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站住!你已被2.5次元次元包围了!

2016-10-19 指南菌 二次元观察家



2.5次元主流进行时

   

由同名国漫改编的网剧《画江湖之不良人》上线仅24个小时就突破3000万,使不少影视人再次将视线放在了二次元身上。近日常有人问头条君:你觉得二次元未来会成为主流文化吗?醒醒吧朋友们,还未来个什么劲,我们早就被2.5次元给包围了!再不跟上时代就得着死在沙滩上吧!



◆◆◆ 2.5次元主流进行时


那些广泛存在于我们朋友圈的图、QQ里的表情包、微博的段子、论坛贴吧的话语,其实都是2.5次元。这些在最“主流”的三次元平台中的非三次元交流体系,是2.5次元最坚实的例证,这才是当今社交话语场域的主流。网上任何社交和娱乐性质的产品都绕不开2.5次元;任何忽略2.5次元的产品,都很难长线发展。



◆ 什么是2.5次元

2.5次元文化发源于二次元。2.5次元的特性在于交融和二次创作,无论是以三次元体现二次元的cosplay、偶像声优,还是以二次元体现三次元的恋爱游戏,动画等,都是2.5次元融合二次元与三次元的最佳例证。

 

二次元的爱好者们随着时间的发展,早已不是当年大门不出二门不卖,每天只会闲在家里抱着电脑屏幕意淫的御宅族了。可能是由于与偶像生活在不同次元的距离感,也可能是动漫更得太慢无法满足不了观众,于是他们开始自己动手,丰衣足食。

 

 

 

调查显示,有近三成的用户会进行同人创作,即自己创作所追作品的周边,包括表情包、cosplay、小说、歌曲、舞蹈、视频、漫画等等,他们制作出来的东西就可称为2.5次元文化,而这些他们制作的表情包和流行语被广泛使用着。

 

 

 


◆ 2.5次元已是主流

2.5次元的主力军正是网生代90后,受社会环境的影响,90后童年始于《美少女战士》、《魔法少女樱》、《火影忍者》、《犬夜叉》、《网球王子》等优秀的动画片,因此他们动漫衍生出的亚文化有极强的接受能力。

 

 

 

此外,90后群体更乐于接受新的思维和想法,同时也乐于创造和分享新事物。在诸如B站的三观导向下衍生出大量基于2.5次元的文化现象。诸如弹幕文化、鬼畜视频等2.5次元产物,其创作者和观看者绝大多数都是90后。

 

 

网络的主要使用者和喜欢二次元的同样是90后网生代,因此2.5次元在当下中国互联网大环境中占有举足轻重的地位,以微博星座红人IP同道大叔为例,其将星座和漫画相结合,利用二次元的语言糅合了三次元的在日常生活中的事件,采用弹幕体的表述方式向大众推广,由此积累的千万级的粉丝,其星座漫画甚至成为一种现象级产物。

 

 



◆◆◆ 2.5的变现与影视应用


2.5次元的最初目的也许是三次元粉丝们为了打破次元壁与二次元的偶像有更进一步的接触,但现在却因它们创造的商业价值得到了企业的青睐,因为2.5次元成功的把用户拉到线下,进一步打开了他们的钱包。

 

◆舞台剧

2.5次元舞台剧早在2000年左右就有出现,舞台剧版《网球王子》便是其中的代表并在当时广受好评,而今已经出到第三季了,已堪比巨星演唱会的架势和规模,属于2.5次元舞台剧较为长青的。美少女战士》和《黑执事》的舞台剧还来到中国举行了首次的公演,而今,2015年在日本大受好评的《火影忍者》舞台剧也在将在中国开始巡演。

 

 

 

◆线下大型集会

以国内的二次元聚集地B站为例,作为国内弹幕视频网站,哔哩哔哩(Bilibili)主办了名为Bilibili Macro Link,简称 BML的线下大型集会。有点类似演唱会,只不过台上不是主流偶像歌星而是二次元文化。集会邀请二次元知名的歌手、舞者、网络红人和视频上传者一起上台。从2013年至今,已办两届,而最关键的是,本届北京和上海的两场,从380~1280元的票价分档,均在开票几日内抢售一空,据悉,上海站规模约8000人,时长约四小时,供不应求的大型线下活动必然为B站带来了可观的收益,也拉近了与粉丝的距离。

 

 

 

◆开发APP

由于二次元在很长一段时间内都是非主流文化看动画、看漫画,所以在获取内容之后,多数用户会关注ACG各个圈子,一方面可以延续用户对动漫的热爱之情,另一方面可以与志同道合的人进行社交活动,产生更多的互动。也就有许多企业根据二次元的特性开发了适合他们使用的APP。比如乐视开发的具有互动性的视频娱乐APP乐次元,就在涵盖腐、萌、燃、贱、槽、雷六大二次元元素的同时,根据用户的个人爱好,建立专属的同好圈子,并在这种“小圈子”里进行社交。

 

◆动漫改编影视

目前正在爱奇艺独播的《画江湖之不良人》和明年将在腾讯视频登录的《择天记》都是国漫改编的网剧。其实漫画改编影视在国内也才曾风靡一时,可不知为何沉寂多年,直到这两年才又被重拾起来。电影《老夫子》和红极一时的《古惑仔》以及去年的《翻滚吧,肿瘤君》,早年的影视剧则有偶像剧的开端《流行花圈》和风靡内地的《风云》以及去年的《秦时明月》。漫画改编影视的热潮似乎要卷土重来。



◆◆◆ 哪些动漫适合改编成网大


其实综合来看,漫改影视剧的内容非常宽泛,成功例子也很多,对于前进中的网络大电影行业来说,改编漫画不失为今后的发展趋势之一。那么,什么样的漫画适合改编成网大呢?什么样的作品改编后会走红呢?

 

◆原著不能太有名。

拍名著一向不是人能干得事,要经得起骂。比如《红楼梦》,新版挑来挑去选来选去,钱没少花,还是被喷了个狗血淋头。漫画就更麻烦,因为漫画的形象已经固定下来了,演员挑的不好或者造型做的不像分分钟就得罪粉丝们,当然如果你的还原度高的跟《画江湖之不良人》似的当我没说。不能拍太有名的作品还有一个最重要的原因:版权费太贵,网大是有收益边际的,除非是打算进行IP跨界联动,网剧网大手游一起上,不然但拍网大的话肯定不划算。

 

 

 

◆人物不能太美型。

如果漫画作者愿意,漫画人物的漂亮程度肯定是可以完爆真人的。加上不少漫画家喜欢塑造“传说级”美女帅哥,动不动就让人物的眼睛占脸的一半,挑哪个真人来演能让观众满意?在这样的情况下,画风比较朴实或比较写实的漫画改编就会相对容易一些。

 

 

 

◆特效和大场面不宜过多。

和人物不能太美型的理由一样,漫画是虚构的,作者想把场面画多大就能画多大,但是现实很难做到啊,而如果我们在制作过程中把他稍微降格一点,达不到漫画效果,就又要被喷了。既花钱又讨不到好,还不如一开始就不要选择特效和大场面太多的作品。考虑到可能的风险、收益情况和成本,特效太多、大招太多的漫画真的是不宜被改成真人剧的。




转载自 网络大电影头条(ID:wangdatop)

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