被pass掉的idea不要扔,捡起来掸掸灰,摇身一变成大片
谈起短片《Captain 3D》的拍摄初心
导演Victor Haegelin的语气中略显一丝心酸
影片讲述了一个没有超能力的超级英雄
借助3D眼镜的魔力
打败怪兽,拯救女孩的故事
这个创意当初是某个手机品牌的广告提案
但却被客户半路叫停
沉寂了一段时间后
Victor再次拿起这部影片的脚本
心中还是燃着想要把它拍出来的欲望
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这一次,没有限制也没有束缚
Victor与几位志同道合的优秀制作人
组成了一支小团队
完全按照自己的想法来,大胆开创出新
Victor说想要拍出一部好莱坞式的动作片
尽管故事发生的场景只是一间12平米的工作室
工作室中各种漫画书杂乱堆放
看起来一团糟却是动画制作人们的创作天堂
Victor的梦想将在这小小的房间里展开
一场有趣而又振奋人心的影视制作之旅
也将在此启航
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有意思的是
Victor并不把这12平米大的地方当做一个有限的空间
而是把它想象成了一个无边无垠的城市
好像穿行于哥谭市中的蝙蝠侠一样
Captain 3D也是属于这个城市的超级英雄
房间里的每一个元素都是城市一角
例如Captain 3D站在一本书上时
他身后墙上的那副日落画像
仔细一看这个场景
有没有他正站在哪个屋顶睥睨众生的感觉?
影片中还有许多类似的场景设计
无不体现出制作团队精妙的构思
基于原先的创意脚本
Victor在制作上又加入一个大胆的想法
就是采用3D打印技术制作角色的面部表情
制作团队先用CGI做出面部模型
再打印出来上色
这也是角色面部表情丰富而灵动的主要原因
虽然角色的身体部分都是手工制作
但是面部表情需要每一帧都非常入微的刻画
才能传达出角色的心理变化
CGI技术能够细致刻画出面部表情
加以3D打印技术精准无误的打印
角色丰满而立体的人物形象一下子就跃然眼前了
灯光布置也是制造城市感的一大要素
例如画面中背景上书籍投在墙上的影子
远处看上去就像一栋栋高耸入云的建筑物
制作团队运用灯光大量制造光影感
把工作室里的每一样东西都物尽其用
制作团队采用了怀旧的定格动画来呈现整部作品
除此之外他们在使画面更具立体感方面
也下了很大功夫
某些画面频繁采用从左向右的运镜技巧
这样一来这部影片便多了一个视角
你既可以把它当做平面的
也可以用3D思维来观看
只是为了达到这样多重的效果
后期人员还要带上3D眼镜再处理一遍画面
工作量足足翻了个倍
不过为了最后能将作品完美呈现出来
一切都是值得的
这部Victor的心血之作凝结了多家制作公司的力量
角色人偶是在JPL Studio完成的
场景道具和正式拍摄在Manuel Cam Studio
后期制作则是在Royal Post
多亏他们仍对这个创意抱有很大的信心
才让大众能看到更多新颖的想法出现
有时候我们虽会被现实摆一道
但是创新探索的精神没有错
永远也不要止步于满足别人的要求
创意人要敢于满足自己的野心
最后再为幕后制作人员们奉上掌声~
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Director Victor Haegelin
Producers Nathalie Lapicorey, Zeynep Gizem De Loecker
Co-Producers Georges Bermann (Partizan Films), Jean Louis Padis (Manuel Cam), Jean Pierre Lemouland (JPL Films), Brice Colinet (Royal Post)
DOP Jérémy Lesquenner
Set Designer Julie Chapallaz
Animators Stéphane Viola, Victor Haegelin, Sylvain Desrone
Original Music Romain Dubois
❤
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