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就喜欢力挽狂澜的感觉 九大拯救系列经典神作

2017-08-16 盘点十大

  在近日的一系列评分中,IGN公布了《使命召唤4》重制版的评测分,很有意思的是,这款经典重制的作品得分高达8.5,甚至比同系列最新作《COD13》的实测得分更高。对大众舆论来说,这多少显得有些无奈,不过对本系列的忠实玩家而言,这基本上已经坐实了《使命召唤4》是系列最佳作品的论点。

  除了《COD4:现代战争》之外,历史上还有许多拯救了本系列游戏的作品,今天我们就为大家盘点一番:十大拯救系列神作。

9:《忍者龙剑传》

  必须承认的是,在《真人快打》回到2D平板模式,反而焕发了游戏新生命之后,我们再提到《忍者龙剑传》其实是有些微妙的。

  原因很简单,这是业界认可的少数从2D成功过渡到3D,还能成功赢得声誉的作品。需要指出的是,原先它只是一款横版卷轴游戏,带给玩家很有难度、但参与感极强的动作冒险。

  所幸的是,转变成3D版本使得这个系列游戏能够更好地打磨它的战斗技能。正是开发者们这种精益求精的精神,改变了之前本系列遭遇的一系列尴尬局面,同时还让他在发售之初能与《鬼泣》这样的作品竞争。

8:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  常常接触超级英雄游戏的玩家们大概都知道,和其他享有明显声誉的同类游戏相比,《蝙蝠侠》系列多少显得有些“空有人气,其实可玩性不算出色”的意思。普通的横版卷轴式体验也好,令人觉得无聊的割草游戏状况也罢,总之,在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》正是推出之前,本系列的确出现了许多让玩家们提不起兴趣的细节。

  可以说,相比电影的火爆和人气效应,游戏在同等的关注度之下,给出的完全是不符合预期的表现。甚至,就在《阿甘疯人院》刚刚推出之时,玩家们也不过就是抱着一种典型的“我就看你这次能折腾成什么样”的玩笑态度。谁都没想到,在如此不被抱有明显希望的前提下,《阿甘疯人院》却交出了一张极其漂亮的答卷。

  本作不仅拥有远超系列其他作品的游戏体验和代入感,其本身的游戏性更是系列最佳。它的出现不仅让蝙蝠侠彻底摆脱了“电影红游戏囧”的尴尬局面,更为以后第三人称开放式动作游戏树立了新的标杆。

7:《德军总部:新秩序》

  但凡对《德军总部》这个系列有那么点熟悉的玩家,大概心里都明白一个事实:《德军总部》从诞生起就是电子游戏世界的重要标签之一。然而讽刺的是,近年来《德军总部》很明显的受到了来自同类作品的强势冲击,典型的代表如《雷神之锤》和《毁灭战士》。

  幸运的是,开发商没有因为系列作品一时的低迷表现就选择放弃。2014年,他们以低调的姿态发售了《德军总部:新秩序》。很多这款游戏的粉丝和主流玩家都没有对这款游戏有好的预期,这让这款游戏刚刚推出时一度被舆论形容为“仿佛从石头里蹦出来的”,这个评价充分传达了玩家们熟悉的那种突然性和惊愕感。

  不过后来的事实证明大家都错了——事实上,《德军总部:新秩序》创造性的将之前我们所能看到的,所有关于第一人称射击的战斗精髓完美融入到游戏之中,令玩家获得了非凡的战斗体验。同时本作在剧情上的把握也显得相当到位,玩家们始终处在一种很有故事感和逻辑感的氛围之中,时不时还能体会出些许意外惊喜,着实令游戏的支持者感到愉快。

6:《生化危机4》

  老实说,能把《生化危机4》摆在这个位置,我个人也是相当纠结的。事实上,《生化危机》系列的前两部显得相当出色,是堪称伟大的作品。和前两部作品相比,其实第三部也做的不错,但其本身薄弱的代入感,糟糕的操作效应,以及令人作呕的镜头感,令部分玩家感到非常不满。

  在这样的大前提下,身为开发商的卡普空一度显得非常焦虑。最终,为了尝试保住《生化危机》系列的高质量,卡普空可谓呕心沥血。彻底地重新开发一个新的体裁游戏绝非一件易事,卡普空的开发者花了许多年才确定了《生化4》即时反馈的战斗系统。在这期间,在最终版本确定之前,开发者们无数次把确立好的雏形抛弃,然后再重新来过,再放弃。

  但是,这所有一切都被证明是值得的。《生化4》重新定义了整个恐怖生存游戏体裁。它不止承接了系列之前作品的传统,更让恐怖生存这个游戏类别在一定程度上达到了全新的高度。

5:《彩虹六号:维加斯》

  不得不说,这个世界上总是有许多具备了“近乎顽固的忠实粉丝群体”的游戏作品,同样作为一款射击游戏,《彩虹六号:维加斯》就因为其精湛的游戏设计和紧张刺激的代入感俘获了一批忠实粉丝。

