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杜比全景声渲染器文字教程 Part 3

蓬蓬 以白菜的名义 2024-02-09

本期推送目录

Part 1 

DAPS和DAMS/了解DAPS的In the Box 工作模式

Part 2 

使用DAMS进行杜比全景声混音

Part 3 

使用DAPS进行杜比全景声混音


使用DAPS进行

杜比全景声混音


使用DAPS混音时,是In-the-box的工作流程,混音和渲染都是在同一台电脑上完成的。它没有像MADI、DANTE这样的物理桥梁,必须要通过虚拟声卡使渲染器和音频工作站连通起来。所以它的设置与DAMS略有不同。


在Part 1里已经提到过,DAPS里的渲染器和Pro Tools之间有两种不同的连通方式,Send/Return插件和Dolby Audio Bridge,这两者在Pro Tools上和渲染器中的设置都略有不同,以下会分别介绍。



使用Send/Return插件时的设置


设置Pro Tools

之前有提到过,如果使用Send/Return插件,你需要在Pro Tools里建若干Aux轨用于插入插件,假设你的工程里有1个7.1.2的Bed,和118个单声道Object,那么你需要再建1个7.1.2的Aux轨,和118个单声道Aux轨用来插入Send插件,使这128个音频信号能送到DAPS的渲染器里。如果监听系统是7.1.4的扬声器配置,则还需要建一个7.1的Aux轨,和一个4.0的Overhead Aux轨,用于插入Return插件,接受从DAPS的渲染器里返回的渲染后的音频,并送入监听系统。听起来这个操作是相当复杂的,不过杜比已经提前预设了很多模板在Pro Tools里,在创建新工程时,可以直接选择从模版创建,就会方便很多了。


Pro Tools里的DAPS工程模板



下面我选择的是使用Send/Return插件时,128个音频轨道的工程模板



首先来看Pro Tools的IO,这些IO设置都会带在工程模板中,且除了多出来一些从Return插件返回的母线外,与DAMS的设置并无太多不同。




以下是Send/Return插件的庐山真面目:


Send插件



Return插件



Setup> Playback Engine, 选择此时实际使用的重放设备


以上就是使用Send/Return插件时,Pro Tools需要重点注意的一些设置。接下来我们来设置渲染器。


设置渲染器

打开Dolby Atmos Renderer> Preferences窗口



Driver这一页,需要将Audio Driver选成Send/Return plug-ins,以及External sync source,选成Send/Return sync

Driver
Audio Driver  = Send/Rerurn Plug-Ins
External Sync Source = Send/Return Sync



其他的设置,例如Input Configuration,Room Setup之类的,都与DAMS的渲染器设置没有区别。具体可以参考DAMS与之对应的一节即可。



使用Dolby Audio Bridge时的设置



设置 Pro Tools 

同样的,如果你使用Dolby Audio Bridge,也可以在Pro Tools里选择从模板创建工程:




 Pro Tools的IO设置与使用DAMS时几乎一样,在V3.4中,多了两个LTC通道(Channel129,130)


Playback Engine 选为Dolby Audio Bridge


以上是使用Dolby Audio Bridge时Pro Tools里需要重点注意的设置,接下来对DAPS的渲染器进行设置



设置渲染器

打开Dolby Atmos Renderer> Preference窗口,Driver这一页,此时的Audio Driver为Core Audio,Audio input device选成Dolby Audio Bridge,Audio output device选成你的声卡。这样就实现了工作站与DAPS的连接。


Driver
 Audio Driver  = Core Audio
External Sync Source = LTC Over Audio
Audio Output Device = 你正在用的声卡




其他的设置,如Input Configuration, Room Setup, 与DAMS的渲染器没有区别,具体可以参考DAMS与之对应的一节即可。




这是两种不同的Pro Tools与DAPS里渲染器的沟通方式,各自有各自的优缺点(现在看起来Dolby Audio Bridge缺点较少)。可以根据实际情况选择对你最合适的一种。

 

至此,渲染器和Pro Tools里需要重点注意的设置就已经都做好了,现在,你可以发挥你的聪明才智,以及无限的创造力开始进行杜比全景声的混音创作了。




———— / END / ————

2B还是不2B,这或许是个问题

但是

“干,还是不干,从来都不是问题”


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