情怀驱动买单,优衣库差评T恤依然卖爆的背后,对国漫IP有何启示?
作者/顾福昌
“如果不是黑魔导的T太丑,我应该会把这次UT所有的T恤都买下来。”一个宅男在社交网络上发表了这样的看法。
如果你是日漫爱好者,准确说是《JUMP》杂志热血漫的爱好者,你一定知道,优衣库和《JUMP》合作的联名T恤卖爆了。
有人称这是迄今为止优衣库 UT最让人激动的一个系列。诚然,此次的合作对象《周刊少年 JUMP》,是日本最具影响力的漫画杂志。创刊50年来,JUMP杂志一直源源不断地输出着经典热血少年漫。《龙珠》、《海贼王》、《游戏王》、《猎人》、《足球小将》、《银魂》、《幽游白书》等经典漫画更是国内80、90一代的启蒙神作。
自4月23日开卖以来,售价79元的JUMP系列在官方淘宝店一秒售罄,此后一直处于断货状态。线下门店同样门庭若市,不少80、90后在朋友圈中PO出自己在优衣库的战利品,并配文炫耀自己的胜利。晒照的人中,不乏平时对穿衣搭配不甚讲究的宅男宅女们。究其原因,他们的回答多是“情怀”二字。这份情怀与优衣库无关,更多的是《周刊少年Jump》杂志带来的美好回忆。
对目前的国漫来说,无论是人气,还是后续的IP授权上,与《JUMP》头部作品相比,都有着难以企及的高度。当我们回首《周刊少年 JUMP》50年的历史与品牌授权史。会发现这里面藏着的不仅是情怀,也是日本动漫产业如何让万千宅男宅女为其倾倒的秘密。对国漫IP来说,《JUMP》或许就是未来的自己。
卖断货的优衣库X《周刊少年 Jump》UT系列
4月23日凌晨0点零2分,盯在电脑前的小黄长叹一口气,刷个微博的功夫,优衣库联名《周刊少年 JUMP》的50周年纪念版合作UT全部售罄。在此之前,他的购物车有四件联名T:灰色的悟空弗利萨、被击倒的乐平、青眼白龙三兄弟与武藤游戏。前两款角色来自于《七龙珠》,后两款则来自于《游戏王》。这两部动漫陪伴小黄的时间都超过了10年。
小黄打开微博,发现哭诉自己买不到T恤的不止他一个。
“xx,这么丑的黑魔导也有人买?那么多好看的卡面,为什么选择这张?”一位微博用户发出自己的质疑。紧跟着有人回复“买不到其他款了,只能买这件凑合一下了。”小黄关掉电脑,打开钉钉,手指在键盘上敲了又删,最终还是请了半天病假,打算第二天去实体店购买。
《Jump》系列在实体店的火爆出乎意料,小黄跑了四五家优衣库,才买到了粉色的弗利萨与青眼白龙。于是他在微信群中求助朋友,想要找到购买另外两家衣服的途径。
“其他地方的实体店还买得到吗?北京总是断货。”小黄在群里求助。很快得到了肯定的回答。
“烟台的优衣库根本没有去,所有衣服都有!”此话一出,沉默了许久的微信群忽然变得热闹起来。这位烟台的朋友陆续接到更多群友的代购需求,几天下来,他被群友们封为“Jump国内代购第一人”。
实际上,即使是小黄这样看了将近20年《周刊少年Jump》漫画的热血漫爱好者,也对这次的合作款颇有微词。缺乏设计感、配色奇怪是大部分购买者对优衣库Jump系列的评价,但每天仍有大量的人义无反顾地购买。
“是不是优衣库无所谓啦,《Jump》里的漫画太经典了,为情怀付费有什么错呢?”小黄这样形容自己的行为。
没看过《Jump》漫画的人可能对此很难理解,究竟什么是《Jump》的情怀?它是怎样驱动用户为自己都不满意的衣服买单的?