  不过事情的发展在接下来的时间点上陷入了诡异状态——玩家们纷纷认为,这是一款技术含量太高的游戏,这很容易使得非“神操作”级别的普通玩家对本作,甚至本系列望而却步。事实证明育碧是个相当有格调的开发团队——他们在意识到这个问题之后,迅速做出了应对。

  他们在《彩虹六号:维加斯》中对诸多游戏细节做了人性化的改动,这让游戏本身从一款“神操主义者”的射击游戏,变成了一类更有休闲意义,更适合大众普通玩家的射击游戏。当时还有很多业界人士有所疑惑——究竟这样做有什么意义?实际上,只有典型的,能够适应大众的游戏,才是真正意义上可以获得长久生命力的好游戏。

  这次改变,也在很大程度上让这款作品真正做到了“销量和口碑并存,受众和金钱齐飞”的程度。哪怕这款作品才刚推出不久,到底也还是彻底改变了本系列不够亲民,不够平易的尴尬态势。在这里,我们必须吹一波育碧,这真的是一次非常漂亮的“转身”。

4:《异形:隔离》

  但凡稍微看过电影的人都知道,《异形》系列绝对是史上最有格调的同类电影之一,不过,相比电影在各方面的强势,本系列的游戏一直显得不温不火,甚至有过一些负面评价。有鉴于此,《异形》系列到后来已经出现了一种难以形容的糟糕局面——每当本系列新作推出时,开发商都喜欢为作品添上“希望能拯救本系列”的标签。可惜的是,从《异形大战铁血战士》到后来的《殖民军》,这个系列好像从来都没有真正兑现过上面这个标签。

  哪怕是《异形:隔离》刚出来时,大家也没有抱有多少期待——在《殖民军》彻底失败之后,这整个系列在游戏界变成了一个笑话。然而这一次,结果再度让所有人都跌碎了眼镜,在无数玩家的惊呼中,《异形:隔离》成为了Xenomorph的粉丝第一次可以真正享受的作品。游戏的恐怖生存气氛,彻底符合了电影的基调和美学。

  我们当然可以说出这款游戏的诸多缺点,但《隔离》的横空出世,基本上已经彻底颠覆了以往人们对这款游戏的印象,甚至迎来了本系列的第一次火爆。

3:《古墓丽影》(2013版)

  如果我们要找一个生命周期极长,游戏效果很好,玩家本身期待也不算太低的游戏,小编相信,很多玩家都会想到《古墓丽影》。

  但问题在于,在我们已经看过这么多次关于劳拉-克劳馥的经典形象之后,多少显得有些让人感到厌倦。换句话说,即便是对本系列最有信心的玩家们,都在期待这个系列能够引入一些全新的东西,来改变游戏的某些固有局面。

  为什么我们相信续作难做,因为续作安排的越多,可用的,令玩家感到眼前一亮的游戏元素便会越来越少。想象力是人类最容易缺失的东西,从这个角度来说,2013年版本的《古墓丽影》无疑是本系列最显著的突破之一。在这部作品中,我们可以清楚的看到,之前的许多经典玩法都被就此移除。

  女主角劳拉被重新塑造成一个更年轻、更娇弱的形象,为这部已经开始日渐衰弱的作品注入了一股新鲜的空气。这部作品摒弃了之前作品习惯的和家族之间的冒险故事,更多地受到了恐怖生存电影的影响,和原来那种《夺宝奇兵》英雄式的冒险相去甚远。

2:《辐射3》

  和本榜单的所有其他游戏不同的是,《辐射3》的所谓拯救,并不是因为游戏的质量出现了什么断崖式的问题,其拯救的本质显得有些无奈——财政问题。

  《辐射》系列原本的开发商和发行商均在一定程度上遭受了严重的财政问题,直到Bethesda接手,这一尴尬局面才得到改变。

  因此,《辐射3》带给本系列的影响或许并不在于它在游戏质量上有了多么重大的突破,其根源在于,一个全新的开发载体出现,为这个如今可能是游戏史上最经典的系列,延续出全新的生命力。这种状况,用丰功伟绩来形容都不过分。

1:《使命召唤4:现代战争》

  必须说明的是,《使命召唤》从来都是业界射击游戏的标杆,这在如今几乎是人所公知的重要事实。不过,或许很多玩家并不太明白COD是如何完成这个过程,并确立起标杆意义的。

  熟悉本系列的玩家都知道,《使命召唤》最初是一款典型的以二战为背景的游戏,甚至就连他们的核心开发团队也和另一款重要二战游戏《荣誉勋章》有着千丝万缕的联系。

  需要注意是,在当时的射击游戏市场上并未出现《使命召唤》刷屏的现象,它至多算得上一款出色的射击游戏罢了。要命的是他们有一个极其典型的,有野心的开发团队,这使得他们在经历过失败之后,开始反思将二战背景彻底从本系列中剔除的可能性。

  不幸的是,那个时候,发行商Activision并没有真的采纳这个建议。接下来发生的事情,基本上决定了一整个世代FPS游戏的走向。以二战为背景的《COD3》彻底失败了,并被认为是《COD》历史上的最低谷。相应的,《现代战争》彻底振兴了多人射击游戏,并且从根本意义上把这个系列推向了一个高潮。


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