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国内首支AIGC动画《神弦曲-猫儿与时光铃铛》:专访十九号动漫创始人

逗砂 AIGC研修社
2024-09-08

100个AIGC项目 第001期

这是个系列专访,从这一期开始我会找到100个AIGC的落地项目,来看看从去年开始的AIGC浪潮是怎么影响着我们周围的世界。



这一期邀请的是十九号动漫的创始人老王,他们即将在明年上映的志怪类动画《神弦曲-猫儿与时光铃铛》,这支动画的PV于去年的十二月发布,这支动画PV里三分之二的背景都是结合AI制作的。
相比于Netflix的《犬与少年》这支动画PV发布时间早了2个月,并且制作十分精良,很难看出里面大部分的场景都是AI生成的,AI生成的部分和人工手绘的部分结合的也很好。
所以本期我邀请十九号动漫创始人老王,来具体聊一聊AIGC在动画行业的应用,它带来了哪些惊喜,以及遇到了的什么问题。
先来欣赏这支《神弦曲-猫儿与时光铃铛》PV吧




逗砂:什么时候开始接触AIGC的?怎么看待AIGC对动画行业的影响?

老王:2022年10月,动画产业商业变现慢,成本高,一直发展不起来,需要一场产业革命来降低成本,把动画流程做到低成本。

老王专门用来探索AIGC应用流程的视频号 🔽

逗砂:据了解明年上映的国产志怪动画《神弦曲-猫儿与时光铃铛》的场景有三分之二都是由导演钟离华虫用AI工具完成的,整个过程耗时多久?

老王:应该说是PV主要AI制作的场景,这是一个测试片,整个过程2个月做了30多个背景。人力就导演与我两个人 。

动画场景的概念草图


AI生成图的后期调整分层

AI生成的场景

逗砂:之前如果要制作这些场景图,大概需要多少人力和时间才能完成?

老王过去同样的工作量一般是由原画师完成,预计需要三个月,也就是说AI在效率上提升了至少30%。并且提供了一种快速制作动画的可能。


逗砂:我观察到无论是Netflix的《犬与少年》还是 《神弦曲-猫儿与时光铃铛》目前大部分AI的使用范围还是在场景的绘制,除了场景之外你们还做过哪些尝试?

老王:场景是动画里面最大工作量和最消耗成本与时间的,然后也是最好使用AI的部分,所以第一时间大家把能做的先做,至于动画估计还需要2年才能解决,然后海报与人物设计也是可以使用AI来做辅助的。我们项目海报也做了这个事情。

AI生成+人工手绘制作的宣传海报


逗砂:把AIGC加入动画的制作流程中遇到了哪些问题?现有的AIGC工具可以解决么?目前最希望AI生成工具具备的功能是什么?

老王:遇到的问题主要是尺寸问题,现在AI生成的图尺寸还是偏小,经不起细节推敲,需要二次加工,目前最希望的功能是图片分层功能,和多次细化放大功能。


逗砂:对AIGC取代原画师以及版权相关的问题怎么看?

老王:AI本身是一个盈利工具,我觉得使用者也付出了成本,所以在商业逻辑来说暂时没有可以约束的法律,但是需要长期发展我的建议是AI学习艺术家的风格就把这个艺术家标注,然后每个客户使用一次在客户给到AI的费用中提取一部分给到作者。



本期总结

今年开始AIGC的技术已经越来越多的渗透到了我们的周围,它带来的强大的内容生产能力,也同时在引发一些争论。目前的AIGC工具还不是特别完美,细分行业的工作流还在探索中,但是未来的创意产业很可能因为这项技术的发展,让本来以为年为单位的制作周期缩短到月,而这将会带给创意产业空前的繁荣。




如果你也在做AIGC相关的项目,可以联系我 VX:dousha_2019

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