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想干杜比全景声,但你的工作站支持吗 - Part 2

白菜君 以白菜的名义 2024-02-09

白菜君按


  • 本系列推送为您盘点目前专业音频市场上的主流音频工作站对于杜比全景声制作的支持情况;

  • 该系列会聚焦在使用DAPS(Dolby Atmos Production Suite)的场景,即杜比全景声渲染器和音频工作站运行于同一主机,需要使用内部路由实现信号和数据联通;

  • 使用DAMS(Dolby Atmos Mastering Suite)或者RMU的场景,不在本系列文字讨论范围之内;

  • 除非特别声明,本系列中提到的杜比全景声渲染器都是指最新版本(当前为V3.7.1),建议及时更新、下载;

  • 用于内部信号数据路由联通的工具叫做 Dolby Audio Bridge,是随杜比全景声渲染器安装提供的;

  • 对于某些音频工作站,制作杜比全景声还需要配合使用 Dolby Atmos Music Panner,建议及时下载。

  • 文末附有相关工具的获取方式。

上次的推送(想干杜比全景声,但你的工作站支持吗 - Part 1)主要关注的是Pro Tools对于杜比全景声制作的支持。并有介绍到一款随杜比全景声渲染器安装的虚拟声卡 - Dolby Audio Bridge。对于使用DAPS的用户来说,Dolby Audio Bridge的出现解决了音频工作站和渲染器之间的信号交互问题,特别是PT 2019.10以后的用户,可以完全抛弃之前的Send/Return插件,在PT和渲染器里面一次性做好输入输出设备的设置之后,就可以心无旁骛地开始杜比全景声创作了。


Dolby Audio Bridge的出现解决了在使用DAPS 的场景下,音频工作站(不限于Pro Tools)与杜比全景声渲染器的信号交互问题。如此,只要音频工作站内部做出一些面向杜比全景声制作的功能比如 3D Panner等等,就具备支持杜比全景声制作的能力了。事实证明后面发布的Nuendo 10,就是走的这个路线。白菜君计划在后面的推送中介绍Nuendo。


打通音频工作站和渲染器之间的连接并不意味着所有的音频工作站都可以支持杜比全景声制作了,这只代表把道路修好了,告诉你,嘿,现在咱俩通航了,可以送信号过来了,但是你要给我带着XYZ空间定位信息的信号呦!


所谓带着XYZ空间定位信息的信号,就是杜比全景声里面的音频“对象 - Object”。众所周知,杜比全景声语境下的音频对象是一组可以在3D空间内任意定位和移动的音频内容。只有具备向杜比全景声渲染器提供音频对象信号的能力,才可以被认为支持杜比全景声制作。但是想要满足这个条件,并不是说只要音频工作站具备3D Panner就可以这么简单,因为在音频工作站中使用自带 3D Panner 进行的声像定位信息(也就是传说中的音频对象元数据),还需要送给杜比全景声渲染器才可以。


因此在Dolby Audio Bridge就位,音频工作站和杜比全景声渲染器的联通已经不是问题的情况下,如果一个音频工作站想要支持杜比全景声制作,需要满足的条件是:


  1. 有一个可供使用的 3D Panner

  2. 在这个3D Panner上所做的任何动作的信息都可以被实时传递给杜比全景声渲染器


换一个角度来说,一台音频工作站如果需要支持杜比全景声制作,需要满足:


  1. 工作站与杜比全景声之间需要具备音频信号交互的能力 

  2. 一个可供使用的3D Panner

  3. 工作站与杜比全景声之间需要具备音频对象元数据交互的能力


所以我们看到之前提到支持杜比全景声制作的音频工作站Pro Tools 和 Nuendo 都满足上述条件。


有一些音频工作站很早就推出了内置的3D Panner,可以进行三维空间内的声音创作,但是在具备和渲染器之间进行音频对象元数据交互的能力之前,我们还不能说他“支持杜比全景声制作”。


