查看原文
其他

CJ到底变成了“China_VR” 七成展商来自VR

2016-07-30 VoidSee

ChinaJoy历来是各家游戏厂商的“兵家必争之地”,今年一样不例外。

  上海的天气再热也抵不过ChinaJoy现场的热潮,作为全球数码互动娱乐(13.05,-0.080,-0.61%)领域最具影响力的盛会,2016 ChinaJoy7月28日一开展便备受各界关注。

  据《每日经济新闻》记者现场了解,今年show girl不再如往年那么性感,使得本届的ChinaJoy展台更加回归专业,聚焦在游戏本身上,而其中今年井喷的VR产业则堪称主角。

  在本届ChinaJoy参展商中,超过70%都来自VR领域,其中包括了SONY、HTC这样的知名企业。面对此情此景,上海游恩欧网络科技有限公司CEO史振海信心满满:VR肯定会作为视听的新格局在这个行业中脱颖而出。他相信3年左右的时间,还会有越来越多的产品出现。

  重量级厂商携VR设备到展

  .众所周知,ChinaJoy见证了游戏产业中端游、页游、手游的进化。而本届ChinaJoy见证的最大亮点,则是VR体验的全面升级。

  今年VR步入了飞速发展的轨道,2016也被称之为VR爆发元年。而在本届ChinaJoy参展商中,超过70%都来自VR领域,其中就包括了相继推出消费级VR设备、将VR与游戏结合的HTC、索尼等。本次索尼带来的重磅新产品PS VR设备,许多玩家对此也是期待许久。PS VR系统刚刚公布了一项令人激动的功能:影院模式(Cinematic mode),用户戴上PS VR后打开这个模式,可以在宽大的虚拟屏幕上享受PS4游戏和视频。

  索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人向《每日经济新闻》记者表示,今年各家都在发布不同VR的产品,与其说是竞争,还不如大家一起把VR市场做起来,每家有自己的特色,重要是给这个市场提供一个多元化的产品。“我们多元化的定位是大的平台上面提供PS VR,其他家的话有自己的特色,有的人是在PC上面,有的人是用手机,这个都很好,重要的是给消费者更多的选择权,最后是消费者来找自己最喜欢的产品。”

  除索尼外,HTC也展出了自己的HTC Vive,这是一款可以提供在4.5平方米虚拟空间中自由行走的VR产品。

  VR领域国内厂商争相竞技

  不得不说,VR等新一代技术出现,为展会带来了更多的科技元素与精彩,而国内厂商也频频争相在展会中竞技。

  作为中国最大的智能硬件创新创业平台,硬蛋在本届Chinajoy展会中展示了创新智能的一面。其中,硬蛋平台上的诸多产品为代表的“硬生态”也一并亮相:包括悬挂式VR飞行影院、CS虚拟对战机和嗨镜VR眼镜在内的VR硬件产品,还有以康力优蓝机器人(24.10,-0.280,-1.15%)、游尔机器人为代表的服务机器人等等,向大众展示智能硬件娱乐互动的新奇体验。

  记者注意到,本届展会非常明显的是VR眼镜公司大举向游戏业渗透。暴风魔镜自去年在CJ上以VR掀起产业高潮后,今年用“魔境”主线引领贯穿全局,携多款最新VR产品、游戏内容亮相展会。其中,手势识别交互体验区成为现场观众关注的焦点。

  此外,记者还发现,第一次参加ChinaJoy的公司也不在少数。对不少新面孔的出现,史振海认为“至少代表一个现象:这个行业在繁荣”。他同时表示,随之而来的也会有优胜劣汰,最终则由市场选出优胜者。


VR包馆 手游厂商看了都哆嗦


来过去年CJ的同学们可能知道,当时最大的VR展商是87870,差不多300平的场地豪气十足,当时其他VR公司基本上只能租旁边过道的小展位。时隔一年,去年参展的VR公司基本上都拿到了融资,瞬间鸟枪换炮鲸鱼翻身。展会主办方天机神算,在今年单辟出一个e-Smart展区,E2、E3两个场馆基本上被VR公司包场。


传统游戏公司参展CJ讲究的是大鸣大放,大舞台+主持人+Showgirl团;VR展商则相反,需要的不是人流量,而是神秘感。一般VR公司的展台都是“红灯区”型,大房子隔成小隔间,还不能全封闭,要留有窗户让人们能看到玩家玩家的不亦乐乎的状态。由于VR体验时间和空间的限制,基本上每家VR公司的展台都排起了长队——相对混乱中的绝对秩序。


除了VR公司,像英特尔、英伟达、AMD等硬件和软件平台今年同样大打VR牌,展台上同样要放几台VR设备共玩家们体验。IN2(okglasses.cm)发现最神奇的是卖硬盘的都拿VR做文章,这种情况下,除了E2、E3两个展馆外,其他馆内和游戏相关公司都在展台摆放VR设备,造成了Chinajoy变身“VRJoy”的错觉。

位置追踪+10086 VR玩家们“站”起来了


如果说去年的VR体验讲就的是“蛋椅”+“转椅”的话,今年CJ上,玩家们终于不用再像得了脑血栓的隔壁吴老二一样坐在椅子上傻看了,他们终于在VR里“站”起来了——VR公司拿出了花样繁多的空间追踪方案。最常见的是HTC的Lighthouse激光定位,所以HTC Vive也是CJ上最常见的VR设备,即便HTC本身没有参展CJ,自己的产品同样在展会上大出风头。


激光定位方案倒也不是HTC独占,像StepVR、Hypereal等公司就拿出了和Lighthouse相似的空间追踪技术,展台前的队伍排的也够长。位置追踪的另一大主流是光学摄像头方案,其中米粒VR的解决方案最有意思,光学+HTC的Lighthouse:两个玩家一个用大范围的光学摄像头,一个用HTC Vive小范围激光定位,看起来非常和谐。


Nibiru睿悦展示的是研发的“伏翼”空间追踪方案,使用的是类似于手机使用的高频信号来完成定位功能。蚁视有红外摄像头的“全息甲板”来实现位置追踪功能,算是展商中比较少见的。


如果没有“自主研发”的空间追方案,今年都不好意思说自己是VR展商。

多人对战 VR线下体验方案泛滥


对于VR,有人指责体验太孤独,将人们孤立起来了。所以今年的VR展台有不少都展示了特定控件内的多人体验。从去年的“蛋椅”到今年“位置追踪”和多人VR体验的大热,最终的目标其实都是线下体验店。作为具有中国特色的VR发展方向,线下体验一直为资本热切关注。最早玩加盟VR线下体验店的身临其境已经上了新三板(今年也参展了),该公司的“励志”故事依然激励着很多公司往这个方向努力。


除了乐客、玖的这些VR线下方案/加盟公司外,今年CJ也有不少公司都打出了“VR线下主题体验”的解决方案。要维持一个大型VR线下体验店的运营,并且能够有正常营收,似乎并不包括在这些“解决方案”里。




您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存