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为什么我建议你开始关注渲染器的这个功能

白菜君 以白菜的名义 2024-02-09

今天来介绍一个同样存在感不是很强但也非常有用的杜比全景声渲染器提供的功能 - 双耳渲染模式(Binaural Render Mode)设置。

该功能一早就随渲染器提供,随着最新的V5.0版的到来,其位置也被移到了更容易被发现找到的地方:

众所周知,时下智能终端+耳机乃是音乐播放的主流方式之一。因此在今天任何音乐制作都不可忽视耳机的聆听体验 - 杜比全景声(或曰空间音频)也不例外。

只是对于采用杜比全景声格式制作的音乐来讲,在使用耳机聆听时所听到并非普通的双声道立体声(Stereo),而是一种我们称之为双耳(Binaural)渲染之后的信号(具体概念及原理本文不做赘述,可参阅相关资料或期待本号日后更新)。

杜比全景声渲染器提供的这个功能 - Bunaural Render Mode Setting 双耳渲染模式设置 - 就是为了让混音师在DAW中(以及标准扬声器监听环境下)完成杜比全景声的混音之后,还能够调整该作品在耳机中通过双耳渲染回放时的效果。

激活这个功能,会看到如下界面 - 全部被列出的128个通道旁边,都会有Setting一栏:

点击对应某一通道的Setting栏的下拉菜单,会出现如下界面:

每一个通道都可以设置四个选项 - Off/Near/Mid/Far,默认设置为Mid。

这些设置决定了这一通道上的声音在耳机中听到的时候,与头部的距离。如果你希望混音中的某一个声音在耳机里面听会有非常夸张的『出头』的感觉,不妨选择Far。

可以听一下这个演示文件的效果(不确定微信压缩后是什么爷爷奶奶样,如需原始文件,请发信息『双耳测试』获取下载链接:

甚至可以在渲染器中,看到每一个Object的设置:

前提是要把视图切换到相应的显示模式:

也可以给Bed中的各个通道(除了LFE)设定该参数。


最新版本的渲染器的安装包中,提供了Binaural Render Mode Setting 的插件,可以从DAW中控制相应的设置:

Pro Tools 中的插件:


以上是简单的功能和使用介绍,接下来的是我为啥要介绍这些

1,针对每一个通道的Binaural Render Mode 的设置都会写入到杜比全景声母版文件中去,

2,也会应用到您的Binaural Re-Render输出中,

3,如果渲染器的Headphone Render Mode选择的是Binaural,那么设置也会影响到耳机监听,

4,但是不会包含在导出的mp4文件中,

5,该参数对扬声器监听无效


SO,写入到杜比全景声母版文件中又能怎样?消费者又不会直接听这个母版文件。

问得好。

先说结论,

1,消费者的确不可能直接听到这个母版文件,但是他们从平台听到的内容,都是从这个母版文件编码得来的。


2,平台在编码过程当中,根据所选取的编码格式的不同,会决定是否从母版文件中接收Binaural Render Mode Setting参数


3,国内支持杜比全景声音乐的流媒体音乐平台(QQ、网易)会支持这一套参数。


所以,为什么我建议你开始关注渲染器的这个功能呢?

因为你为一首歌针对耳机所做的设置,现在都可以体现在QQ或网易上发布的版本中啊。




———— / END / ————


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