Benchmark 合伙人:疫情下 ToC 创业的危与机
疫情期,硅谷的创业者和投资人也没有闲着,在思考着如何打造适应当下需求的产品,前有 Clubhouse 这种全新的音频社交,后有 Run The World 这类完全的线上活动平台。
但疫情过后,这些需求会如何发展,创始人们又该怎么做,面对这种情况,Benchmark 合伙人 Sarah Tavel 发表了她对疫情下 ToC 创业的看法,并提出了一个新的分析框架:石头-沙子-水。这个框架很有意思,基于注意力消费来区别所有ToC 类产品,以下来自 Sarah Tavel:
疫情极大地改变了我们消磨时间的方式,随着所有的线下聚会被取消,人们突然有了更多的空闲时间。新的和现有的 ToC 互联网公司都在争夺这些时间。
作为 ToC 产品的投资者和爱好者,我对这个窗口所代表的机会感到无比的兴奋。但我也问过自己,是什么让一个 ToC 类创业公司不仅能在疫情导致社交距离拉开的时期蓬勃发展,而且还能在之后茁壮成长?这是我对此的看法,也是对那些面向 C 端创始人的一些建议。
引入一个关于注意力的“石头、沙子和水”分析框架
我们总是说消费者的注意力是有限的,但是它是如何分配的呢?
我把消费者在一天中的注意力分为三种不同类型的“事件”或模式:
连续时间段跨越较大的事件,我将其定义为石头 Rocks
利用石头时间段之间注意力空隙的小微事件,我将其定义为沙子 Sand
第三种事件,它可以覆盖以上两种事件,我将其定义为水 Water
每天,我们都在用这三者的某种组合,来填满我们的 24 小时,不断地在我们的选择之间分配这些时间,以最大化满足我们的多巴胺/血清素等,同时履行我们对工作、家庭和健康的责任。
石头类事件是最难进入我们的日程表的,因此也是最难获取的,需要倍感珍惜。有些石头(比如说电视)很容易就进入了我们的日程,这是因为它们是多孔的石头,可以让你很容易的进行多任务工作(比方说在电视节目无聊阶段刷一下社交媒体)。其他的石头(比如说VR)更像钻石,不给其他东西留下任何空间,这让做权衡取舍变得更难。
在一天中找到沙子的时刻要容易得多,相比于玩 30 分钟的堡垒之夜游戏,找出刷 30 秒的抖音视频的时间要容易得多。
文字、图片、视频和游戏耗费的时间是石头和沙子这两种类型,而音频,我认为属于水这种类型。水与石头和沙子的不同之处在于,水不需要主导你的注意力,并且可以渗透到一些石头和所有的沙子,比方说像 Discord 这样的产品(针对游戏人群的聊天软件),就非常的完美,它将游戏这种消耗石头类时间的事情,完全融化在了消耗水这类时间的聊天里。
目前,消费“水”这种类型时间的是音频(其中音乐是迄今为止最普遍流行的),不过你可以想象的是,未来的 AR 也将是一种“水”。
并不是每个使用同一个产品的人都需要处于同一种模式。例如,对于听众来说,谈话广播可以是水,但是对于演讲者来说,它需要一定程度的专注,更像是石头。
你可以用这个框架,对 ToC 领域做一些头脑风暴。比如说,试着把一个 "石头"类的事情,想想如何把它变成一个 "沙子"类的事情。比如:书籍→博客→微博,电影/电视→短视频等。
或者尝试将一个"石头"类的事情,想想将"水"加在上面会是什么样子的,比如:健身→Aaptive(音频健身 App)。游戏→Discord 等。
疫情让线下的“石头”粉身碎骨,却为 ToC 类创业公司创造了一个机会窗口。
如果说以前消费者的时间杯子里装的是石头、沙子和水的混合物,那么这种混合物已经发生了变化。保持社交距离把线下的石头都粉碎了,而消费类数码产品正在填补这一空白。你可以和朋友一起参加一个奈飞的派对Netflix Party,而不是去电影院看电影。你可以在家中安全的与朋友们用 Houseparty(视频社交产品)、Facetime 或者 Zoom 进行线上聚会,而不是去餐厅或朋友家里。大多数(如果不是所有的话)现有的社交产品最近的活跃度都达到了创纪录的水平。
换句话说,石头(包括最硬的石头:直播,同步类石头)比以往任何时候都更容易赚钱。
但是,对于 ToC 类投资人来说,他们担心的是,如果这种情况只是因为疫情出现的短暂现象,疫情解除线下活动后该怎么办?
我们都希望,人们能够尽快在现实生活中毫无顾忌地和其他人相聚,没有任何的恐惧,也不会有任何的犹豫。当这种情况发生的时候,如果你的产品能赢得 15 分钟以上的会话,那么你将变得更有竞争力,尤其是对于那些暂时只起到替代线下当面体验的APP。如何确保一旦疫情结束后,你能继续下去?
抓住这个时机,但要找机会优雅地打造“沙子”或“水”的体验。
如果你是一个消费领域的创业者,正在思考在疫情期结束后如何定位自己,我有两个建议可以考虑:
首先,利用这个窗口为自己建立成功的动力和规模,这是网络效应发挥作用的必要条件。如果你产品处于一个良性循环状态,并且增长仍在加速,那么你将有最好的机会赢得未来与线下竞争对手的比赛。换句话说,要抓住这个热情的窗口期。
如果你相信你的产品有 PMF(产品/市场的契合度),比方说每周的留存率在 30% 以上,我觉得可以考虑在获客上花一点钱来加速其增长。但是它不能成为增长的主要手段,而是一个临时的策略,你必须明白,有机自然的增长才是你的主要增长方式,但此时可以利用这些优势。
其次,如果你的产品一开始完全是 "石头"的体验,那就趁早享受吧,因为最终属于这些石头的时刻可能很难到来。
当不可避免的事情发生时,为了让自己处于成功的位置,要想办法如何优雅地将“石头”转化为 "沙子"或者 "水"的体验。
我们离不得不担心这个问题还有一段距离要走,但你要时刻关注它。例如,Instagram Live 更像是一种"石头"类体验,但 Instagram 的其他部分是沙子(而且往往是沙石!)。
尽管疫情限制了我们在现实世界中共度时光的能力,但它并没有消除我们作为人类彼此联系、感受归属感以及寻找他们可以参与论坛的需要。
这期间会出现什么石头或沙子?什么样的水?我们可能会看到一个新类型的水域的出现,特别是在某些特定类型的石头领域。
如果你正在打造的产品不仅利用上了这个窗口机会,并且在疫情结束后不仅能生存而且能发展,请直接联系我。
有趣的是,正如我的一位朋友所指出,水的独特之处在于,它是正和游戏 positive-sum,而石头和沙子之间为争夺注意力进行的是零和游戏博弈。
有时候水(比如有声书籍和播客 Audio books & podcast)更像一种粘稠的液体,它需要非常多孔的石头,比如通勤或运动才能获得时间,否则它本身更像一块岩石,不得不与更坚实的石头和沙子争夺注意力。
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