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淘宝面试:说一下 ThreadLocal 的原理?网友:现在面试不看源码不行

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来源:https://urlify.cn/NRJvy2

前言

上周我侥幸通过美团一面,岗位是java后端开发工程师。美团面试官给我进行了二面。面试过程中他问了ThreadLocal原理(上次问线程池,这次问ThreadLocal,美团爸爸这么喜欢线程安全机制么),今天详细讲一讲ThreadLocal原理。

ThreadLocal

ThreadLocal是线程的内部存储类,可以在指定线程内存储数据。只有指定线程可以得到存储数据。

/** 
* This class provides thread-local variables.  These variables differ from 
* their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its 
* {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized 
* copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private 
* static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g., 
* a user ID or Transaction ID). 
*/

每个线程都有一个ThreadLocalMap的实例对象,并且通过ThreadLocal管理

/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained     
* by the ThreadLocal class. */
  
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

每个新线程都会实例化为一个ThreadLocalMap并且赋值给成员变量ThreadLocals,使用时若已经存在threadLocals则直接使用已经存在的对象。

应用场景

当某些数据是以线程为作用域并且不同线程有不同数据副本时,考虑ThreadLocal。

无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。

如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决。

get()与set()

set()是调用ThreadLocalMap的set()实现的

  public void set(T value) 
    Thread t = Thread.currentThread(); 
    ThreadLocalMap map = getMap(t); 
    if (map != null)          
      map.set(this, value);    
    else           
      createMap(t, value); 
  }
  //getMap方法
  ThreadLocalMap getMap(Thread t) 
    //thred中维护了一个ThreadLocalMap      
    return t.threadLocals; 
  }
  
//createMapvoid 
createMap(Thread t, T firstValue) {   
//实例化一个新的ThreadLocalMap,并赋值给线程的成员变量threadLocals  
  t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap为每个Thread都维护了一个数组table,ThreadLocal确定了一个数组下标,而这个下标是value存储的对应位置。

ThreadLocalMaps是延迟构造的,因此只有在至少要放置一个条目时才创建。

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {   

  table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];   
  int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);  
  table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);     
  size = 1;         
  setThreshold(INITIAL_CAPACITY);      

}

ThreadLocalMap初始化时创建了默认长度是16的Entry数组。通过hashCode与length位运算确定索引值i。

每个Thread都有一个ThreadLocalMap类型。相当于每个线程Thread都有一个Entry型的数组table。而一切读取过程都是通过操作这个数组table进行的。

set() 方法

        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {   
        // We don't use a fast path as with get() because it is at            // least as common to use set() to create new entries as            // it is to replace existing ones, in which case, a fast            // path would fail more often than not.
          
          Entry[] tab = table;       
          int len = tab.length;      
          //通过&运算计算索引       
          int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
          
            for (Entry e = tab[i];   
              e != null;       
              e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {  
              ThreadLocal<?> k = e.get();   
            //如果存在key则覆盖      
              if (k == key) {       
                e.value = value;     
                return;         
              }              
              if (k == null) {  
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;         
              }           
            }           
            //新建结点插入    
            tab[i] = new Entry(key, value);     
            int sz = ++size;        
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)   
            rehash();       
          }

将threadLocalHashCode与长度进行位运算得到索引。

threadLocalHashCode的代码如下:


private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();  
/**  
    * The next hash code to be given out. Updated atomically. Starts at    
    * zero.   
*/
    
    private static AtomicInteger nextHashCode =        new AtomicInteger();
    
 /**     
 * The difference between successively generated hash codes - turns     
 * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread     
 * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.     
 */
    
 
     private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
 
    /**     
    * Returns the next hash code.     
    */
   
    
    private static int nextHashCode() 
      return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);   
    }

由于是static变量,threadLocalHashCode在每次加载threadLocal类时会重新初始化,同时会自增一次,增加HASH_INCREMENT(斐波那契散列乘数,通过该数散列出来的结果会比较均匀)。

static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。

而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

对于一个ThreadLocal来讲,他的索引值i是确定的。对于不同线程,同一个threadlocal对应的是不同table的同一下标,即是table[i],不同线程之间的table是相互独立的。

get() 方法

计算索引,直接取出


public T get() {     

    Thread t = Thread.currentThread();   
    ThreadLocalMap map = getMap(t);       
    if (map != null) {   
      ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);   
      if (e != null) {  
      @SuppressWarnings("unchecked")  
      T result = (T)e.value;   
      return result;          
      }       
     }       
      return setInitialValue();    
    }

remove() 方法

/**  
* Remove the entry for key.  
*/
   
private void remove(ThreadLocal<?> key) {   
  Entry[] tab = table;      
  int len = tab.length;   
  int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);   
  for (Entry e = tab[i]; 
      e != null;      
      e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
      if (e.get() == key) {   
        e.clear();        
        expungeStaleEntry(i);    
        return;  
        }     
      }  
    }

线程隔离特性

线程隔离特性,只有在线程内才能获取到对应的值,线程外不能访问。

(1)Synchronized是通过线程等待,牺牲时间来解决访问冲突

(1)ThreadLocal是通过每个线程单独一份存储空间,牺牲空间来解决冲突

内存泄露问题

存在内存泄露问题,每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。

Demo程序

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/** 
* <h3>Exper1</h3> 
* <p>ThreadLocalId</p> 

* @author : cxc 
* @date : 2020-04-01 23:48 
**/
  
public class ThreadLocalId {
  // Atomic integer containing the next thread ID to be assigned         
  private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger(0);
  
 // Thread local variable containing each thread's ID         
   private static final ThreadLocal <Integer> threadId =                  new ThreadLocal<Integer>()        
   {             
   @Override            
   protected Integer initialValue() {    
   return nextId.getAndIncrement();         
   }         
   };
          
  // Returns the current thread's unique ID, assigning it if necessary         
    public static int get() {  
      return threadId.get();   
    }         
    public static void remove() {     
      threadId.remove();  
    }  
  }
  
/** 
* <h3>Exper1</h3> 
* <p></p> 

* @author : cxc 
* @date : 2020-04-02 00:07 
**/


public class ThreadLocalMain {  
      private static void incrementSameThreadId()
          try{      
            for(int i=0;i<5;i++){  
                System.out.println(Thread.currentThread()   
                +"_"+i+",threadId:"+    
                ThreadLocalId.get());   
              }    
          }finally {   
            ThreadLocalId.remove();  
          }  
      }

      public static void main(String[] args) 
        incrementSameThreadId(); 
        new Thread(new Runnable() {   
          @Override      
          public void run() {  
            incrementSameThreadId(); 
          }    
        }).start(); 
        new Thread(new Runnable() { 
          @Override   
          public void run() {  
            incrementSameThreadId();     
          }    
        }).start();  
      }
  }

总结

咱们玩归玩,闹归闹,别拿面试开玩笑。

ThreadLocal的原理在面试中几乎被问烂了。Thread的私有数据是存储在ThreadLocalMap,通过ThreadLoacl进行管理。要了解ThreadLocal的原理,最好多阅读几遍源码,尤其是ThreadLocalMap的源码部分。大家面试前要把知识点记牢。



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