SIIDI 讲座回顾 | 「如何在罗布乐思开启你的元宇宙之旅」/ 大赛专题讲座
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《如何在罗布乐思开启你的元宇宙之旅|吴珺铠》
罗布乐思是什么?
Roblox(罗布乐思)是全球最受欢迎的创作社区之一,同时也是目前业界公认最接近元宇宙的互联网产品。罗布乐思是Roblox的中国版,由腾讯发行,旨在打造中国的创作者生态。 罗布乐思的产品分为体验和创造两部分,玩家可以进入罗布乐思APP探索3D的数字世界;而罗布乐思Studio就是类似于游戏引擎的创作工具,各位开发者可以编辑各种内容,同时发布给玩家体验。
罗布乐思最开始是一款教育软件,到目前为止已经发展成了“元宇宙”代表。
罗布乐思所打造和推崇的社区生态是身份认同、社交关系、沉浸体验、低延迟、多样性、任意地点、经济循环和礼仪文明。
罗布乐思的每个用户不仅是玩家,同时也是社区内容的创造者。
罗布乐思的用户已遍布全球不同文化地区。
罗布乐思与国内顶级大学展开多维度合作。
罗布乐思联合全球品牌和IP带来超乎想象的虚拟体验。
#2
罗布乐思Studio
罗布乐思使用云技术赋能新一代创作者。
自研高性能跨平台实时模拟引擎
免费且可扩展的工具,支持团队在线协作 一套代码一次发布适配所有平台( PC , iOS , Android , Xbox ) 内建丰富的实时社交能力 无边界的后台基础架构让开发者可以放手构建体验
#3
罗布乐思全国创作大赛
罗布乐思全国创作大赛(简称RNA),是罗布乐思举办的旨在推动中国“元宇宙”创作的年度赛事。
1.评选标准
创意性:内容立意够新颖,设计构思巧妙
设计性:构图饱满色彩和谐,美术执行完整 完成度:整体品质可玩度高,已可投放海外市场
2.奖项设置
大赛综合奖:金奖一名、银奖两名、铜奖三名 主题创作奖:与大学合作的推荐主题创作 其他单项奖:玩法创新奖、技术突破奖、场景设计奖、青少年创作奖
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《如何在罗布乐思开启你的元宇宙之旅|柳喆俊》
案例分享
同济大学设计创意学院师生在数字动画与数字娱乐实验室和沉浸式体感仿真实验室中基于六自由度运动平台完成了一款原创的VR交互叙事游戏《次要任务》。这款游戏全部由学生团队自主创作完成,剧本设定的故事背景是在中国空间站已经建成并且运行了一段时间以后,遭遇了一次太空危机。在完成剧本的基础上,学生们设定了场景角色,分别进行模型建立、贴图绘制、动画制作等在游戏创作工作,包括对游戏引擎的整合、交互程序的开发、设备的调试以及沉浸式体验效果的修改。
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精彩观点
创作游戏时使用正确的工具非常重要,但工具可能不是决定作品好坏最重要的因素,更关键的是要锻炼自己的想象力以及对包括审美、设计、感知、叙事等各方面能力的掌握程度,甚至包括对人文、历史、自然等方面的理解,只有综合具备各方面的知识才可以成为一个非常优秀的游戏设计师。
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《如何在罗布乐思开启你的元宇宙之旅|杜晓峰》
盒子社区
青山周平先生提出了盒子社区的理念,如果每个人的盒子空间尽可能小,而公共空间尽可能大,盒子周围放上不同的外挂组件,作为展示个人性格的组成部分,那么大家不需要进入房间就可以互相了解,也可以找到交流的契机。大量的公共空间强调的是人与人的关系,这些看不见的部分,是能让大家产生联系最重要的表达之处。
泉州盒子社区
1.有趣的可能性
我们的理念是用最简单的硬装加多变的软装组成空间的可能性。房间和内部的家具都可以由住客拼装搭建并可以随时改变内外结构。实时变化的空间可以产生无限多的可能性,未来只有变化的空间才能满足变化的需求。这样的空间是和居住者相关的,同住的人产生的互动交集可以让空间产生有趣的变化。
