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他们用VR手套+Tracker成功的让盲人“看”到艺术品
Esther| 撰文
近日,VR科技公司NeuroDigital,Geometry Prague广告公司和Leontinka基金会与捷克国家博物馆联手打造了,一场名为“Touching Masterpieces”的VR试验展,帮助有视觉障碍的人群第一次“看到”馆中珍藏的著名艺术品。
故事背景
几个世纪以来,艺术作品都被看作是一种表达媒介,甚至也将语言、时间和文化等联系结合起来。然而,并不是每种艺术都能够用文字或语言准确的表达出来,这也正是艺术作品的美丽。
据国外媒体给出的统计,在全球75.95亿的人群中,有约3600万人出生时就患有先天性失明,有约2.17亿人患有中度或重度视力障碍。然而在如今的高速信息时代,盲人或视力障碍患者能够体验到艺术的唯一方式,依然是通过触觉和听觉。
虽然现在互联网提供了丰富性的音频内容,但其还远远不够丰富,因为只有少数生于全球闻名的作品才拥有类似的内容呈现,或者在全球少数的博物馆中,再考虑到全球语言多样性导致的语言不通等问题。因此,虽然这种内容形式很好,但受众还是非常有限。
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而雕塑这种艺术作品,则可以通过三维扫描的方式让盲人和视障患者感受到。其最大的优势在于,视障患者自身就通过触摸来“辨识”物体的,他们的观察方式更多的在于指尖、手掌等不同的触感。因此,通过触摸来体验艺术的方式简直再适合不过了。
对于有视觉障碍的人来说,虽然可以通过双手实际感受到物体的轮廓,但很多雕塑往往是禁止触摸的。即便有些可以触摸,但还要到指定的展馆才能体验到。而Touching Masterpieces则通过VR+触感手套的方式恰恰解决了以上两点难题。
实现方式
据青亭网了解,开发人员使用UV解包与重拓扑技术复制了三个知名雕塑(米开朗基罗的大卫、米罗的维纳斯和奈菲尔提蒂半身像)的3D激光扫描图,再将如臀部、嘴唇、眼睛等部位的阴影转成编码,并将这些信息转化成特定的振动规律。
为了进一步加强盲人的体验,这些3D模型往往被分成几个主要部分,例如帽子、脸部、颈部、身体等,每个部分足够逼真,让体验者能够触摸到雕塑及其精细的纹理并感受作品的每个细节。
除了HTC Vive头显(盲人无需佩戴)以及基站外,该VR体验项目还需要以下设备:Avatar VR触感手套(NeuroDigital专利所有),一对三脚架(用来安装Vive基站,如其它安装条件则非必备),VR Ready的PC一台,Vive Trackers追踪器和Vive耳机配件或其它耳机。
值得注意的是,虽然本次展会仅仅拥有3个虚拟的VR雕塑,但这副手套却能模拟出1024种不同的振动效果,为体验者提供了更加多样、真实的触感。这样一来,视力障碍的人群则能够通过这种触觉“看到”这些接触的雕塑作品了。
正如前文所述,Avatar VR触感手套正式本次体验的关键,我们常见的VR触控手套并没有这么高的灵敏度。而NeuroDigital则是一家专注于VR解决方案的公司,其在动作捕捉,VR触觉等领域展开研究,其初代Gloveone VR手套在2015年已于KickStarter众筹成功,目前新一代的Avatar VR也已正式开售。
一名有视力障碍的学生Jakob Blazek,对BBC记者表示:“这项体验太独特了,刚开始接触时我很迷茫,居然可以用手直接触摸雕塑,这种事以前是不可想象的。触摸到不同部位时,震动还有高低之分,这大大提升了对雕塑结构的体验感。因此,这是一个有意义的项目,它让我看到了以前从未看到的景象。”
目前,Touching Masterpieces官网已经开放将下载这些3D模型,无需前往展会即可体验,前提是你得拥有这些硬件,包括Avatar VR手套。
虽然,3D扫描和VR手套我们都见到或体验过,但是其将两者结合为盲人提供体验艺术作品的创意还是值得点赞的。通过该展览我们了解到,VR作为一个沉浸式的体验不仅仅能够为视觉系统正常的人类提供沉浸式的体验,同时对于视力障碍的群体来讲也有一定的帮助。未来,VR技术势必会在更深更广的领域展开研究,而其技术的价值也在日益凸显。
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