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速报丨铁拳8v1.08补丁

铁拳跨省猫 铁拳tekken
2024-10-07


喵终于回家了!!
结果一回家就遭遇惊喜,电脑坏了。昨晚不得不半夜狂奔50公里去单位把笔记本背回来。事实证明,这个决定非常果断明智!
v1.08是一个大补丁。
除了平八的更新,v1.08补丁还包含了大量平衡性改动。不说了,加班の一天。
而且,我知道大家想看我写什么。由于这件事情可大可小,本喵还在搜集资料中,加上今天更新这么多,还是先做这个吧。

内容较多,还是那个原则,废话不翻了。什么更新后录像不可看之类等等不写。

铁拳8v1.08.01补丁

▼更新概要:
①Download Playable Content(DLC)
□付费角色“三岛平八”配信预定
抢先体验日期“10月1日”
一般体验日期“10月4日”

*抢先体验对象为以下包含“Playable Character Year1 Pass”商品持有者:
“TEKKEN 8 Deluxe Edition Upgrade Pack”
“TEKKEN 8 Ultimate Edition”
“TEKKEN 8 Deluxe Edition”

□比赛场地“拳魔寺”
付费场地“拳魔寺”配信预定

▼“Tekken Shop”
□“Tekken Fight Pass Season 3”追加。
-在此期间完成任务可获得等级提升,并获得道具。
-“免费”获得“Sports wear brand”“Nike”联动的两种道具。
-“Tekken Fight Pass”
“Premium”路线可获得比“Free”路线更多的道具。
“Free”路线最多可以获得100枚“Tekken Coins”。
“Free”路线的100枚,加上“Premium”路线的600枚,你最多可以获得700枚“Tekken Coins”。

□自定义道具“死神Pack”、“魅惑Pack”追加。
-每套主题服装需要400枚“Tekken Coins”。

□自定义道具“平八”追加
-化身道具“平八”需要400枚“Tekken Coins”
-因三岛平八发售纪念,此道具现在限定时间段打折75%(100枚“Tekken Coins”)。


□自定义道具“Gentle Monster Inferno”追加
-联动道具“Eye wear brand”“Gentle Monster Inferno”。
-免费获得联动道具“Gentle Monster Inferno”。

▼“Story”(剧情模式)
□新剧情“Episode: Unforgotten Echoes”追加
-与主线剧情同时进行的,以平八、莉迪亚、艾迪为中心的另一个故事。
-本章剧情内的“平八”、“莉迪亚”、“艾迪”及“拳魔寺”地图,即使没有购买也能游玩。

▼“Main Menu”(主菜单)
□“Main Menu Character表示设定”追加。
-在主菜单时,显示任意角色模型的机能追加。
-在“Option”》“画面设定”》“Main Menu Character表示设定”中设定可能。
-“设定初期化”恢复默认显示角色可能。

▼“Tekken Fight Lounge”
□“Tekken Dojo”中“Online Practice”追加
-在“Tekken Dojo”中的专用练习台上练习时,和其他玩家一起“练习”可能。

□“Tekken Dojo”和“Battle Lounge”中布局变更。
因为“Tekken Dojo”中“Online Practice”追加,框体的设置场所和数量均有变更。

□其他玩家使用角色的段位确认可能。
接近在框体上游玩的玩家时,会显示他的主力角色及段位。

▼“Ranked Match”
为了让实力接近的玩家能够更好地体验到相互激烈对战的乐趣,段位分数以及比赛匹配规则进行了调整。

□获得可能的段位Point変更。
-与和自己段位不同的玩家对战时,可能获得的段位Point全部调整。
-与和自己段位相差很大的玩家对战时,无论输赢,段位Point的变化大大减少。
*与同段位玩家对战时,段位Point没有进行调整。

