由 AI 实时驱动剧情,AIGC 将如何颠覆游戏行业
在 OpenAI 的 ChatGPT 出现之前,就已经有很多人在尝试用 AI 来改变游戏行业,无论是创作上还是体验上。如今,随着 ChatGPT 的发布和改变各行各业潜能的快速释放,“AIGC+游戏”正在成为一个非常热门的领域。
a16z 在年前写过一篇《游戏领域的生成式 AI 革命》的文章,a16z 在这篇文章中指出,AI 对于游戏行业的改变在于它不仅节省了时间和金钱,同时还提供了质量,打破了经典的“成本、质量或速度只能有两个”的三角关系。
跟其它数字资产(2D 艺术、3D 艺术、音效、音乐、对话等)的数量相比,游戏是最复杂的娱乐形式。同时游戏也最具互动性,非常强调实时体验。
就 AI 能给游戏行业带来什么变革这个问题,ChatGPT 分别从提升游戏的设计和性能、创造新的游戏体验以及提升游戏玩家体验四个角度给出了总结,说的也挺到位的。而我觉得,AI 目前给各个行业带来的影响更多是无限的可能性,作为最复杂娱乐形式的游戏行业更是如此。
这里的游戏完全超出了传统的游戏定义,只要是具有剧本的任何 IP 都可以,比方说它可以是《黑客帝国》这样的科幻电影,也可以是《甄嬛传》这样的经典宫斗剧,或者像《三国演义》《西游记》这样的四大名著,只要你将剧本投喂给到 AI 模型,它就会根据剧本自动设定各种角色,你可以在这个剧本范畴内以任何角色进行任何的剧情互动。
目前其互动效果非常类似 ChatGPT,事实上这块的能力也是基于 OpenAI 的语言模型构建的,但是与 ChatGPT 不同的是,它更具逻辑性,输出的也是结构化的数据,能够保留对过去交互的记忆,会根据之前的对话和剧情框架设定实时给出相应的互动,比方说你是在黑客帝国这个剧本里玩,那么无论你怎么玩,它都会用黑客帝国式的剧情给你反馈,不脱离游戏剧本与人物设定,将剧情交互限定在游戏故事的世界观中。
因此,可以认为它是基于 OpenAI 的模型和其它一些开源模型在具体游戏领域做的深度开发,也就是 a16z 所说的游戏制作中涉及的每一项资产都会有一个生成式 AI 模型,或者像 OpenAI CEO Sam Altman 所说的中间层机会,也就是基于这些大模型在某个垂直领域深度开发形成的应用型 AI 模型,这也是我非常看好的 AI 在未来的一个机会。
目前 Quantum Engine 发布的还只是非常早期的一个技术预览,但你已经可以直接在其网站体验游戏剧情的互动,不过暂时还只能体验《黑客帝国》的剧本,并且每次体验的时间有做限定。在即将发布的下一个版本里,将支持用户上传剧本的新功能,用户可以自由上传任何剧本,比方说《甄嬛传》,进而大大丰富用户的体验。
这个技术预览非常简单,打开网站根据提示开启麦克风权限后,在电脑上按下 F 键即可开始对话,如果在手机上,按下任何区域即可开始,右边会显示实时的对话字幕和剧情发展,目前支持英语、法语、中文、日语以及西班牙语。
目前的第一个步骤基本实现了用户用自然语言与 AI 对话,通过 AI 实时驱动游戏剧情的发展;而第二个步骤是要实现 AI 游戏实时交互与游戏视觉画面的结合;第三个也是最后一个步骤,就是实现类似游戏或者电影那种效果,也就是发布游戏成品。
可以说这个目标还是非常庞大的,如果完全实现,那么游戏的创作流程和体验都会发生质的改变,但在目前 AI 技术的快速发展下,这一切似乎正在变成可能,就像 a16z 在文章里所说,借助于 AI,将带来更多的冒险精神和创造性探索,并且会创造大量之前不可能创建的新游戏类型。
Quantum Engine 这个技术预览背后的研发团队位于洛杉矶,其创始人吕骋 Jesse 是一位连续创业者,之前曾是渡鸦科技创始人&CEO、前百度智能家居硬件总经理;离开百度后,曾组建一支创业团队 rct 来探索 AI 游戏的梦想,后离开 rct 并组建了新团队创立了 Cyber Manufacture Co.,旗下有基于虚幻引擎 5 驱动的元宇宙项目 GAMA 和刚刚发布的技术预览的 AIGC 引擎 Quantum Engine,并且和 OpenAI 等合作伙伴合作,继续探索 AI 游戏。
目前 Quantum Engine 技术预览版可以体验《黑客帝国》的部分剧情,但有时间限制,你可以在这里进行简单的体验:https://quantum-engine.ai/。
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