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在任何一台DAW上创作杜比全景声音乐的日子来了

白菜君 以白菜的名义 2024-02-09

即使您的DAW并不支持3D-Audio/Surround Sound,没有多通道/环绕声母线,没有Surround Panner,又或者,运行在Windows平台.......

现在也可以开始干杜比全景声音乐了。

上述这些痛点,今年被Dolby Atmos Composer这个工具解决了。

Dolby Atmos Compoesr 是Fiedler Audio发布的软件包,有标准版和基础版两个版本,每个版本都包含两个插件 - Dolby Atmos Composer和Dolby Atmos Beam。

其中,Dolby Atmos Composer可以理解为一个能够插入到任何DAW中的杜比全景声渲染器(之前的渲染器要么是独立运行的DAR,要么是DAW内置在自家产品中)

而Dolby Atmos Beam实际上就是一个3D-Panner的插件:

在工程中插入并激活这两个插件的时候,即可将轨道上的信号通过Dolby Atmos Beam路由到Dolby Atmos Composer - 也就是使用第三方的Panner插件将音频信号以及元数据路由给了第三方的杜比全景声渲染器插件。
有点像使用Dolby Atmos Music Panner,但是渲染器变成插件内置了。
Dolby Atmos Composer 可以支持最高9.1.6格式的监听、支持双耳渲染,甚至还支持PHRTF。当然了,ADM BWF文件的导入导出也必须有。
兼容性方面,可以运行在高于MacOS10.14版本的苹果电脑,以及Window7-11的PC。支持VST2,AU以及AAX。
标准版目前的售价是179USD/EUR(原价249),基础版目前售价是129USD/EUR(原价149)。
后面几期会有几篇与Dolby Atmos ComposerA相关的图文/视频介绍,详细拆解如何使用这个新玩具开始杜比全景声音乐的制作,敬请期待。
先放出两条官方视频。

第一个是有关杜比全景声以及这款Dolby Atmos Composer的简介:

这一条是一个快速上手的指南:



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“干,还是不干,从来都不是问题”


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