杜比全景声渲染器文字教程 Part 3
本期推送目录
Part 1
DAPS和DAMS/了解DAPS的In the Box 工作模式
Part 2
使用DAMS进行杜比全景声混音
Part 3
使用DAPS进行杜比全景声混音
使用DAPS进行
杜比全景声混音
使用DAPS混音时,是In-the-box的工作流程,混音和渲染都是在同一台电脑上完成的。它没有像MADI、DANTE这样的物理桥梁,必须要通过虚拟声卡使渲染器和音频工作站连通起来。所以它的设置与DAMS略有不同。
在Part 1里已经提到过,DAPS里的渲染器和Pro Tools之间有两种不同的连通方式,Send/Return插件和Dolby Audio Bridge,这两者在Pro Tools上和渲染器中的设置都略有不同,以下会分别介绍。
使用Send/Return插件时的设置
设置Pro Tools
之前有提到过,如果使用Send/Return插件,你需要在Pro Tools里建若干Aux轨用于插入插件,假设你的工程里有1个7.1.2的Bed,和118个单声道Object,那么你需要再建1个7.1.2的Aux轨,和118个单声道Aux轨用来插入Send插件,使这128个音频信号能送到DAPS的渲染器里。如果监听系统是7.1.4的扬声器配置,则还需要建一个7.1的Aux轨,和一个4.0的Overhead Aux轨,用于插入Return插件,接受从DAPS的渲染器里返回的渲染后的音频,并送入监听系统。听起来这个操作是相当复杂的,不过杜比已经提前预设了很多模板在Pro Tools里,在创建新工程时,可以直接选择从模版创建,就会方便很多了。
Pro Tools里的DAPS工程模板
首先来看Pro Tools的IO,这些IO设置都会带在工程模板中,且除了多出来一些从Return插件返回的母线外,与DAMS的设置并无太多不同。
以下是Send/Return插件的庐山真面目:
Send插件
Return插件
Setup> Playback Engine, 选择此时实际使用的重放设备
以上就是使用Send/Return插件时,Pro Tools需要重点注意的一些设置。接下来我们来设置渲染器。
设置渲染器
打开Dolby Atmos Renderer> Preferences窗口
Driver这一页,需要将Audio Driver选成Send/Return plug-ins,以及External sync source,选成Send/Return sync
External Sync Source = Send/Return Sync
其他的设置,例如Input Configuration,Room Setup之类的,都与DAMS的渲染器设置没有区别。具体可以参考DAMS与之对应的一节即可。
使用Dolby Audio Bridge时的设置
设置 Pro Tools
同样的,如果你使用Dolby Audio Bridge,也可以在Pro Tools里选择从模板创建工程:
Pro Tools的IO设置与使用DAMS时几乎一样,在V3.4中,多了两个LTC通道(Channel129,130)
、
Playback Engine 选为Dolby Audio Bridge
以上是使用Dolby Audio Bridge时Pro Tools里需要重点注意的设置,接下来对DAPS的渲染器进行设置
设置渲染器
打开Dolby Atmos Renderer> Preference窗口,Driver这一页,此时的Audio Driver为Core Audio,Audio input device选成Dolby Audio Bridge,Audio output device选成你的声卡。这样就实现了工作站与DAPS的连接。
External Sync Source = LTC Over Audio
Audio Output Device = 你正在用的声卡
其他的设置,如Input Configuration, Room Setup, 与DAMS的渲染器没有区别,具体可以参考DAMS与之对应的一节即可。
这是两种不同的Pro Tools与DAPS里渲染器的沟通方式,各自有各自的优缺点(现在看起来Dolby Audio Bridge缺点较少)。可以根据实际情况选择对你最合适的一种。
至此,渲染器和Pro Tools里需要重点注意的设置就已经都做好了,现在,你可以发挥你的聪明才智,以及无限的创造力开始进行杜比全景声的混音创作了。
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2B还是不2B,这或许是个问题
但是
“干,还是不干,从来都不是问题”
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