速报丨铁拳8系统分析
这一视频大家熟悉的著名巴吹主持人,英籍巴裔的官方御用解说Spag制作的铁拳8系统介绍视频,非常详细。
虽然曾爆出口水战(详情),但作为半官方人士,Spag被Namco EU分部邀请至里昂总部试玩铁拳8,8小时畅玩。大大早于日本现场。
欧洲早于日本,这在铁7时代也出现过。
视频中Spag发音清晰,语速适当,相信各位朋友视频看起来没有什么压力。
此外,Fami通,IGN,4Gamer等主流游戏媒体均已跟进推出专栏,看来是早已准备好的。
今天结合各家文章视频,稍微纸上谈兵,分析一下:
不同点:
没有跑动无敌撞了。
F拉着不放就会跑起来,出FFF更容易。
没有弹墙了。
起身踢不能踢倒人了。(鼓励进攻,免得你进进退退,现在这对战,把人打倒了还不知道是谁优势呢!)
4CH不再浮空了。保罗和小雨的PV都能看到,只能踢倒。各角色4CH效果也不相同。Magic 4无了!
大招被防只-13F!鼓励红血凹。
鲤鱼打挺踢不倒人了。理由同4。
下裁连不能旋崩了,改回BR时代。
可回复血量引入。这个最初的访谈中有详细介绍(详情)
相似点:
鞭尸打飞的状态依然存在。
投和拆投和铁7类似。
移动和铁7类似。
连招系统类似。旋崩系统,集连招和运墙于一身。不同点:撞墙后可以再次上高墙。不用考虑再次上墙规则,如果放现在,对手会直接倒地,连招失败。现在可以中撞墙,继续追打。但算消耗一次墙连点数,后面要少打一下。视频里这个Law的这套墙连非常详细,一看就懂。
霸体技依然存在。
Heat技
Heat技分为Heat Engager和Heat Burst。这个在访谈也有详细介绍(详情)。我觉得说得非常非常清楚了。
但,这里结合视频再说一下,有的内容是我补充的。
一灯只能发动一次Heat。
Heat Engager:每个角色有特定若干招式(平均5个),命中才可发动Heat,相当于现在的爆气。PV中看到的各种命中取消前冲追打都是Heat Enagager。
Heat Burst:每个角色共通R1发动,被防也能进Heat。全角色发动动作都是往下砸的动作,空中命中相当于铁拳6的崩地,后面可追打,可旋崩。
一套连招中,两种Heat可以先后配合发动。
Heat Dash:就是前冲取消,类似现在吉斯、豪鬼。各种2D游戏,全黄、街霸里面均有此系统。每次消耗1个豆。
Heat Smash:部分招式性能变化,通俗点就是EX技。消耗全部豆和槽,Heat状态直接结束。
Heat Engager发动给2个豆,Heat Burst给1个豆。
被打时,Heat槽会减少,进攻时,Heat槽会暂停。
再后面就是简易出招,瞎按可以连招阶段,不翻译了。
再来看Fami通、4Gamer对池田和安田的专访。
瞩目情报有:
安田确认首批10个角色。
铁拳7原计划在第二季结束。因太受欢迎在一直开发到现在的第四季。
尼根的加入是因为原田、穆雷、池田三个人都非常喜欢看行尸走肉。
为了摆脱以防守为主的防守有利的局面而从零开发铁8。
“光污染”:因还在开发和测试中,后续会有调整,这也是测试的目的。
不能确定老角色是否全数登场,开发新角色需考虑人气、选用率、剧情重要度等。
乔西发部上了菲律宾头条,沙欣发布也上了沙特新闻。
还有篇IGN对原田和穆雷的访谈,目测12点前弄不完了。如果大家想看,可以在后面留言,我试着弄一下。
以上就是全部内容了,如果您角色内容不错,还请不吝赐予猫粮:)