身,闪耀投熟练的人还可以经常用fff3来压制

 

14f b43 看中的就是+3f

 

15f df2.uf4,这个就不多说了

 

加帧方面:

 

f1+2 +1f

 

ff4 +5f

 

ff1+2 +2f

 

连招:

Df2-f434 f1 B!32f1 32f2

 

4CH f1+2 df4 f1 B! 32f1 32f2

 

Ss1+2 CH ff d34 32f1 df4 f1 B! cd1 32f2

B1+2 b43 df4 f1 B! 32f1 32f2

 

B2 CH f31 df4 f1 B! 32f1 f24

 

墙连上墙后 d3+4 or d2 蹦地 f31 db214

 



下面来讲讲TT2时期的布鲁斯,tt2时期的布鲁斯我个人感觉并没有改动太大

124 两拳后可以入构,4如果counter的话构中F1可以蹦地,注意第三下被蹲。


123、12D4or12D43 123和12D4or12D43可以构成2择,12D4就像大众的蹭血一样(类似于拉斯14、鲍勃1D4、懦夫F4D4、一八的124等),不过这个10格血+防御-16F+打中自己大不利(-5F)我有点欲哭无泪了,虽然12D43有后续可以打那些防御12D4后立刻确反的人,不过被猜中了第四下被蹲一样死。


24 和124差不多不多解释。


2D43 和12D43一样。


32、32F、33 看似没有用但是却是日式猥琐打法之一的必须招,猥琐SB一般用32和32F进行二择,这个主要是看对手防御3后抢不抢的二择,如果抢会中32的2,不强的话32F进滑步后继续二择。


注意32有确反,可以和33混用。4 近战主力,发生12F,counter对手的话可以用F1+2接一套。3+4 homing招,发生16F,上段,被防-9F。


F23 相对安全的蹭血技,被防-11F。


F1+2 上段被防继续有利技(+2F),主要用于体位打正。DF1214 DF12是主力打横移的招(lili、anna、alisa等左横移可以躲开),因为有确反,有些布鲁斯使会尝试出DF121,不过这是很玩命的,同时DF12虽然打横移,不过面对alisa、lili、anna等人的还是拉稀,而且DF12击中后双方等势。DF14、DF1[44] 看此可怕二择,说白了一个试裁的事(注意试防不可以)。
DF2 这勾拳真是中段的??15F发生被防-13F,返技靠边儿站。
DF3 无责任避上段的下段技,不过注意发生慢,慢到有些人可以目视了,至于后续的DF31(被防-32F)大家自己看着办吧。
DF4 主力技之一,发生14F的中段,可以快速入构继续进攻,注意不打横移。

DF3+4 3333 每次用此招终结对手几乎都会听到对面砸机器声音的屈辱技,逗乐的,值得一提的是DF3+4虽然血量少但是对横移有判定,不过遇到莉莉、爱丽莎、安娜等一样拉稀。


D34 这个到底是加强了还是削弱了还有待考证,一部分BR无节操使说是削弱了,另一部分正常有节操使说是加强了,后面会提到(BR中的BUG招),加强之处在于WS21后FF用此招可以捞起接一套,削弱之处在于捞人时风险过大。


D4 主力蹭血技,全员最速(13F)蹭血技(大众D4除外),打布鲁斯右横移方向,不过被防-16F击中自己大不利(-5F),而且还不避上段。


D3+4 崩地技,被防-12F,不过打横移+避上段,也是布鲁斯为数不多的避上段中段,但是你要用这个在立回中避上段打横移,我就真的没话说了。


BD214 第一下避上段,counter对手的话三下全中,BD2停止orBD21停止硬值均为-12F,BD214第三下延迟输入的话对手10F招可以抢,第三下被防上天。


BD3+4 counter一套,发生慢,不避上段被防-11F,墙角压制WS二择主力。


B121 近战主力技,第一下counter的话三下全中+超下血+被防小破绽(-13F)+发生恐怖11F+第三下可以延迟输入。


B2 招牌神技不多解释,不过注意距离,一旦空振自己会死得很惨。


B1+2 上段,打中可以接一套,对横移有判定。


B2+3 BR中无耻BUG神技,TT2中已经不存在了。


FF2 流氓架招,布鲁斯爷们之处的表现,技后D4必中。


FF3 homing技,被防-3F,慢的憋屎。


FF4 被防大有利(+6F),打马杜克等人时可以用B2追加,注意发生憋屎。


FF1+2 墙角压制二择主力。


BF4 无责任暴血浮空,注意不打横移。


WS1 加强了,counter的话可以用F24追加。


SS1+2 主力技,非常好用后面会提到。


BS构系列


构中2 在布鲁斯入构后这个是抢不了的,counter的话可以接一套,不过注意上段。


构中F1 崩地技+counter一套+被防无确反(-9F),相比BR此招还是削弱了,因为现在击中对手的话只能有利继续进攻,不能像BR那样去进行WS二择。


构中4 下段蹭血,被防-13F,可以构成二择。


CD(滑步系列


CD1 布鲁斯最速中段,发生12F。


CD3、CD2 完美二择不解释,不过注意CD3的硬值被大大削弱了(-14F)。


CD3+4 3+4 TAG连收尾主力技,墙角WS二择中CD3+4和CD3很好用,由原来的+1F变为了-3F。


CD1+4 不要小看这个投,技后+8F。

 



