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游戏股大涨!

萝卜君 Datayes投研 2022-06-19

聪明资金净买额超500亿元!A股上演“深V”逆转,还有反弹空间?

周三A股三大股指盘中出现“V”形反转走势,最为惊叹的是创业板的表现,由早盘大跌近2%,午后直接拉升至上涨近1%,妥妥的完美逆袭。截止收盘,沪指收3263.79,涨0.68%;深证收12033.3,涨0.82%。此外,两市成交明显放量,成交额已连续三个交易日突破万亿元;北向资金积极进场抢筹,周三北向资金全天净买入57.67亿元,近8个交易日累计净买入超500亿元。

从盘面看,煤炭板块走势强劲,上海能源、安源煤业、兖矿能源、兰花科创、大有能源等涨停。值得注意的是,兖矿能源再度刷新历史新高,中煤能源、中国神华再创多年新高。有机构表示,煤炭板块估值仍处近10年来的历史底部,再考虑高业绩、高现金、高分红属性,叠加高景气、长周期、高壁垒特征,煤炭板块将迎来一轮业绩与估值双升的历史性行情。

此外,宁德时代的走势也是市场关注的一大焦点,近几日该股总体表现强势,周三盘中却大幅跳水,一度跌超7%,而午后也上演了反转,尾盘实现翻红。宁德时代盘中剧烈震荡的原因很简单,就是市场传闻说宁王二季度业绩不好,各种消息都在传,有说业绩只有23亿、25亿的,还有说中报可能确认一季度的期货损失十几亿。不过也有市场人士分析称,这些都是谣传,而且宁德时代正在准备定增,不方便回应。此外,影响宁王的消息还有一个,就是比亚迪开始给特斯拉供应电池了。

近期很多人都认为市场将要下跌了,但是A股一次又一次的走强,总是跌不下来。萝卜君认为沪指经过连续反弹收复中短期均线,均线系统得到了修复,短期均线向上承托股指走强,30天均线拐头向上,中期空头趋势已经修复,而长期均线虽然还在的空头趋势中,但趋势已经明显放缓。目前股指进入了前期的成交密集区,解套盘和获利盘会形成抛盘的压力,短期股指大概率会展开震荡消化浮筹。下半年为了重启经济保增长,政策面和资金流动性会保持宽松,这也为市场预留出反弹空间。

技术上看,周三A股深V,沪指最终以接近全天最高价位收盘,分时上白线领涨黄线,权重动作明显。日线上收录长下影,说明多空资金激烈争夺后,多方占据主导,而且目前成交量也有所放大,资金承接度尚可。60分钟级别上盘中虽一度跌漏10小时线,但最终成功收回且均线系统继续保持多头趋势。创业板指回踩5日线后获得支撑收录长下影,不过上方89日线的压制依旧要继续关注,这制约着后续市场的空间和高度。

指标上看,沪指日线图上MACD红柱继续伸长,KDJ三线金叉仍在,J线小幅回落位于+103,非常强势;DMA指标金叉发散上行,说明短期反弹趋势仍在;从均线系统看,回踩5日线之后再度上攻20周线,看来其阻力非同小可。综合研判:上拉下杀,震荡加剧。

游戏圈又迎来了好消息!

“2022年6月份国产网络游戏审批信息”公布了,共有60款游戏获得版号,这是继4月份版号重启后,国家新闻出版署下方的第二批游戏版号。

这样的信息出台,像之前被影响的中小游戏企业,他们的业绩压力也有望能够进一步释放。

在4月发放版号后,5月的游戏圈依然平静,这让不少游戏公司捏了一把汗,版号审核又停滞了?