所以问题来了,大多数音乐人最常使用的工具例如Ableton Live 和Logic Pro (这里说的是V10.7之前的Logic Pro),固然可以装上Dolby Audio Bridge 先把工作站和渲染器的音频信号链路打通,但是说到 3D Panner,就比较尴尬了。对于Logic Pro来说,10.7以前的版本最多只有一个环绕声的Panner,而Ableton Live仿佛一直就只支持立体声。


这也是杜比全景声很长时间没有进入音乐领域的一个重要原因 - 因为音乐人们最熟悉的工具还没有支持到。


改变发生在2020年,在年初NAMM展上,杜比实验室发布了一个大杀器 - Dolby Atmos Music Panner。打通了杜比全景声音乐制作的最后一公里 - 为几乎所有主流音乐制作的音频工作站提供了可以与杜比全景声渲染器连通的3D Panner.

DolbyAtmosMusicPanner

Dolby


这是一款运行于MacOs上,支持AAX、AU、VST3免费的插件,官网介绍中提到可支持的音频工作站包括 Avid Pro Tools, Apple Logic Pro, Abelton Live 以及Steinberg Nuendo。



Dolby Atmos Music Panner 的作用,就是建立音频工作站和杜比全景声渲染器之间的元数据连接,把每一个对象的全部元数据信息(包括位置、大小等信息)实时传递给渲染器。



至此,音频工作站和杜比全景声渲染器的通路已经完全打通:


  • 音频信号 通过 Dolby Audio Bridge 传递

  • 元数据通过Dolby Atmos Music Panner 传递


之前苦于没有3D Panner 的朋友们,从此用你们最趁手的工具创作杜比全景声音乐不是梦了!


Live

Ableton


对于一个迄今为止仍然没有原生支持环绕声的明星音乐制作软件来说,Dolby Atmos Music Panner的出现无异于为有心致力于杜比全景声音乐创作的艺术家们打开了一扇巨大的门。



现在,只需要下载一个免费的Dolby Atmos Music Panner,再去搞到(购买或者申请90天免费使用)一个杜比全景声渲染器,就可以升维,开始您的杜比全景声音乐旅程了!


Logic Pro

Apple


Apple 去年的时候发布了内置渲染器的V10.7版本的Logic Pro,让Logic Pro有了更便捷的制作杜比全景声音乐的方式。


但是在这之前,能够让广大 Logic Pro用户真正开始上手杜比全景声音乐制作的,同样也是Dolby Atmos Music Panner + 杜比全景声渲染器的合璧配置。


对于现在还没有升级到最新版本的 Logic 用户来说,你们仍然可以开始自己的杜比全景声音乐创作之旅。



DolbyAtmosMusicPanner

Again

Dolby


然而Dolby Atmos Music Panner 的还有另外专为音乐制作打造的功能,就是它的音序器 Sequencer 功能,可以让声像位置的移动轨迹和曲目工程的节拍锁定同步运动!



Pro Tools 或 Nuendo 原生的3D Panner 的自动化功能,实际上是通过手动“绘制”出来的,因为此前的应用都是与影视游戏相关 - 声音为画面服务,声音自己的属性(例如节奏)是次要的。


但是对于音乐创作来说,几乎不需要受到画面的限制,音乐本身的属性才是第一位的。一个Object的运动轨迹能够跟从音乐的节奏和律动,才是音乐创作者们最需要的功能 - 而这就是Dolby Atmos Music Panner提供的。


Cubase/StudioOne/Fl Studio

其他


.....以及其他音频工作站


尽管官方并没有明确列出,但是,理论上讲,如果您的音频工作站:


  • 运行于Mac Os

  • 支持AAX/AU/VST3

  • 且已经安装杜比全景声渲染器


那么您就可以通过Dolby Atmos Music Panner 来开始杜比全景声音乐创作!


如果您有相应的试用心得,白菜君非常欢迎您的投稿,让更多的音乐人获益。


工具获取方式


Dolby Atmos Music Panner

关注本号,后台回复DAMP


杜比全景声渲染器V3.7.1

关注本号,后台回复V371




最后,可否抽出一分钟时间做一个小的问卷调查,主要是想了解一下现阶段大家都在使用什么音频工作站,谢谢!



———— / END / ————

2B还是不2B,这或许是个问题

但是

“干,还是不干,从来都不是问题”


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