确反
站立确反
10F:143
12F:F24、4(F24蛋疼的时候用这个吧)
14F:UF3+4
15F:UF4、DF2
16F:B1+2
17F:B2
18F:BF4
20F:CD2(手法帝也没用)
23F:UFn4(楼主推荐用BF4)


起身确反
10F:蹲点
11F:WS4
13F:WS21(有时悲剧)
14F:UF3+4
15F:UF4
16F:WS3(无语)
20F:UnBF4(手法帝王也没用)
21F:蹲状态中DF4
23F:UFn4(布鲁斯使必练的,不过有时悲剧)

 



Br和tt2时期的布鲁斯是我玩得最好的一个角色,但是弱点太多。。。。。。。。

首先吐槽确反,布鲁斯有强力的10F确反我就不多说了,确反失误自己上天就是自己的事了,不过12F确反的这个F24真的是短的要死,微弹开些的招以及对手的仰面倒地WS4都会让自己还的很蛋疼,相比飞鸟的23、豹子B12、拉斯F24、鲍勃F23等来说布鲁斯这个F24的确有些令人蛋疼,新增加的14F确反UF3+4还算比较给力,面对对手14F的破绽布鲁斯还算比较给力。不过......最蛋疼的还是各种WS确反,首先布鲁斯的主要WS确反有WS21、WS3、UFn4、UF4、UnBF4、UnDF2等等。TT2中WS21增强之处在于可以打中后可以FFD34F1去崩地,看似是最强13F确反,不过......


下面开始吐槽WS确反,布鲁斯招牌客星招首位绝对是克里斯蒂「34」无疑,无论怎么样你都还不上浮空确反(FFUF4有时可以,成功率1成),WS21、UF4、UFn4等都是浮云,理论上讲UnBF4是可以的,但是作者手残目前为止还没有成功过。因为布鲁斯的WS确反在所有角色中相对比较憋屎,所以各种大下段布鲁斯都是无解的,比如拉斯DB4(中远距离无解)、安娜蹲状态DF2(一定几率有解,2成)、扎菲娜DB1+2(永远无解)、飞鸟「34」(跳踢永远还不上,中远距离时WS21无解)、布鲁斯自身蹲状态DF4(跳踢永远还不上,远距离时WS21无解)、莉莉WS124第三下(WS21还不上)、平八DB2(中远距离无解)、平八蹲状态DF4、(远距离脚尖无解包括UFn4)、三岛家奈落(远距离脚尖踢无解,包括UFn4)布莱恩DF3(同上)、莉莉DB4和背构中D3+4(同上)、冯威DB4(中远距离无解,除非特别近UF4可以还上)、爱丽莎D3+4(中远距离无解)等等还有很多,各位自己慢慢研究。由于TT2的血量的关系确反显得更加重要,你要是非得去用UF3+4和WS3去确反大下段我也没话说。此外新增加的这个WS3更是让布鲁斯使极度郁闷,甚至有种想抽原田的冲动,这个WS3够长,而且确反大下段无压力,因为我在看别人打时(包括knee在内)都是用WS3确反之后去接DB214,所以我一度认为这个只能有50左右的伤害,并不能在有突破了。有一次翻开了wiki偶然发现了WS3之后竟然可以用D34F1去崩地,我高兴的立刻去试了一下,确实能连,不过.............没有不过了你们试一试就知道为毛中日韩一线的布鲁斯使都不用WS3确反了,就算用也直接接个DB214了,另外一旦连招失败自己必死,不多解释懂得自然懂。


其次主力技不避上段,布鲁斯主力避上段的有:D3+4(被防-12F,有毛用?)、FF1+2(这个有待考证)、CD2(好吧,这个很勉强算一个好招,虽然被防-14F)、DB2(被防-12F,而且绝对不是神马主力技,当然DB214第一下counter对手的话三下全中,你要非得用这个豁我没话说,DB214第三下被防上天)、DF3(慢的跟屎一样,甚至发生26F都可以目视,而且遇跳踢党无用,近身缠斗用这个死慢的招完全找死),然后还有..........还有个六,没有了,如大家所见主力技,甚至有些都不是主力技的我都写上了,一共就几个,我曾用过家用机去做过一个排名(避上段强弱的),布鲁斯果断倒数不解释。我在街机厅曾经见过一个技术很好的布鲁斯,他的对手用的是莉莉和飞鸟,他们两个的实力差不多,我多次看到布鲁斯的B2、BF4、DF4、D4等主力技全部被莉莉、飞鸟点1counter了,布鲁斯近战中虽然有B121这个发生11F去拼counter的神技,不过打的谨慎的人(TT2还有一些打的谨慎的,楼主泪奔啊,好感动)很少去用B121,所以对于此类布鲁斯使来说,有时对手一直点1(+1F)和homing技二择也会打的他们很蛋疼,尤其以莉莉为主,有些打得二逼的莉莉使就用点拳和跳踢二择去欺负谨慎布鲁斯使。