“友情”、“努力”、“胜利”:
《周刊少年 JUMP》成长史
《周刊少年Jump》诞生于日本漫画行业的懵懂时期,处于不利地位的《Jump》用十余年的功夫,从新生的弱小力量发展为世界第一漫画杂志。凭借独特的运营手法与新人漫画家扶持机制,《周刊少年Jump》让秉承着“友情”、“努力”、“胜利”三要素的热血漫走向全球。
1968年7月,《周刊少年Jump》正式发售。彼时,日本漫画市场正处于《少年 Sunday》和《少年 Magazine》两大百万级销量的漫画杂志的统治之下。此时距离新式日本漫画的崛起仅仅过去20余年时间,但日漫产业仍处于早期阶段。
最初创刊的《周刊少年Jump》采取双周刊的出版方式,每两周发行一期。初代主编长野归信奉着这样一个信条:漫画编辑必须了解读者,能够看到读者的面孔,无论是思想还是心理。甚至是钱包和口袋里面都必须看到。后来被Jump杂志称为热血漫三要素的“友情”、“努力”、“胜利”,同样是他创造的。
受资金影响,《周刊少年Jump》前期采取了编辑挖掘新人的策略,并逐渐形成一套Jump杂志特有的对待漫画家的方法论。在后面的50年里,这套方法论折磨着无数漫画家,也成就了无数被折磨着的漫画家们,《Jump》杂志仰仗这套方法论在世界漫画杂志史上熠熠生辉。
创刊初期,《Jump》挖掘新人靠的是编辑对漫画家的关照。漫画家本宫广志是其中的代表人物。本宫广志初到《Jump》编辑部时,一副褴褛模样,编辑见状,在询问漫画情况之前,请他吃了碗面。后来本宫广志成了《Jump》第一批漫画家中的顶梁柱。他一度想中断连载,但编辑能赶到他度假的旅馆,逼着他把完结的漫画重新画过。这种合作关系宛若战友。类似的故事也发生在《七龙珠》作者鸟山明与其编辑鸟岛和彦身上。另一方面,编辑往往能与漫画家之间取长补短,原哲夫一直是个不会编故事的漫画家,他在《Jump》上连载的作品,但凡称得上优秀的全都有原作,而他只担任作画。那么剧本作家是谁给原哲夫找的呢?是他的责任编辑崛江信彦。原哲夫能在80年代红极一时,靠的是崛江给他找来了武论尊。
正是这种对漫画家的人文关怀,加上编辑与漫画家之间独特的连接关系,让《周刊少年Jump》获得了第一批优秀的新人漫画家。在之后的发展中,《Jump》衍生出了一些基础的编辑规则,资深漫画迷对此耳熟能详:每期读者投票,连续三期排名最后的漫画直接停刊;签约制,每年与画家签一份独家合约不得离去;热门漫画画家想停也不能停。
待这些规则建立之后,《周刊少年Jump》迎来了蓬勃发展,到了20世界80年代,《Jump》迎来了属于它的黄金时代。鸟山明、北条司、车田正美、高桥阳一、原哲夫、荒木飞吕彦、富坚义博、井上雄彦、森田正泽、稻田浩司,这些国内80、90后耳熟能详的漫画家,正式登上《Jump》舞台。他们创作的作品,正是这次优衣库联名T恤选取的主要题材。
《七龙珠》
随着一部部人气作品的问世,《JUMP》的销量也水涨船高。1994年还曾经创下了最大发行量653万部的辉煌纪录。累计发行的漫画部数更是超过了1亿。时至今日,《少年 Sunday》和《少年 Magazine》早已被《Jump》甩在了身后。
在《Jump》成功之后,关于“友情”、“努力”、“成功”的故事在日本乃至中国陪伴着80、90一代成长。很多人小时候的记忆是《七龙珠》,是《圣斗士星矢》,是《海贼王》与《火影忍者》。
《火影忍者》
《Jump》的IP变现史
伴随着《Jump》杂志黄金期到来的是日本ACGN行业的全面崛起。乘着这股风浪,《Jump》的IP授权也从漫画扩展到动画、轻小说、游戏等二次元周边产业,并逐渐打破次元壁,渗透到快消品联动与传统行业之中。这种IP联动让大部分青少年对《Jump》的印象更加立体,不再仅仅局限于漫画这一单一的表现形式。
日本的漫画 IP 开发者最初是以个人工作室形式出现的,其中比较知名的有手冢治虫的虫工作室。伴随着 90 年代日本经济泡沫的结束、IP 开发的成本和风险愈来愈高,从 1995 年的《EVA》开始,“制作委员会方式”逐渐在日本流行起来,制作委员会作为IP 开发的核心环节,连接了下游出版社、电视台、动画制作社、电视台等环节。 制作委员会的本质是将 IP 的开发纳入到统一框架, 避免了各授权领域单独开发对 IP 的潜在伤害,同时将版权(收益)和风险提前分配。
通俗来讲,制作委员会是由多家公司出资建立,动画的著作权以及全部资金均为制作委员会共有,收入则会根据出资公司的实际出资占比进行分配。关于该企划的一切活动都需要所有出资方的一致同意才能进行。简单来说就是几家公司或个人一起投资做一部动画,赚到钱后大家再来按比分配。
制作委员会一般由原作出版社、音乐出版公司、赞助商、动画企划公司与动画制作公司组成。《Jump》作为手握众多重量级IP的漫画杂志,自然属于出版社一类,进入到诸多动画开发制作委员会中。
