事关PT2022.6中新增的杜比全景声功能
【白菜君按】Pro Tools 2022.6优化了杜比全景声的工作流程。这一版本引入了离线并轨(Bounce)导出杜比全景声再渲染文件(Re-Render)的能力,减少了Bounce 杜比全景声母版ADM文件的时间,并添加了链接到WAV ADM BWF文件的能力。
在白菜君的怂恿下,热心读者Z先生完成了这一篇文字介绍,给各位小伙伴们参考。鉴于Z先生墙裂要求隐去其本名及花名,请大家默默地向他表示感谢。
文末附有视频(生肉)以及原文链接,有需要的朋友可自行取用。
PT2022.6
杜比全景声相关功能
1.对ADM母版文件的导出进行了优化2.增加了离线导出杜比全景声再渲染(Re-renders)格式的功能3.导入工程数据时直接链接到ADM文件
Pro Tools允许您在导入工程数据时链接到ADM文件(链接到源媒体)。这使得工程数据导入速度有了大幅度提升,因为Pro Tools不再需要将ADM转换为多个单声道文件。链接到WAV ADM BWF文件有助于快速打开文件或者在重新导出之前进行基本编辑时进行检查。比起原来在导入时需要创建新的媒体更快,并且不会占用额外的磁盘空间。建议您使用固态硬盘(如SSD)来进行数据处理。如果您遇到任何重大的性能问题,请改用“Force to target session format”选项。
此外,现在您可以快速生成基于通道的混音,Pro Tools允许您离线导出7.1、5.1、2.0和杜比全景声的双耳(Binaural)混音的再渲染(Re-Renders)。再渲染文件可以是完整的混音,也可以按声床、对象和/或编组自行配置。
之前如果要生成再渲染(Re-Renders)文件,需要先导出杜比全景声母版ADM BWF文件,将其导入杜比全景声渲染器,然后再使用渲染器单独导出再渲染文件。Pro Tools2022.6的这个功能优化了这一流程,快速生成技审/政审之类临时需求所需要的文件(然后继续混音)。此外,杜比全景声母版ADM BWF文件和再渲染(Re-Renders)文件可以同时导出,这样也大幅度提升了工作效率。
Pro Tools现在能重复使用导出过程中最耗时的部分之一,即分析工程中所有的声像自动化,将其转换为杜比全景声混音。新版的Pro Tools 对整个导出过程都进行了重要的性能调整。
离线导出杜比全景声重新渲染(Re-renders)的过程如下:
2,选择文件→导出混音
3,文件类型选择WAV(Dolby Atmos),创建母版文件
5,对Re-renders进行设置,配置完成后,它们会自动保存方便在不同工程之间调用。还可以保存重新渲染预设,并在任何时刻进行调用。
8,选择元数据的来源(出厂预设或已连接的渲染器或之前的ADM文件)
9,点击导出
需要说明的是,无论是使用Pro Tools 导出杜比全景声母版ADM BWF文件,还是导出再渲染(Re-Renders)文件,都可以从杜比全景声渲染器或导入的ADM杜比全景声母版文件中继承相应的元数据参数(Program Level Metadata),包括Trim、Downmix、Binaural Render Mode等。
2022.6中还为该功能(离线导出再渲染文件)加入了一个高级的功能,即为由多个不同的声床组成的混音进行灵活的导出。换句话说,如果您针对不同编组(对话、音乐、FX等)的有多个sub-mix,并且这些sub-mix最终都要馈送到同一声床中,如果想要单独生成某一个或者某几个编组的再渲染(Re-Render),在PT之前的版本中是不可能的。这是因为当信号到达渲染器时,所有submix都已经混合在一起了。
现在,Pro Tools允许您将杜比全景声编组分配给不同的总线,只要它们映射到相同的输出和声床分配。通过这种方式,Pro Tools可以在导出过程中,在全部submix信号混合输出之前选取信号。这样可以使声床能够参与不同的编组,同时仍然只利用到渲染器的单个声床的输入通道配置。(参加下图)
【白菜君按:】杜比全景声渲染器支持多个声床(Multi-Bed)的输入配置方式,在导出再渲染(Re-Renders)文件的时候也可以选择不同的声床组合单独导出所需的STEM文件。
以下为Avid 官方(生肉)视频,各位可以先行取阅。
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2B还是不2B,这或许是个问题
但是
“干,还是不干,从来都不是问题”