大家应该知道去年游戏板块的行情,自去年722日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清。

版号审核停滞对游戏公司的影响最直观的体现就是公司业绩。

从2021年7月份至2022年4月11日,2.2万家游戏相关公司注销,51.5%注册资本在1000万元以下。对比之下,在版号正常发放的2020年,全年游戏公司注销为1.8万家。

也就是说审核停滞,使一些游戏公司的业绩不能支撑公司继续运营,这些公司也就逐渐注销。

去年,A股30家游戏公司披露了业绩预告,其中6家首亏,9家续亏,4家预减。

其中,星辉娱乐变动幅度最大,预计亏损7.06亿元至4.95亿元,同比下降20倍到28倍。这正是我上面说到的原因造成的。

星辉娱乐表示,亏损原因之一就是公司重要游戏产品未能按原计划获取版号,游戏上线时间推迟且存在不确定性。

现在审批下来了,“玩家”们应该也松了一口气,而且,很多机构还认为之后的游戏版号发放或成为常态化,但萝卜君认为这仍未知。

这主要从两点上看:一是审批数量上,此次发放的60个游戏版号,虽然与4月的45个相比有所增多,但与暂停发放之前的相比仍少很多。

有数据显示,2019年~2021年前七个月游戏版号(含进口游戏版号)下发数量分别为1545、1405、755,平均每月下发的版号均在100个以上,而在2019年之前每个月版号审批的数量则更多。

另一个是审批频率上,之前这审批信息是按月公布,每月都有一批,而在今年4月版号重启后,5月就没有发放,而是在相隔57天的6月发放第二批,那接下来的7月,是否会下发版号,萝卜君认为这还尚未可知。

从获得版号的公司来看,此次版号下发仍以小公司、轻量级游戏为主。本轮涉及获批游戏包括完美世界的《黑猫奇闻社》、米哈游的《科契尔前线》、电魂网络的《跃迁旅人》等等。

为什么先从小公司的来?

萝卜君认为,还是因为在版号停发时,小公司的产品少,业绩受到的影响更大,所以,这次先优惠小公司。

从版号发放结构来看,此次版号发放以国产手游为主导。这60款版号中,仅有1款网页端游戏和1款客户端游戏,其余58款游戏皆为移动端游戏,手游版号占所有版号的97%。

值得一提的是今年两次版号下发中,头部公司腾讯、网易都并未获得版号。腾讯、网易现有存量产品丰富,但并没有获得版号,等待过审的游戏仍有“库存”,所以,在接下来的发放中,这俩头部公司能否打造出爆款产品,迎来发放呢?我们可以关注下。

在版号受限下,企业的业绩表现不好,自然它们想要新增高质量品类游戏,也会心有余而力不足。为了寻找业绩的突破口,很多公司开始把视角转向海外,监管层也鼓励优秀游戏产品“走出去”。

2019-2021年,我国海外的移动游戏支出占比逐年上升,分别为17%、20%和21%。北美、日本是国内游戏出海主要市场。

在出海的这些厂商里,还是头部厂商表现突出,有一定的优势,其中米哈游、三七互娱、腾讯、莉莉丝和网易居今年4月游戏厂商出海收入榜前五,其中米哈游出海收入稳居榜首,三七互娱环比上升两名位列第二。

米哈游推出的《原神》热度在今年进一步提升。该游戏4 月在日本市场及美国市场营收占比分别为39.7%、26.7%。

三七互娱出海收反超腾讯,主要是凭借《Puzzles & Survival》和《云上城之歌》的发力,这也是2019年12月以来的公司最高排名。

出海仿佛是大家改善现状的突破口,除了这些专业的游戏厂商,还有一些其他领域的公司也同样出海,拓宽市场。

最典型的就是字节跳动,其位居非游戏厂商出海收入榜首,抖音营收与下载量双增。

有数据显示,4月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过2.96亿美元,是去年同期的1.9倍,其中美国市场和沙特阿拉伯市场是主要的海外市场。

爱奇艺也重回出海收入榜单前十,领跑长视频。

在这个消息下,游戏下游的VR内容也是情绪高涨。

前阶段在讲元宇宙的时候,给大家讲了很多关于VR,也说到,VR、AR就是元宇宙的交互媒介,是将虚拟世界与现实世界连接在一起。

据估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。游戏端的VR市场就占很大一部分。

近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局 AR/VR 产业,在技术方向和品类上各有侧重。

FacebookOculus系列VR头显设备,微软的Hololens都是。

写在最后,萝卜君给大家准备了一篇文章《谢治宇、邓晓峰、王亚伟、孙庆瑞、曹名长等投资大咖出手了!》,大家点赞后,戳下方“阅读原文”即可。

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