在过去二十年里,制作委员会最大的收益点一直都是制作成品的动画碟片。一般来说,碟片的收入会会先抽取一部分进入碟片发售公司,剩下的再按照比例返给制作委员会的其他公司。对于《Jump》来说,碟片的收入是一部分,但制作动画为漫画带来的销量促进更为惊人。其中比较知名的是集英社旗下漫画《食戟之灵》,漫画改编成动画后,第一季的碟片销量非常低,远未达到预期,但集英社仍执意制作了第二季与第三季。原因就在于《食戟之灵》漫画借助动画打响了名号。据统计,《食戟之灵》2014年的销量是四百多万册,动画两季结束之后飙升到了一千二百万册。
时至今日,制作委员会的收入早已不再局限于动画碟片的售卖。动画播出后的二次开发成为了制作委员会新的收入模式。根据日本动画协会的数据显示,2014 年商品化的衍生品占日本动画产业比值高达 40.21%,市场规模首次突破 6700 亿日元,动漫 IP 的商品化开发在日本十分成熟。商品化衍生品以玩具为主,定位精准是成功基础。日本动漫 IP 有着精准的目标人群定位,85%以上的商品化衍生品是针对核心粉丝所开发的,只有不到 15%的衍生品是为低幼儿童及家庭所开发的。
当然也不是所有动画都采用制作委员会制度 ,日本动画行业还有一种比较常见的核心局模式。核心局是指东京的五大电视台。这种模式下的动画制作是由五大中的某一个电视台作为主要投资方,制作出来的作品则由该电视台系独家播放。这类作品最明显的特点就是长篇,也就是俗称的民工漫。《Jump》旗下多部知名的热血漫都是采取核心局模式。如《火影忍者》的版权是TV TOKYO,《 海贼王》的版权是富士电视台。
《海贼王》
自1968年开始,截止2018年,《Jump》杂志共有96部独立IP漫画改编为动画。其中大部分采用了核心局模式或制作委员会模式。
随着国内引进的大量碟片,与90年代起引进的正版日本动画,80与90后们得以感受到日漫文化。童年留下的深刻记忆是用户情怀的主要源泉。
国漫IP任重道远
对国漫与手握大量国漫IP的动漫平台来说,《Jump》与日漫行业的成功并非不可复制,但从二次元受众基数与产业成熟程度两方面来看,国漫IP变现的道路任重道远。
从覆盖人口上看,中日漫画人口相差甚远。据统计,2015 年,日本共有 237 种漫画杂志,按照定位不同可以分为少年漫画、少女漫画、青年漫画甚至是同性恋等诸多类型。通过明确细分市场,日本漫画把各年龄、各阶层的受众都网罗其中,漫画覆盖人群超过 5000 万,占日本人口比例约 40%。
另一方面,日漫的文化出口相较国内做的更好。陪伴国内80、90一代长大的日漫,是那个时代大部分少年对于漫画与动画的启蒙。幸运的是,伴随着近年来国漫的崛起,新一代的少年们沐浴在国漫的良好氛围中,对他们来说,国漫就是他们最早接触到的漫画。待时机成熟之时,他们的情怀或许就国漫IP变现的驱动力。
JUMP 50周年纪念款《火影忍者》
从产业角度看,日本漫画行业从源头的漫画,到制作委员会组成参与的动画制作,再到衍生品开发、授权,产业链十分完整。相较之下,国漫才刚刚起步。
日本漫画行业经过几十年的发展,目前每年约有 10 亿册杂志和单行本在日本出售,市场规模超过4000 亿日元,包括 TV 动画、剧场版动画、OVA 等在内的动画影像市场同期仅为 2900 亿日元左右, 日本的漫画市场相对于动画市场来说更为发达。目前,漫画类出版物已经占据日本全部出版物总量 40%左右市场份额,相比而言美国仅为 3%;就新兴的电子书市场而言,漫画则占据了 7 成左右市场份额, 漫画在日本文化产业中占有举足轻重的地位。尽管近年来漫画杂志收到了新媒体媒介不小的冲击,但单行本的销量并未受到太大影响。
与之相比,国内的漫画印刷品市场相形见绌。大部分头部IP集中在几大动漫APP手里。与日漫行业相比,新媒体媒介的变现模式少了杂志、单行本贩卖这个重要方式。但从另一个角度看,新媒体媒介在触达大量用户上比纸质媒介来的更快,对国漫来说,未必不是一件好事。
JUMP 50周年纪念款《死神》
具体到动画制作上,部分国漫采用了制作委员会制度。但日本业内人士近年来对这个制度颇有微词。受行业成熟度与其他客观因素影响,有行业人士认为,国漫的制作委员会制度比猫画虎,没有学到日本的精髓也就罢了,相反在动画制作与变现上提供了诸多桎梏。
衍生品开发与IP授权合作方面,正如七灵石COO李鸿所说,动漫衍生品开发主要依托于情感的建立,《Jump》的合作正好切中了广大《Jump》作品读者的共鸣。国漫的主要读者是90后,仍需要时间来做感情沉淀。在IP授权上,国漫并没有什么阻碍,知名国漫的T恤其实也能卖的很好,只是受众还没有《Jump》那么广罢了。
目前国漫面临的问题是整个行业的盘子太小,优秀的漫画家并不多。从《Jump》的发家史中,我们能够看到诸多可取之处。如何开发新人漫画家?如何激发他们的潜力?漫画杂志如何给自己定位?当然,这只是日漫行业高度发达下,《Jump》做的一点小小的努力。但也正是这小小的努力,让,《Jump》屹立在日本漫画杂志行业50年不倒,对国漫来说,这何尝不是一种启发呢?