第三,勾拳跳踢打点均残废。先说跳踢,打点过高踢不到爱丽莎的DB3、小雨的凤凰构等等。说勾拳之前我想问大家有没有见过上段判定的中段勾拳,呵呵开个玩笑,不过事实如此。布鲁斯DF2这种中段勾拳遇到拉斯的DF2、B1(昨天已考证此招避上段)、DB4、B1+2、UF4(已考证不解释)、UF3、F1+2、甚至包括DF1在内、鲍勃DF2、莉莉B1、扎菲娜DF2、保罗DF2、安娜DF2等各种避上段的招面前时绝对的是浮云。DF2打点高的超过了自己的1,真尼玛无语。尤其扎菲娜的那个,有一次在对战中布鲁斯预读到对手换人后出了DF2去打浮空,神奇的一幕出现了,对面在不利的情况下换出扎菲娜后立刻也出了DF2,她的DF2竟然避掉了布鲁斯的DF2,布鲁斯反而被打上了天,勾拳避勾拳............无语。


第四,近身缠斗缺少强力下段,近身缠斗的话主力下段自然是D4无疑,这个虽然是发生超恐怖的13F,对布鲁斯自身右横移判定强,不过不避上段被防上天,还有打中自己-5F实在是有些蛋疼。剩下的下段有CD3(发生慢,近战几乎没人用,用于WS二择或中远距离使用,而且遇到鲍勃、仁、雷文、双卡、一八、仁八等会有很大压力)、DB3+4(虽然counter一套,但是发生慢的憋屎而且不避上段,近战无力)、DF3(唯一避上段的下段,虽然被防无确反,但是发生慢的更憋屎,近身缠斗无力)。


第五,打横移有极大的风险,首先布鲁斯的两个homing技是FF3和3+4这两个,3+4这个上段一旦被蹲必死无疑,至于FF3这个更让人蛋疼,第四篇帖子中吐槽过莉莉F3发生慢,(呵呵,布鲁斯此时已经给莉莉跪下了)尼玛理论最速发生25F,注意是理论上25F,由于是FF指令普通情况下怎么也得28F左右发生,我想问一句,能打到人么???我看人家对面的横移之后都能点根烟抽了。再说说对横移判定强的招,DF12(布鲁斯自身两侧,不过遇到莉莉、爱丽莎、安娜等一个左横移轻松躲开)、D4(布鲁斯自身右横移,判定一般)、CD3(两侧?)、CD2(布鲁斯自身左横移)、DF3+4(布鲁斯自身左横移)、B1+2(两侧?判定微弱)、B121(布鲁斯自身左横移,判定超微弱)、D3+4(布鲁斯自身左横移,用这个我是无语了)、F24(无语)。以下的结论我们来用CD3击中对手后的情况举例。首先说DF12,虽然发生16F,对布鲁斯自身两侧横移判定强,但是被放居然还有确反,而且击中人后居然尼玛等势,有点无语了,对比拉斯B1、诺夫B1、鲍勃D21、莉莉QCF3+4来说有点伤心了,当然你也可以选者出后续,不过被蹲一样死,此外遇到莉莉、爱丽莎,安娜等横移性能不错的人的时候中了CD3后一个左横移轻松躲开,一部分横移性能一般的人也会有机率躲开),B1+2上段被蹲死不解释,DF3+4判定一般而且那个血量我就不说了,D3+4和F24也不说了哈,你要非得用也行我没话说。下面说说CD2、CD3这两个,经常看到高手对局的视频中在布鲁斯CD3打中对手的情况下会继续出CD3,或者无限CD3,在TT2这个跳踢纵横的时代居然还敢有人这么打,究其原因是因为CD3是打横移的,不过TT2大家也知道这么大风险大的不是一点点,而且CD3最速发生27F,没有比FF3快到哪里去,遇到跳踢党无力。中远距离用CD2去摸奖也是没有办法的办法,CD2这招对布鲁斯自身左横移判定很强,而且避上段,不过被防-14F,不打布鲁斯自身右横移,风险依然很大。


Bruce的缺点主要在于打横移的招比较少,仅有的几招打横移的都很不实用,所以实战时一定要特别注意不要盲目进攻而被横移掉之后空振。从这点上感觉到游戏制作商的用心了,,而在T6开始,到现在的BR,Bruce越来越有泰拳的神韵在里面,实战中,Bruce可以打的非常凶狠凌厉,把泰拳的特色发扬得非常好,无愧于最强站立技武术之名了~

 

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