VeeR专访世界银行:透过VR影像,还原一个真实的世界
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VeeR:世界银行是从什么时候开始制作创建VR内容?这对世界银行的愿景使命有何贡献?
世界银行(WB):虽然我们之前已经利用VR技术做了一些工作和宣传,例如3月4日地球日的宣传和利用360°摄影机对世行资助的活动进行的一些记录,《冲突的代价,和平的前景》 系列是世界银行制作的第一个叙事类驱动的VR节目系列。我们希望用这种新媒体来描述东亚地区冲突后的生活故事。
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VeeR:世行是如何选择冲突的代价系列的拍摄地址和主题的?
世界银行:菲律宾南部的人民在数十年来一直生活在经历着十分动荡的环境中的时期。作为世界银行,我们希望通过讲述这样的一个故事来告诉全球的人们棉兰老岛发生的事情,但同时也给人们一些以希望,告诉他们干预措施是有意义的。当然,我们希望观众觉得世行我们已经有了一些成就已经实现了这一点。
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VeeR:你们希望通过拍摄这些这些VR视频达到怎样的目的实现什么?
世界银行:一个主要的目的是利用VR技术让置身于华盛顿和其他地方的全球决策者的注意力转移到真正的核心问题上。
正如我在博客中提到的那样,VR的展示比让他们飞到菲律宾更有效把执行者或决策者置于飞机上并把他们带到问题所在地更有效,因为能在你不打扰居民的情况下决策。因为那样的话会极大的打扰到生活在那里的居民,而通过VR的体验,没有人的生活会被打断,观众从而可以进行更深层次地的观察。
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VeeR:您如何处理这些社区,VR视频带给他们当地居民带来了什么变化?
世界银行:根据具体情况,我们会对每个项目和和电影以及每个社区进行不同的分析,并尽量保持对所有故事类型开放的开放态度。例如,对于所罗门群岛,我们知道我们想从长期的内部冲突中讲述一个复苏的故事。但,开始时不知道应该怎样讲述这个故事。而在布干维尔,即使我们早在六个月前就曾到过Konnou的社区,并且知道他们有一个令人难以置信的故事。然而,在第一次正式访问中,我们并没有时间把他们的这个故事讲得的很充分。所以当VR的机会出现的时候,我们决定用VR把立刻投入把这个故事永VR讲述讲了出来。
最重要的是整个团队从一开始都要保持一个真正开放的心态。如果以一个先入为主的心态来讲这个故事那很可能会讲出一个毫无意义的故事,或错过与当地居民深度交流后才会有的感受和认知。
当然,这是一个不断学习的过程。我们从《冲突的代价》系列工作中得到的经验对我们的下一个VR项目来说是非常有价值的。在关于气候变化的一系列项目中,比如我们现在正在和斐济政府合作做了一个气候变化的VR拍摄项目系列的制作,并会在11月份在德国举行的第二十一次气候变化会议展示给大家。
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VeeR:当您在与这些居民的交流时中,有什么难忘的经历?
世界银行:在拍摄每一帧VR镜头之前,我们都希望先真正的深入了解这些居民的生活。我们希望当地的居民们对于我们的拍摄感到舒适不要反感我们的拍摄。毕竟,一个五、六个人的拍摄团队进入居民家会对他们的生活有一定的影响。
而且我们也想确保自己可以准确地表达想讲的故事,再围绕这个故事拍出引人注目的VR镜头。所以我们花了很多时间先了解他们和他们的故事。
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VeeR:在VR拍摄过程中有没有意想不到的时刻和触动到你们的话?
世界银行:我们所接触的每一个社区都拥抱这个全新的体验VR对于他们来说都是全新的体验。许多人开始有一些怀疑,但但是当我们向他们展示我们正在做什么,以及VR如何工作时,他们都很兴奋,看到这种态度的转变是很令人欣喜。
我们在布干维尔采访的Timothy观看了我们拍摄的罗门群岛VR视频。当他摘下三星Gear VR耳机后,停顿了很长时间后说,“我就在那里,与所罗门群岛的兄弟姐妹站在同一座山上。”
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VeeR:你认为VR是一种比传统摄影更好的讲故事的方式,为什么?
世界银行:不一定是更好的,但与以往的和观众的交流方式明显不同。与电影或电视不同,它是一个更加私人的空间。
VR目前还是在比较早期的阶段,我们认为它将来的挑战是确保观众感受的纯粹性。在理想的情况下,观众可以用一个优质的耳机,在一个安静的空间里,全身心投入到VR视频中去。
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VeeR:VR团队有多少人?完成项目需要多长时间?
世界银行:我们的团队大约有七八人,四五人负责拍摄工作。在这个系列中,我们与位于悉尼的S1T2摄影师Josh Flavell和摄影师Alana Holmberg合作,他们都是非常棒的合作者。每个人都很高兴能够利用这种新媒介来讲故事。
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VeeR:什么促使世行来拍摄《冲突的代价,和平的前景》这个系列的?
世界银行:这个系列旨在回答这个问题:当冲突结束时枪支会去哪里?社区如何恢复?
我们的目的是分享东南亚国家的个人故事,这些国家长期处于战争中,但决心不被冲突所定义,他们都在不同的方向上努力着。通过VR这个新媒介,我们希望观众认识到通向和平的道路是一条艰难的漫长道路。
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VeeR:VR电影制作中遇到的一些挑战是什么?你是如何克服它们的?
世纪银行:有很多,比如如何在屏幕上显示文本,并确保观众看到它(特别是当观众们在看别的方向的时候 )但是确保不会花所有的时间在阅读文字上?拍摄多长时间,以确保观众有时间找到并调整周围环境,但不要太长时间感到无聊?
VR电影制作中的挑战之一就是如何创造出具有吸引力和强大感染力,但却不会给人们压力的观影经验。我们讲的是冲突的故事,这个题材本身就是压抑的,所以找到平衡点至关重要。我们希望人们感同身受,但又不希望人们被这种强大的力量所压倒。
注:图片来源于World Bank/Alana Holmberg
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