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STEAM上的科研游戏,真是给正常人玩的?


“博士生每天工作12小时,每周工作六天半是底线”,这句话是张启发院士写给自己博士生的。

绝大多数科研人的工作时间“996”是标配,正开始向“007”迈进。这种工作强度下,旅游是不可能旅游的,只能在STEAM上找两个游戏玩玩,勉强维持生活的样子。不过,STEAM上面居然还有不少和科研相关的游戏,其中大多数都显得“恶意满满”。
今天就来介绍几款有趣的科研游戏,调剂下紧张的学术生活(并不)。

Principia: Master of Science


首先介绍的这款游戏叫“Principia: Master of Science”,中文译名《科学溯源》。

作为P社的死忠粉,我直接被这古老质感的画风吸引,而且还是款模拟游戏,爱了爱了!

游戏背景是在17世纪的欧洲,第一次科学大爆炸的时代。玩家扮演的就是当时科学界的弄潮儿,后世学科的开山鼻祖,包括牛顿、惠更斯、莱布尼茨等巨匠。
游戏的内容呢,就和我们现在做的科研大同小异,提出假设,实验求证,发表论文,学会审稿,一个都不能少。

当然做科研绝不能闭门造车,现在我们能通过网络看到各种期刊上的最新研究成果。那时候可没这条件,要交流就必须耗费大量的时间和经费去拜访。

不过科研工作也不会这么一帆风顺,就拿新手推荐的牛顿来说。虽然爵爷的各项属性爆表,但在一开始名声不够的时候,很有可能被宿敌莱布尼茨怼的发不了论文。
就像现实中做学术、搞研究、写论文那样,科研绝对是一个痛苦又缓慢的过程,每项操作都需要花费游戏中一回合的时间,而且往往带来的增益不大,达成每一个小目标都需要很多次小的进步和积累——眼看着那么多其他的科学家也在飞速的拼命研究,自己看着真是着急。
这款游戏需要在里面努力提高自身各项知识能力、进行实验和推理探索理论的同时,与其他科学家展开激烈竞争、批判、争辩,致力于科研事业。
没有无数次实验和推理以及学习的积累,科学家根本无法发现新理论,写不出新论文;
没有对理论的无数次证明和实践,是写不出完成度高的论文的,而完成度低的论文更是几乎没有发表的机会,相当于都是做了无用功。
如果身边人理解不了什么是科研,就让他去玩玩这游戏,体会下“提假设、做实验、发论文”的感觉。

另一只科研狗


如果说上一款是P社游戏,能给你叱咤风云的爽快体验,这款科研游戏就要卑微的多,就像模拟人生。你扮演的也不再是那些大师,而是一位非常普通的科研狗。字面意思,因为,你在游戏里真是一条做科研的狗……

玩家将从一个从小梦想成为科学家,却在求学路上被导师拖了九个月论文,辛辛苦苦做出来的实验数据被同学发表(对于科研人来说,这剧情不陌生吧)。
在经历种种悲惨遭遇后,科研狗终于因为发表的一篇三流论文被三流研究所看中,被录取成为研究员。玩家开始完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险。当然了,你同样有可能会遇见某些惊喜(意外),例如:同事的热心帮助(或者恶意捣乱)、邻居的暖心礼物(或者上班路上发生堵车)等。

在游戏中,科研狗有饱腹度、精神状态、老板满意度三个维度的数值,按时吃饭可以满足饱腹感、充足的睡眠和高品质的食物可以增加精神状态、实验中不出错可以让老板对你赞许有加。如果实验在规定的时间内没有完成,则意味着实验失败会被狠狠的扣上一笔工资(后期难度极高)。
不过这个游戏的流程非常短,只需要1.5-2个小时就可以通关。因为,游戏总体而言比较压抑,也符合现在科研狗的状态,如果再拉长时间,那就太反人类了。这款游戏更能让普通人体会到科研行业背后的故事和艰辛,因为没有《科学溯源》那么龙傲天,更贴近现实。

星礼研究所


星礼研究所(Sighchology Research Lab)就是心理研究所的谐音梗。《科学溯源》里你是大佬,《另一只科研狗》里你是毕业后的研究员,而在星礼研究所,你就是个还没毕业的研究生,在科研人员的最底层。

游戏画风是复古的马赛克风格,总体色调也很压抑,非常契合游戏所希望给玩家的“暗无天日”体验。
游戏的目标就是发论文,流程基本遵循心理学科研的规范步骤,找文献,读文献,招募受试者,测试,分析数据,论文撰写,投稿。
当然游戏不会让你真的去读文献做分析,每个过程都可以看做是一个简单的小游戏,比如说:
读文献:在阅读室追着时刻移动的光源一篇篇地看完;
招募:在聊天室追着人群跑并与他们疯狂对话,说服他们来参加实验,每一个被试至少都要对话几十次才能成功拉进被试库;
数据分析:把数据丢进处理软件,选择不同的统计方法。

讽刺的是,游戏中的硬通货是头发,初始只有5根,压力高还会掉。没头发就不能喝咖啡,而且哭也需要头发,真的是没头发哭都没地方哭。
如果说,前两款游戏还能安利下非科研人员玩下,这个《星礼研究所》还是算了,毕竟又不是想和对方绝交……

Two Point Hospital


最后特别为医学生介绍一款游戏,“Two Point Hospital”,中文名叫《双点医院》。记得很小的时候玩过一个叫《主题医院》的游戏,扮演一家医院的院长。里面会有各种各样的病人,比如最早的大头病,治疗办法就是拿针把头扎破,再用充气机打一个合适的头……好变态。
《双点医院》就是主题医院的精神续作,保留了搞笑的病种和脑洞大开的治疗方式,升级了游戏画面和操作逻辑。游戏里还有很多致敬,像以前的大头病,在《双点医院》里就有“光头病”,你以为治疗手段是植发?Too naïve,里面的光头是这样的……

脑袋是个发光的电灯泡,真.光头!治疗么,也是一如既往的“暴力”,拧掉!换个新的。

你会在游戏里管理一大群拥有独特性格和属性的员工,所以你需要熟悉他们每个人的工作绩效,并找出其中的害群之马,让你体会下院长的生活。本文转自公众号 BioMan


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