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速报丨铁拳8 v1.07补丁

铁拳跨省猫 铁拳tekken
2024-10-08

铁拳8今天进行了v1.07补丁的更新,具体更新内容如下:

铁拳8 v1.07.00补丁

▼更新概要
①“Tekken Shop”新道具追加
②机能改善、Bug修正
③一部分角色的举动调整、技能修正

▼更新详情
①“Tekken Shop”新道具追加
-角色共通套件“Hibiscus Pack”、“The Wildfire Packs”追加
-化身共通套件“Summer Set”追加
-一个免费的角色道具


②机能改善、Bug修正
“Replay”和“Online Replay”中“Tekken Ball Replays”功能追加
-在“Tekken Fight Lounge”中“Beach Area”场地中在线进行的“Tekken Ball”的录像现在可以回放和观看。
-“Tekken Ball Replays”现在可以从“Onlien Replay”中进入。
-自身的“Tekken Ball”对战的录像现在可以从“My Replay & Tips”中回放和观看。*各种Tips不会表示。

其他多项机能改善和Bug修正

③一部分角色的举动调整、技能修正

“v1.07.00补丁的全体调整方针”
·v1.07补丁继续之前的调整方针,不会对平衡性进行调整,以举动安定化和Bug修正为中心进行修正。

·下次的v1.08补丁更新,将继续进行Bug修正,以及,预定一个小规模的平衡性调整(诺夫、妮娜的伤害抑制)。

共通:
RageArts:
修正了在发生墙壁破坏的同时使用RageArts时,发动时的演出不自然的问题。

RageArts:
·以下角色的RageArts,缓和了在墙壁侧面发动时,因为在攻击前的发动演出中出现了位移,导致RageArts错误地空震的现象。

“变更对象”
Alisa、飞鸟、Azucena、Bryan、Claudio、Devil Jin、Dragunov、Eddy、Feng、Jack-8、准、King、Lars、Leo、Lili、Nina、Panda、Paul、丽奈、小雨、吉光、Zafina。

RageArts:
·以下角色的RageArts,攻击判定变大、追踪性能变强,缓和了一部分状况时错误地会空震的现象。

“变更对象”
Azucena、Jin、Leo、Leroy、Lili、Lidia。

RageArts:
·以下角色的RageArts,被攻击判定扩大,缓和了面对一部分攻击错误地会空震的现象。

“变更对象”
准、丽奈

Heat Burst:
承受对手攻击时的追踪性能变强,缓和了一部分状况时会空震的现象。

Heat Dash:
修正了在Heat Dash发动时的慢动作动画演出时,与对手的位置关系发生错误的问题。

命中时给予的伤害会全部转化为可回复的伤害,并且无法造成KO的一部分招式:
修正了承受对手的Power Crush攻击时,伤害错误地变成“0”的问题

“变更对象”
·全体角色:Heat Burst
·Feng:Heat中3+4(远距离脚部分攻击空震时的地震冲击波)
·Jack-8:UF3
·Victor:B2

转崩:
在墙边时发动转崩并使用RageArts时,为了缓和对手被墙壁挤开导致攻击空震的现象,调整了角色和墙壁的碰撞体积判定。

空中攻击技相关:
·以下的技能,修正了这些技能错误地可以被返技作用的问题。这是为了符合“所有空中技能无法被返技作用”的共通属性设定而作出的修正。

“变更对象”
Victor:UF3
小雨:凤构中UF3
小雨:凤构中UF落地时3
小雨:凤构中UF落地时4

起身时的Cross Chop(起身扑):
·足仰倒地时拉F进入前滚,前滚中1+2飞扑。被防时对手状态变更。
修正了此时当对手没有进行任何操作时,会错误地被判定为空中状态,导致投技错误地会空震的问题。