□匹配规则变更
-在所有检索条件进行了调整,会更容易匹配到段位相近的对手。
-对于一部分难以匹配对手的地域,匹配范围的规则变更。

□对战后的结算页面选项追加。
-对战后的结算页面时,直接选择“My Replay & Tips”选项追加。

▼“Quick Match”
□匹配规则变更
-对于一部分难以匹配对手的地域,匹配范围的规则变更。

□对战后的结算页面选项追加。
-对战后的结算页面时,直接选择“My Replay & Tips”选项追加。

▼“Practice”
□Restart时,两种快捷操作方式追加:
-按下“Touchpad/Back”和“←”,将以自己背后为墙壁的状态Restart。(当自己在左边时)
-按下“Touchpad/Back”和“→”,将以自己前方为墙壁的状态Restart。(当自己在左边时)

□“Practice设定”的机能追加
-体力值设定项目:“体力自动回复”、“体力回复上限量”、“体力值”追加。
-在“Player Rage”和“对手Rage”选项中,“Rage状态关闭”选项追加,以避免无视体力状态使用Rage状态专用招式。
-练习模式中的“Offence”选项中,对手行动切替的接触回数的设定项目追加。

□“Restart设定”机能追加。
-玩家位置交换的“Camara位置”选项追加。

□“表示设定”机能追加
-体力的数值和可回复体力的数值可视化的“体力情报”选项追加。

□“Command List”和“Sample Combo”机能追加
-“L2/LT”·“R2/RT”可以跳转到上一条或后一条。
-在出招表中的“全体技”中按下“Touchpad/Back”,根据图标过滤和筛选招式可能。
-Special Style中,确定可以使用的招式的“Command List”追加。

▼“Special Style”
□使用可能的指令追加。
-“空中Combo”追加了新的变化。
-下段裁成功后立即输入“空中Combo”时,会自动使用适应这种情况的连段。


▼“可游玩角色”
□一部分角色的技能举动调整、性能修正。
-v1.08补丁中,多个角色进行了追加修正,根据近期Online对战的数据,进行小规模平衡性调整。
-对于一部分性能突出的角色,为了保持动作的安定性,在不影响行为的前提下进行了性能的抑制。
-在下一次的v1.09补丁中,正在研究一部分角色(诺夫、Alisa等)对攻击的追踪性能,和命中时对手的反应等行为有影响的调整。

详细内容:
“v1.08补丁的全体方针、下次补丁的调整方针”:
·v1.08补丁中,多个角色进行了追加修正,根据近期Online对战的数据,进行小规模平衡性调整。对于一部分性能突出的角色,为了保持动作的安定性,在不影响行为的前提下进行了性能的抑制。

·在下一次的v1.09补丁中,正在研究一部分角色(诺夫、Alisa等)对攻击的追踪性能,和命中时对手的反应等行为有影响的调整。

·在练习模式和Special Style中,根据玩家反馈,我们以提高游玩乐趣位目的进行了一些机能扩张和改善。

共通:
Heat发动技(投技):
·由于这些Heat发动技(投技)无法使用Heat Dash取消,基于这个原因,这些招式在Heat状态中命中时,Heat状态的残余时间回复的性能追加。

“对象技”
Azucena:D1+3/2+4
Azucena:Libertador中D1+3/2+4
Dragunov:D1+3/2+4
Dragunov:DB31+2
Eddy:D1+3
Eddy:坐构1+3
Jack8:D2+4
Jack8:Gamma Howl中2+4
*King也有投技命中后发动Heat的招式,但是,由于本身King就具备Heat状态时投技命中回复Heat槽的性能,因此没有作出变更。

一部分投技:
·在墙壁附近当拆投发生时,对手和墙壁的距离变远。
*因为当拆投发生时,一部分角色的后续攻击无法回避,因此作出上述变更。

气合溜:
在爆气时被投技命中时,修正了气合溜状态没有被正确消耗掉的问题。

空中命中时发生的特定举动:
以下攻击空中命中后,在输入起身踢或横转起身的指令时,在落地后会错误地使出横转受身的动作,修正了输入时机。

“对象技”
飞鸟:浪花气焰时U1+2/UB1+2
吉光:无刀极中金打中21+2蓄力。

Practice:
·Restart时的快捷操作指令追加。
为了使玩家练习墙壁连时更加方便,“对手在墙边前”和“你在墙边前”的两种Restart时的快捷指令追加。
(PS5时)Touchpad + 方向键左/右。
(XBOX时)View + 方向Pad左/右。
(PC时)V + A/D。

