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Vive Focus进入国际市场,HTC生态意图凸显
hi188| 撰文
本届MWCS上海展并没有太多新的技术涌现,更多的还是5G技术和与各个行业结合的案例。虽然不是主打C端的展会,但笔者还是看到一些消费级的产品和场景演示。
本次展会设立N1-N5、W4、W5共7个展馆,其中N1-N4偏重于IoT、智慧城市、机器人等行业应用,而AR/VR/MR等展区则集中于W5展馆。在W5展馆,HTC Vive占了近半个展馆,不仅展示了自家Vive Focus、Vive Pro、U12+手机等硬件,而且还联合各个合作伙伴展出了最新的玩法、应用和游戏等。
HTC中国区总裁 汪丛青在MWCS会议再次提及Vive Reality生态,也正式宣布Vive Focus正式进入全球市场。
自建生态,进入国际市场意图凸显
一年之前,谷歌宣布将联合HTC和联想推出支持6DoF定位的Daydream VR一体机。然而在去年11月份,HTC宣布取消Daydream项目产品,反而将精力集中在Vive Focus上。
而在去年10月的Vive Focus发布时,HTC一并宣布Vive Wave计划,这是一个开放性的内容平台。HTC一方面宣布和Pico、爱奇艺等数家硬件厂商合作,让其在VR设备中直接内置Vive Wave应用,打造开放性平台;另一方面也在拉拢开发者和内容商,不断完善和扩充内容。
HTC将创造一个集合AR/VR、AI、5G、区块链的Vive Reality生态(PS:这不是第一次被提及,MWC18期间,王雪红女士首次提出)。可能是“生态”这个词儿在互联网被讲的太多、太滥,笔者并没有在意其所谓的生态,至少现在生态概念的并没有很好的说服力。
在演讲之后的采访环节,汪丛青表示,Vive Focus在国际市场发售时同样搭载Vive Wave系统,并正在邀请全球开发者来创作内容。被问及是否还会和Daydream合作时,汪丛青表示:“没有这个计划,要是合作在上个月就公布了(指Google I/O开发者大会)。” 总之,话语之间无不透露着HTC自建生态的强烈意图。
当被问及Vive Focus为何现在现在中国发布,再进入国际市场时,汪丛青讲到:“我们认为,中国市场更愿意接受新科技、新产品,所以我们一边发布,一边保持更新、优化。同时,中国的用户群的反馈也更具代表性,也能帮助我们来改善产品。”
并举例讲到,Vive Focus几乎一两个月就有新功能,例如上次(指VEC2018)手机屏幕投射至VR还只是测试阶段,现在接近正式推出;上次公布手势,现在相关SDK也可以下载了。
独占对开发者不公平,内容还需多方推进
根据HTC现场工作人员的描述,现在Vive Focus中的内容近百款,其中6DoF应用约50多款,6DoF内容占比超过50%。相比Oculus Go超1000款应用,Daydream超150款应用(5月份数据)来讲,Vive Focus的应用数量并不占优。
同时为了进一步解决这一现状,Vive Focus最新的2.0系统版本中则加入了大量与手机交互的功能。例如Vive Focus接听电话、把手机内容投射至Vive Focus,手机作为Vive Focus 6DoF配件,甚至手机和Vive Focus联机游戏等。
笔者在现场体验了用VR看手机中的抖音视频,这是本次最新的功能,在VEC2018提及但并未展示,整体体验还算不错,VR内可调窗口大小和位置,这方面虽然并不算痛点功能,但这种互通式的体验却能带来更广泛的内容/玩法。
“我们一直都在寻找全世界的内容开发者,总体来看,中国开发者大概占20%,现阶段Vive Focus内容开发者70%左右来自中国,但未来两个月国外的内容会有大量的增长。”汪丛青谈到。“很多国外开发者也在争取第一批内容,第一批内容最有机会被接受。”
参考三大PC VR的应用来看,多数玩家都可以得出简单的结论是:PS VR应用趣味性更佳,而Oculus平台也有不少佳作,反而是基于Steam的HTC Vive则由于平台大等特性,优质应用并不多。
不过这在去年年底有些改善,甚至B社连发三款VR大作。尽管最近Steam平台大热的《Beat Saber》近期也开始推出Oculus和PS VR版本,但不可否认的是,平台独占应用确实在主机时代有着强大的号召力。
HTC中国区总裁 汪丛青
对此,汪丛青表示:“Vive Wave中也有独占内容,但独占不一定是好事,一个是对消费者不负责任,一个是对开发者不负责任。大家知道有些公司喜欢用独占策略,但我觉得独占对开发者不是很公平,除非厂商给开发者足够的钱,但有时厂商仍限制开发者,让开发者赚不到钱又活不下去。”
诚然,现阶段的移动VR应用数量还太少太少,远未达到采用独占的方式去抢夺市场的阶段。另外,安卓系统的分发环境和游戏主机相比还是有较大差别。当务之急是,各方共同推进VR一体机市场的发展,从硬件反推内容的爆发,有点类似于安卓手机发展初期,设备多了内容竞争自然更激烈。
对比来看,HTC打造的Vive Wave是一个开放的平台,完全开放的平台,目的就是推进VR行业的发展。同样的,Oculus Go并不鼓励独占形式,虽然不像Rift那样既有Oculus Store独占,又兼容Steam VR,但考虑到之后高端的Santa Cruz推出之后,各家势必又会在6DoF移动VR内容方面争个你死我活。
同时,笔者采访了几位开发者后得出小规模结论:由于安卓系统的特性,应用平台基本不限制开发者设立独占,开发者们也更愿意在多平台同时分发,也就是说决定权更多在开发者手中。
价格面临双重挑战,5G不是VR的依赖
随着Oculus Go(国内小米VR一体机)的发售,这种低价的3DoF VR一体机正在逐渐走入更多消费者眼中,无论是设备厂商还是消费者对其关注度都非常高。要说原因,199美元(1499人民币)的售价就是其最大的吸引力。
面对这种现象,汪丛青回应:“这是一个好事,很多大厂进来,可以教育市场,这会解决行业的大问题。VR行业最大的问题是什么?不是技术,也不是内容,其实是接触到VR的人不够多,他们没有机会去尝试。”
笔者认为,VR作为一种技术或体验,最终还是要寻找到合适的应用场景,场景不合适,体验再好可能也不会有人去用。
“大部分产品都是一分钱一分货。”汪丛青补充道。虽然道理没错,可价格确实在一定程度上影响着产品的销量。
除了入门机3DoF机型的价格冲击外,Vive Focus在国际市场同样将面临高端机型的竞争。
例如和Daydream合作的联想Mirage Solo,它同样是一款定位高端的6DoF VR一体机,售价为399美元。而Vive Focus虽然还未公布海外售价,但3999人民币折合美元再扣除税率(16%)也要520美元。当然,不排除HTC在国外售价会很低的可能性。
最后,MWC本身就是5G的主场,本次关于5G与VR的话题中,汪丛青讲到:“5G不是VR的依赖,5G会帮助设备更轻,设备体积更小,同时5G未来还会与云有很好的结合,其中VR云会特别依赖5G技术。但并不是说没有5G,VR设备就卖不出去,不是这么回事。
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