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把macOS放到AR眼镜中是什么效果?
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截至目前落地的产品中,我依然没有看到体验好的AR操作系统或者UI设计。不过,互联网上也有一些概念性的设计,虽然不一定实用,但多少有参考借鉴价值。
近期设计师Dominik Hofacker就发布了一份“macOS reality”(非官方)的概念设计方案,从名字也能看出,这是一套基于macOS的AR眼镜UI。
青亭网了解,Dominik Hofacker是一名设计师,目前就读弗吉尼亚联邦大学Brandcenter硕士学位。此前,曾在Facebook Reality Labs实习,负责Oculus虚拟化身头像设计等。
而这套macOS reality是Dominik Hofacker在从FRL离职后就读期间,耗时约10周时间创作完成。创作目的就是,通过自己的想法和创意来大胆预测未来的AR用户界面和可能的交互方式。
首先我们先看一下,这套概念设计的视频预览。据悉,整套原型设计已经经过测试,由于目前没有合适的AR眼镜,大部分场景是通过VR环境以1:1来测试的。
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=o322266n6aw
简单来说,这套设计在充分利用了iOS 14和macOS Big Sur元素,并通过三维化的方式来展现。
Dominik Hofacker提出了当前计算机存在的问题:当前形态的计算机无法满足员工对设备生产力不断增长的需求。
近50年以来,计算机的概念和逻辑基本保持不变,从Apple II到iMac 2020,硬件性能呈指数级增长,但基本操作没有变化,都是围绕2D屏幕和键鼠进行。
尽管如此,人们对于工作环境的要求和挑战变得更大,尤其是在疫情居家办公大环境,没有集中式办公环境,部分工作也难以推动。
而这些挑战背后则源自于计算机本身,因为工作环境和生产力需求发生了变化,但科技行业的进展却没有跟上这些需求。
一方面,智能手机领域的创新力在下降,而科技巨头也几乎纷纷瞄准AR眼镜赛道,预计未来3-5年会推出相关产品。首先,AR眼镜将充当电脑的显示屏,之后,随着AR眼镜功能完善,未来会和智能手机一样普及开来。因此,Dominik Hofacker认为,这将是未来Mac电脑的概念。
由此来看,macOS reality是一套以生产力为核心的操作系统,不同于AR眼镜自身的操作系统(realityOS),并需要单独硬件来提高计算能力,就像是iOS和macOS之间的区别。
Dominik Hofacker
1,三维化小组件
实际上,iOS 14中的小组件设计非常迷幻,因为这种设计在目前的iOS中发挥出的优势并不大。而Dominik Hofacker则猜测,这和未来的AR界面有很大关系。
在概念设计中,整套系统充分利用了iOS 14和macOS小组件设计,除了图标、键盘、窗口、小组件均可固定在桌面显示。
2,窗口叠放
实际上这也是iOS 14小组件功能的延伸,它可以同时容下多个窗口,从而通过缩略图进行快速切换,实现比以往多台显示器更好的信息呈现能力。
3,三维人像
macOS reality的视频通话将支持三维人像,可通过iPhone进行快速三维人像扫描生成虚拟化身,并且具备动作捕捉和互动。
4,完全基于macOS
因为操作系统基于macOS,因此绝大部分功能都可以通用。并且还可以使用手势操作。
5,文件管理支持3D格式
由于三维化的显示界面,可以在二维界面中快速查找三维模型的缩略图,并支持以三维方式进行查看。
6,丰富、快捷的手势操作
在虚拟手势中,Recroom的设计就是一个典型。macOS reality也采用类似方案,在虚拟手环嵌入不同快捷功能/捷径。
另外,手势操作还可以实现鼠标、触控板的功能,结合键盘可以实现更好的效率。
7,自动扫描工作环境
系统会首先扫描你的工作环境,然后自动生成一个与之对应的虚拟办公场景,并且避免与周围物体碰触或UI的错位、重叠等。
整体看下来,可以感慨一下AR眼镜不是不能解决生产力需求,但是本文演示场景太过于单一,仅仅是面向大多数白领、上班族的AR桌面化场景,更多的还是在于文档、文件协同,虚拟会议等在现有PC上就能完成的工作,也就是说仅仅是以AR的方式来呈现还不够。
而目前的商用AR眼镜往往都是在集中解决实际问题而存在,而其中的操作系统、UI可能比较简陋,比较初级。因为这不是他们首要目标,但依然是需要长期提升优化的方面,尤其是交互。
当然,macOS reality实际落地价值还是另一回事,毕竟能解决哪些场景中的哪些需求还有待考证,而且还需要一套接近完美的AR眼镜。目前还没有任何的软硬件厂商宣称这类方案,有能力提供也就苹果、微软等几大巨头。所以,大家可以思考一下苹果的AR眼镜会主打哪些方面呢?
退一步讲,这套设计也没有加入太多新颖的方案,更多的还是将iOS和macOS元素分拆套用到三维空间,但是整套设计的细节把控非常极致,尤其是阴影、毛玻璃等效果,和macOS官方语言风格融合的相当一致。而macOS reality也是由Dominik进行原型验证,作为概念设计,它在展示构思,探究未来设计的可能性方面值得鼓励。
内容来源:
https://www.dominikhofacker.me/work/macos-reality
( END)
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