Practice:
·表示设定的新项目追加。
体力回复可能槽的残量的数值表示功能追加。

Practice:
·体力值相关的设定项目追加。
体力自动回复的On/Off选择。选择Off时,Restart后,体力不会自动回复。
并且,你可以配置自动回复的体力量。

Practice:
“Offence”练习中的“命中、被防后的行动”可以切换设定命中或被防的次数。

Practice:
帧数情报表示、攻击情报表示、Combo表示的一部分错误修正。

技表:
技表的文本、图标一部分修正。

技表:
在出招表中,追加了在上一条和下一条中跳转的功能,以及按图标对招式进行过滤和筛选的功能。

技表:
Special Style中查看和确认技能的新的出招表追加。

Special Style:
·Special Style中,为提高“空中Combo”的可用性,新招式追加。
输入“→”时使用“空中Combo”时,会使用新的与之前完全不同的新Combo。
这个新的Combo会在速度、距离和其他方面都有不同的属性。让玩家可以根据情况,选择更适合的Combo,以达到更高的伤害。
·下段裁成功时,输入“空中Combo”将发动更适合此状态时的招式。

场地(Celebration On The Seine):
特定状况时,修正了场地的物品不自然的举动。

场地(Seaside Resort):
(PC版)特定状况时,缓和了场地的特效和渲染会错误地发生意图之外的变化的问题。

音效、声音、特效:
技能的演出进行了一部分修正和变更。

角色
调整方针:v1.08没有对Alisa进行平衡修正,仅进行意图之外的举动修正。
F1+2:攻击判定向下扩大,缓和了对一部分技能空振的现象。

调整方针:v1.08没有对飞鸟进行平衡修正,仅进行意图之外的举动修正。

F1+2:为了缓和意图之外的可以回避对手的上段攻击的现象,被攻击判定向上扩大。
DF3、FF23:为了防止攻击倒地对手时空振,攻击判定扩大。

调整方针:v1.08没有对布莱恩进行平衡修正,仅进行意图之外的举动修正。

D1+23:本体附近的攻击判定扩大,缓和了极近距离时空振的现象。(这个变更没有改变攻击距离)

调整方针:v1.08补丁中,除了对DJ的意图之外的举动修正,还为了缓和HeatSmash使用不便的特点而进行了强化。
现在使用HeatSmash时可以不强制派生到“忌鴉”并进入战立状态,从而可以发挥DJ的特长,活用防御崩坏的特性。
另外,与v1.08补丁新出的平八同款,可以使用“F N DF2”的指令输入“最速风神拳”。虽然是以缓和指令输入难度为主要目的的变更,但在硬直状态中想要快速出招时,只要进行最正确的输入,就可以比过去快1F出招,在高级别的游戏环境中也会产生各种好处。

Heat状态中2+3:输入“B”时,在被防时,不强制进入“忌鴉”状态可能。
UF3+4:1发命中或被防时,2发的追踪性能强化,缓和了途中空震的现象。
WS2:与对手的碰撞体积判定调整,回避掉对手的上段攻击后并使用本招进行反击时,缓和了错误地会空震的现象。
F N D DF2:指令输入难度缓和,现在输入“F N DF 2”可以使用“最速风神拳”。

调整方针:v1.08补丁对诺夫的一些突出的强力的高伤害招式进行了抑制。
在其他性能方面,我们慎重地进行了检证。下次补丁我们预定会对角色本身的性能进行调整,包括招式的追踪性能,命中后对手的状态变更。

素材来源官方媒体/网络新闻
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