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新版杜比全景声渲染器,绝不是颜值提升这么简单

白菜君 以白菜的名义 2024-02-09

2020年3月初,杜比全景声渲染器 (Dolby Atmos Renderer)迎来了V3.4版本。


3.4版最大的变化是加入了响度测量的功能。支持实时和离线两种测量模式。这下指标控技术流的老师们终于可以踏实了。



作为杜比全景声系列制作工具(DAMS和DAPS)的核心,杜比全景声渲染器自从V3.0版本完成了一次脱胎换骨之后的每一次更新都有令人惊喜的变化。趁着V3.4版本新鲜出炉,白菜君对脱胎换骨版的杜比全景声渲染器的新功能做一个简单的梳理。(爱群字幕组、蓬蓬、亮哥等小伙伴对此文亦有贡献)


简单来说,相对DAPS和DAMS刚刚发布时的V1.x版本以及后续的V2.x版本,V3.x的重大改变包括:

 



将之前的多个程序和页面合并为一个用户界面
增加了对于MacOS的CoreAudio支持

增加了对Dante的支持

母版文件导出支持更多业界通用格式如

ADM BWAV/IMF IAB/MP4

下混参数可以带入到母版文件

增加新的Re-Render格式

加入响度测试

加入时间码同步功能

.......



用户界面的变化


V3.0以前的版本,用户需要同时打开Dolby Atmos Renderer 和Dolby Atmos Monitor两个应用程序,才能配合音频工作站一起完成杜比全景声制作。 


从V3.0开始,Dolby Atmos Monitor中的功能如Object 视图显示、Input状态显示、房间布局视图以及走带控制等功能和之前的WebUI被合并整合到了Dolby Atmos Renderdr一个程序中。


从V3.X版本视图的变化还包括Object视图的优化。之前的版本中,Object的观看模式只有一种,即『上帝模式』


从3.3版本开始,可以选择使用『Person Mode』查看Object。聆听者处于房间的正中央,人耳与Object纵坐标为零的位置齐平。在这个版本中, Object视图还能够显示出(活跃的)Object的数量。


3.4版本的Object视图则增加了在Binaural模式下,空间中各个Object各自被赋予的参数。



Dolby Audio Bridge 

- 新增的Core Audio 驱动

Dolby Audio Bridge 是一款虚拟Core Audio 声卡。自3.0版起,随杜比全景声渲染器软件安装包提供。


对于使用DAPS的用户来说,DAPS最大的优势在于实现成本低,不论是软件购买还是系统构成,都是在个人用户可以承受的范围之内。然而由于渲染器与音频工作站共享一台主机,二者之间的信号交换需要在软件内部进行路由才能够实现。


在3.0版本之前,需要使用Send插件,将音频工作站的信号送到渲染器,再使用Return插件将渲染器的输出信号返回给音频工作站实现监听或者录制。


3.0版本之后,用户多了一个选择即使用Dolby Audio Bridge完成音频工作站与渲染器之间的信号交换。只需要在渲染器的设置中将Audio Driver选为Core Audio,Audio Input Device选成 Dolby Audio Bridge,并且将Pro Tools的播放引擎设置为Dolby Audio Bridge即可。



需要指出的是,Pro Tools Ultimate 在2019.10版本之前,使用Dolby Audio Bridge只能够支持32个音频通道,而在升级到2019.10版本之后可以支持到130个通道,其中通道129/130用于LTC时间码。所以使用单机CoreAudio工作的工作的同学们,强烈建议升级 Pro Tools Ultimate到2019.10以上



母版文件导出

支持多种业内通用交换格式


从V3.0支持ADM文件导出开始,到目前,杜比全景声渲染器已经可以支持ADM、IMF IAB以及MP4等格式的文件导出。


以前使用渲染器生成杜比全景声交付文件格式的方法比较单一,并且只能生成.atmos文件。如果需要交付ADM文件,还需要使用单独的工具进行转换。现在就方便多了。


导出MP4文件的意义在于,混音完成之后,可以导出MP4文件利用手边的播放终端进行回放测试,比如蓝光机、电视机,甚至是手机平板等移动终端。在当下流媒体大行其道,移动终端逐渐成为媒体播放主流的大背景下,特别有实际意义。


在3.4版本里,下混参数的设置在导出为 MP4 文件的时候也可以被带过去。这就使得在播放终端上进行质量控制更加全面。




对Binaural双耳渲染的控制


杜比全景声渲染器对于Binaural功能的支持一直就有,但是直到3.0版本以后,才能够对渲染的效果进行控制。


这些『远』、『中』、『近』的参数不但会写入元数据,从3.4版本开始,还可以在Object视图的Binaural模式下显示。





Re-Renderer 的优化与增强


Re-Renderer的作用在于可以在完成杜比全景声混音之后,利用同一个混音版本,自动一次性生成基于声道的格式的各种交付版本。从最早只支持2.0/5.1的Re-Renderer,到目前3.4版本可以支持包括5.1.4,7.1.4,9.1.6等在内的各种主流格式。



下混参数的调整


杜比全景声 - 5.1,5.1 - 2.0的下混参数现在可以写入到母版文件中,这意味着录音师现在可以和5.1时代一样,在制作杜比全景声混录的时候,也能够掌控5.1或立体声家庭播放终端的还原效果。


时间码同步


在3.4版之前,如果使用Dolby Audio Bridge作为声卡驱动,且使用LTC用于同步Protools和DAPS,需要在一条音频通道里导入LTC时间码文件。而V3.4的安装包中已经自带了Dolby LTC Generator插件,在plug-in> Other菜单里可以找到:



杜比全景声渲染器(Dolby Atmos Renderer)包含在杜比全景声母版套件(Dolby Atmos Mastering Suite, 简称DAMS)和杜比全景声制作套件(Dolby Atmos Production Suite, 简称DAPS)。


如果您已经从Avid官方商店购买了DAPS, 现在可以去检查一下自己的账户,下载最新的3.4版本。


还没有把玩过的的小伙伴,可以点击『阅读原文,获取试用版的下载链接。



3.X版本同时也移出了一些功能和组件。例如对VR的支持就不再有了,此外,在3.4版本的安装包中,也不见了杜比自家的声像定位器组件 - Dolby Atmos Panner


在杜比全景声刚刚推出,

各大音频工作站还不能支持3D 音频之际,

Dolby Atmos Panner的作用显而易见


Pro Tools 从12.8版本开始,提供原生3D声像定位器,

可以与杜比全景声渲染器无缝沟通


Nuendo的3D声像定位器从V8开始提供


在Pro Tools/Nuendo纷纷提供原生的3D声像定位器,这个界面古早的Panner确实已经完成了历史使命,是时候把舞台交给新人了......


嗯?


是的,就在3.4版本的渲染器推出之前不久,在2020年的NAMM展会上,杜比刚刚发布了新的3D 声像定位器 - Dolby Atmos Music Panner.


想了解这个新玩具吗?且听下回分解。



Dolby Atmos Music Panner

全新登场的Dolby Music Panner 本尊


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