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这家想要解决视觉辐辏的AR/VR公司IMMY临近倒闭

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-20

hi188|撰文

外媒ARPost近期报道:美国AR/VR相关技术公司IMMY资产被止赎,包括专利、设备在内的资产正在被拍卖。
大多数人并不了解IMMY这家公司,这样一家老牌的AR/VR公司到底经历了什么呢?
IMMY Mark I
IMMY公司成立背景
外媒报道,IMMY公司的技术最早可以追溯到2003年,该公司创始人兼CEO Doug Magyari最先是在2000年之前就进入到沉浸式视频领域,并和波音等公司展开合作。Magyari表示:沉浸式技术有着惊人的魅力,它可以“接管”我们的眼睛和耳朵并创造一种令人信服的视听体验。
之后的六年时间里,开始制作各种VR头显原型,主要用于为军队提供培训,并不断演进相关技术。
到2005年,开始推广基于反射镜式的近眼显示光学系统,2009年就应用到军事领域。据悉,这些技术除了应用在军事VR培训项目中,还应用在望远镜和相关设备。
经Crunchbase查询了解,IMMY自2011年开始融资,到现在已知的融资也仅仅260万美元,相对来说是家低调的公司。
当然,早期AR/VR领域的技术公司走了很多弯路,如今很多技术路径也逐渐明确。因此,IMMY的产品和核心技术也更值得关注。
2017年GDC首次亮相
实际上,早在2017的GDC大会上IMMY就参展亮相,当时其宣称公司规模为15人,当时其透露的光学方案是一个基于Micro OLED的双曲面镜的反射式光学系统。
IMMY当时宣称,其光学模组具备62度的视场角,特点是支持可以降低视觉辐辏调节冲突,降低画面畸变提升观感。
后来同样宣称要解决视觉辐辏的公司,多数也没有得到实际进展,以至于这项技术不得不被延期。
视觉辐辏是近眼显示领域的关键技术,也是目前所有AR/VR设备面临的问题,因为所有的近眼显示设备都会和人眼自身的对焦系统存在冲突,从而导致人眼焦点和显示焦点错位,导致眩晕等一系列反应。截止目前,依然没有有效的解决方案解决这一问题。
IMMY光学原理
Magyari表示:反射镜可以提供无限的景深,而且没有基于透镜的“图像平面(image planes)”,同时也不会引起辐辏冲突。
2020年6月再次亮相
到了今年6月,IMMY再次放出消息表示:旗下首款AR眼镜产品:IMMY Mark I预计于年底开始出货,售价在500美元以内,视场角则有62度。
IMMY反射镜式光学模组
其宣称的特点是,具备neo(Natural Eye Optic,自然的光学对角系统)方案,可实现连续性佩戴数小时时间,并且没有不良反应,也不需要眼球追踪等辅助。
当然,IMMY仍未公布Mark I的具体硬件参数和产品细节,但从产品形态来看,其功能和主打方向仍然是影音娱乐方面。Magyari也认同这一点:Mark I可以获得类似IMAX的观影体验,仍然不适合游戏和to B领域的用户。
Magyari还表示:在2012-2019年期间,IMMY公司共申请了8项显示领域的专利,目前使用反射镜来解决视觉辐辏的公司也只有IMMY一家。
毋庸置疑,虚实结合将会是未来创造新体验的目标。事实上,我们也知道很多公司都宣称在着手解决视觉辐辏的问题,例如Lemnis、VividQ、Facebook、苹果等等。
资产冻结拍卖
然而好景不长,10月初就有消息表示IMMY被资产冻结,并开始拍卖包括专利和硬件等资产。
Magyari并没有对此事件进行回应。
虽然IMMY在近眼显示视觉辐辏上的工作可能暂时停滞,但未来解决视觉辐辏,必然是AR/VR领域最核心的技术之一。虽然目前对于IMMY的工作无法给出一个评论,但凡对于AR/VR领域的公司倒闭和资产拍卖,我们都期望着那些好的技术能够找到好的买家,仅此而已。

( END)


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