2.社交的实验场
我们设计的目标是增加同一空间内的交流。盒子社区一年会举办几十甚至上百种活动,这种活动让空间与住客产生了互动,这样的互动又和城市中的青年和其他组织产生更多互动,形成了可以自循环的社区。所以,用移动的盒子和可移动家具产生的组合空间让其成为一个可以让大家产生碰撞和创意的地方。
#2
元宇宙中的盒子社区
1.游戏化的社交
我们在元宇宙中复制了盒子社区。在元宇宙社区中,一种游戏方式是可以设计自己的虚拟室友并和他在生活中互动。另一种游戏方式是生成带有个人标签的线上形象,当别人看到线上形象并在游戏中发出邀约,在当下空间中的人会收到此邀约,也可以答应或拒绝,我们希望通过这种方式创建当下空间中人与人的联系。
2.艺术展
我们还会在线上同步或拓展线下展览。如果和艺术家的合作较多,我们还会在外部打造个展。最有意思的是,艺术家在办展时大概率住在盒子社区里,如果在线上游戏中看到艺术家在身边,就能够向他发出交流的邀约。
3.设计目标
所以元宇宙社区是非常适合未来的一种社交方式。我们在设计元宇宙游戏规则时的目标就是改进当下,通过物质空间的改变形成人与人之间关系的改变,我们也可以通过设计人与人的关系改变空间中现实的设计。
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《如何在罗布乐思开启你的元宇宙之旅|苏运升》
发条鹅——碳故事游戏设计
1.故事背景
全球变暖导致冰川不断融化,企鹅们逐渐失去了自己的家园,被迫进入人类小镇。
2.角色设定
设定角色通过企鹅之眼看见空间中的碳排放。
3.核心玩法
玩家需要进入“箱庭”游戏世界中各个场景探索,根据地形和视觉指引,使玩家通过自己的观察思考找寻到解密过关的方式,获得满足感。
4.地图设置
加油站、医院、健身房、学校等,不同功能区包含不同的碳排放。
5.关卡设置
破坏物件的难度对应碳排放量大小,不同难度楼层对应日常衣食住行场景。
6.观点评价
整个游戏的设定相当有趣,体现了年轻人的想象力和创造力。这是一个非常高阶的设计,比一般意义上对交互界面的设计更加综合,锻炼了学生的叙事和画面设计能力。
AI-CITY
1.游戏内容
融合植物大战僵尸、SIM城市和大富翁于一体的游戏。游戏主要研究人工智能城市如何帮助赚钱以及人工智能如何帮助人类对抗自然环境的挑战。
2.第一关
一部分游戏关口以外滩源作为游戏背景,玩家将不同的AI智能模块摆放在合理的位置,观察其是否能赚钱、获得点赞以及创造节能的效益。另一部分关口以上海的居住区为背景,通过屋顶太阳能板的装设、窗户的改造和垂直绿化的增设,使楼层更加低碳环保。
3.第二关
游戏背景是应对气候变化。玩家可以查看数据地图,并获得风模块、能源模块等智能模块。游戏有点赞、能源和金钱三个价值观,也可以获得相互转化的积分。
4.基本逻辑
每个智能模块都可以赚钱,只是投资回报期不一样,当玩家设计完可以自己赚钱的模块后,城市规划师把它精准地放置到城市的区位中,帮助机器一般的工业城市逐渐变成能够自我修复的生态城市。这样就可以形成去中心化的结构,在城市总体规划框架下发动更多的设计师参与城市的创新和模拟。
在大量创新技术产生的背景下,通过游戏玩家的统一身份认证ID,能够对这些模块进行选址的游戏,同时可以积攒积分,生产和发明更多的模块落地到真实的城市场景中,这可能是未来下一个形态的城市规划。
目前城市规划与现实的联动需要经过非常低效的复杂流程,而今天为了应对新的挑战,需要有新的模式产生,游戏应该是其中非常好的一种方式。我们希望未来和罗布乐思进一步推动更多有趣的应用,有机会能够真正通过游戏来影响现实世界。
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