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韩国政府对游戏的打脸政策

世袭人民上议员 正经兔 2022-01-14

昨天,经济参考报发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文,目标直指网络游戏是“电子鸦片”、精神鸦片。于是,港股手游股重挫:

2006年开始,韩国政府就多次认为游戏会成为“精神鸦片”“电子毒品”,于是每隔一段时间就会提出各种“游戏防沉迷”“游戏宵禁”“强制掉线”“游戏充值额度上限”“青少年不得参与内测”等各种限制游戏发展的政策或提案。

尽管韩国政府多年以来对游戏进行了非常繁多且严苛的限制,可截至2020年,根据韩国政府公布的《韩国游戏白皮书》,韩国市场依旧占全球份额的6.2%,位居全球游戏市场排行第五位,高于韩国人口在世界的排位。2019年韩国游戏产业销售总额同比增长9%,为15.575万亿韩元(约合人民币924亿元),增速远超韩国绝大多数制造业。

韩国政府认为游戏是“精神鸦片”“电子毒品”,无非是怕游戏占据青少年及年轻人沉迷于游戏,上学不努力,工作不拼博,讨厌服兵役,只要下班有游戏陪伴,随便找个工作租个单间,不买房不结婚不生子,像传闻中的日本宅男宅女那样“躺平”,无法成为韩国国家机器合格的螺丝钉。

可另一方面,如果韩国政府把游戏彻底禁止,让韩国青少年没有游戏可玩,他们失去虚拟世界麻醉自己的灵魂,让他们直接面对高昂的房价、韩国官商勾结、权贵垄断、从财团到政党全部几乎都是世家,年轻人看不到上升空间,除去公共部门到处都是社会达尔文主义的职场,韩国糟糕的男女关系等等压力,那他们不得把在这血气方刚的年龄,把怒火全都对准到韩国政府头上吗?

韩国政府虽说嘴上讨厌游戏,生怕年轻人有了游戏就去躺平,可在许多时候又非常需要民众去"沉迷"于游戏忘记现实。因此韩国政府对游戏的限制从不彻底,也经常处于前后摇摆之中。比如2020年又宣布取消网页游戏每日消费上限,为鼓励电竞产业的发展出台“游戏产业五年促进综合计划”,部分解禁16 岁以下的青少年的”游戏宵禁“。

当然,韩国与中国国情不同,中国不是韩国那种政客轮流、政策总会前后摇摆的国家,一定会吸取好韩国的经验教训,平衡好“电子毒品”与”文化产业发展“之间的摇摆问题。

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结果下午,好家伙,反转了

这NM的,没有内幕交易?

我要在这报社上班,做个T,半年就财务自由了。。。

医师公教培已经全部被铁拳锤了,下一个是谁?一个都逃不掉

今天的A股这么惨也是意料之中
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