Special Style:
修正了在Special Style时,一部分返技成功时的瞬间输入攻击键,会错误地取消返技动作并使用其他攻击技能的问题。

Special Style:
Eddy和Lidia的空中连段,从安定性考虑,改善了技能的选定和按键的输入。

场地(Sanctum):
修正了场地阶段转换发生时,阶段转换没有正确发生的问题。

场地(Rebel Hanger):
修正了有时碎阳台没有正确发生的问题。

场地(Elegant Palace):
修正了发生墙壁破坏时,错误地被环境效果覆盖导致视认困难的问题。

声音、音效、特效:
修正、变更了一部分技能的声音、音效、特效。

技表:
修正了一部分技表的文本、图标。

练习模式:
修正了一部分错误的帧数情报、攻击情报表示、连段表示等。

角色:
FF4:侧面和背面命中时对手状态变更。


FF3:变更为可以被返技作用。因为在最大蓄力时才能不被返技作用,所以作出上述修正。

QCF4、QCF3+4:修正了在Heat演出时的Heat Dash发动时,错误地无法立即出招的的问题。
FF4:侧面和背面命中时对手状态变更。

DB1+2、D43:侧面命中时对手状态变更。


D4、DB1+22:被攻击判定扩大,缓和了对一部分攻击空震的现象。


D34、左挂中D34、右构中D34:2发命中后,修正了后续的上段攻击时,对手错误地可以更快地低头回避的问题。
UB3:特定输入时,修正了指令输入成功后攻击发生的帧数错误地发生变化的的问题。
追踪性能强化,缓和了空中连段空震的现象。
右挂中2:命中和被防时对手距离变近,缓和了后续攻击途中容易空震的现象。
B4、右构中B3:攻击判定向下扩大,缓和了对一部分技能空震的现象。

DF4:为了使追击安定的缘故,CH时对手距离变近。
F3+4D:侧面和背面命中时对手状态变更。

恶魔状态中CD1:修正了Heat槽的消耗时机不自然的问题。
4~3:修正了最终段以外的攻击也能错误地碎地板的问题。
DB12:限定1发命中时,2发的追踪性能强化,缓和了途中空震的现象。
CD1+2:v1.06.01补丁中,修正了在Rage状态中,输入DF和1+2同时按时,会错误地发动RageArts的问题。这个修正现在适用到了使用雾足风神步时的情况,作出了同样的修正。

FF2:侧面和背面命中时对手状态变更。
UF3+4:被攻击判定向下扩大,缓和了对一部分技能空震的现象。


F2:本体附近的判定扩大,缓和了极近距离时错误地会空震的现象。(这个变更没有改变攻击距离)
UF4:修正了输入“UF43时”,“UF4”错误地可以被返技作用的问题。


DE中4:因为输入“DE中4D”时的伤害错误地与预期不一致,伤害从10改为14。现在“DE中4”的伤害统一了。


DB41、闪电中DB411+2:1发命中时2发的追踪性能强化,2发命中时3发的追踪性能强化。
缓和了在连段中,3发攻击容易空震的问题。在输入3发指令的场合,2发命中空中对手时的状态变更。

骑马立中3:攻击判定向下扩大,缓和了对一部分技能空震的现象。
F1+231+2、F1+23QCF1+2:修正了侧面和背面命中时,对手的距离不自然地变远的问题。
骑马立中2:Heat状态终了后命中时,对手状态变更。
修正了在对手没有进行任何操作时,对手的方向会发生错误的问题。
天上天下中1:侧面命中时对手变更为正向,对手的状态变更。
背面命中时对手状态变更。

WS3+4:攻击判定向下扩大,缓和了对一部分技能空震的现象。
背向343:与对手的碰撞体积判定变更,缓和了2发命中时3发错误地会空震的现象。
Soul Field中D:缓和了输入“D”的受付时间,更容易出招。

Sneaking中DB:因为v1.05补丁的影响,修正了会错误地被对手的上段攻击命中的问题。

B1:与对手攻击相杀时,当对手的攻击的伤害很低低时,变更为也会发生“相杀演出”。当低伤害的攻击发生相杀时,一般不会发生相杀演出,因为这个技能CH时的追击非常重要,所以进行了上述修正。

无刀极中金打中21+2:侧面命中时对手变更为正向,对手的状态变更。
背面命中时对手状态变更。

所以俺想说的是,正式比赛诺夫都已经泛滥成那样了,还是不改。下个月的补丁的目的仅仅是砍伤害而已。
追加的查看排球录像更是重量级,强烈建议下一届土豪杯搞个排球项目,奖金100W刀!

做点人事吧!


就这样吧。

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