查看原文
其他

ReentrantLock 实现原理

crossoverJie crossoverJie 2018-10-25

使用 synchronize 来做同步处理时,锁的获取和释放都是隐式的,实现的原理是通过编译后加上不同的机器指令来实现。

ReentrantLock 就是一个普通的类,它是基于 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)来实现的。

是一个重入锁:一个线程获得了锁之后仍然可以反复的加锁,不会出现自己阻塞自己的情况。

AQSJava 并发包里实现锁、同步的一个重要的基础框架。

锁类型

ReentrantLock 分为公平锁非公平锁,可以通过构造方法来指定具体类型:

  1.    //默认非公平锁

  2.    public ReentrantLock() {

  3.        sync = new NonfairSync();

  4.    }

  5.    //公平锁

  6.    public ReentrantLock(boolean fair) {

  7.        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();

  8.    }

默认一般使用非公平锁,它的效率和吞吐量都比公平锁高的多(后面会分析具体原因)。

获取锁

通常的使用方式如下:

  1.    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

  2.    public void run() {

  3.        lock.lock();

  4.        try {

  5.            //do bussiness

  6.        } catch (InterruptedException e) {

  7.            e.printStackTrace();

  8.        } finally {

  9.            lock.unlock();

  10.        }

  11.    }

公平锁获取锁

首先看下获取锁的过程:

  1.    public void lock() {

  2.        sync.lock();

  3.    }

可以看到是使用 sync的方法,而这个方法是一个抽象方法,具体是由其子类( FairSync)来实现的,以下是公平锁的实现:

  1.        final void lock() {

  2.            acquire(1);

  3.        }

  4.        //AbstractQueuedSynchronizer 中的 acquire()

  5.        public final void acquire(int arg) {

  6.        if (!tryAcquire(arg) &&

  7.            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

  8.            selfInterrupt();

  9.        }

第一步是尝试获取锁( tryAcquire(arg)),这个也是由其子类实现:

  1.        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

  2.            final Thread current = Thread.currentThread();

  3.            int c = getState();

  4.            if (c == 0) {

  5.                if (!hasQueuedPredecessors() &&

  6.                    compareAndSetState(0, acquires)) {

  7.                    setExclusiveOwnerThread(current);

  8.                    return true;

  9.                }

  10.            }

  11.            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

  12.                int nextc = c + acquires;

  13.                if (nextc < 0)

  14.                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");

  15.                setState(nextc);

  16.                return true;

  17.            }

  18.            return false;

  19.        }

  20.    }

首先会判断 AQS 中的 state 是否等于 0,0 表示目前没有其他线程获得锁,当前线程就可以尝试获取锁。

注意:尝试之前会利用 hasQueuedPredecessors() 方法来判断 AQS 的队列中中是否有其他线程,如果有则不会尝试获取锁(这是公平锁特有的情况)。

如果队列中没有线程就利用 CAS 来将 AQS 中的 state 修改为1,也就是获取锁,获取成功则将当前线程置为获得锁的独占线程( setExclusiveOwnerThread(current))。

如果 state 大于 0 时,说明锁已经被获取了,则需要判断获取锁的线程是否为当前线程( ReentrantLock 支持重入),是则需要将 state+1,并将值更新。

写入队列

如果 tryAcquire(arg) 获取锁失败,则需要用 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 将当前线程写入队列中。

写入之前需要将当前线程包装为一个 Node 对象( addWaiter(Node.EXCLUSIVE))。

AQS 中的队列是由 Node 节点组成的双向链表实现的。

包装代码:

  1.    private Node addWaiter(Node mode) {

  2.        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

  3.        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure

  4.        Node pred = tail;

  5.        if (pred != null) {

  6.            node.prev = pred;

  7.            if (compareAndSetTail(pred, node)) {

  8.                pred.next = node;

  9.                return node;

  10.            }

  11.        }

  12.        enq(node);

  13.        return node;

  14.    }

首先判断队列是否为空,不为空时则将封装好的 Node 利用 CAS 写入队尾,如果出现并发写入失败就需要调用 enq(node); 来写入了。

  1.    private Node enq(final Node node) {

  2.        for (;;) {

  3.            Node t = tail;

  4.            if (t == null) { // Must initialize

  5.                if (compareAndSetHead(new Node()))

  6.                    tail = head;

  7.            } else {

  8.                node.prev = t;

  9.                if (compareAndSetTail(t, node)) {

  10.                    t.next = node;

  11.                    return t;

  12.                }

  13.            }

  14.        }

  15.    }

这个处理逻辑就相当于 自旋加上 CAS 保证一定能写入队列。

挂起等待线程

写入队列之后需要将当前线程挂起(利用 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),arg)):

  1.    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

  2.        boolean failed = true;

  3.        try {

  4.            boolean interrupted = false;

  5.            for (;;) {

  6.                final Node p = node.predecessor();

  7.                if (p == head && tryAcquire(arg)) {

  8.                    setHead(node);

  9.                    p.next = null; // help GC

  10.                    failed = false;

  11.                    return interrupted;

  12.                }

  13.                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

  14.                    parkAndCheckInterrupt())

  15.                    interrupted = true;

  16.            }

  17.        } finally {

  18.            if (failed)

  19.                cancelAcquire(node);

  20.        }

  21.    }

首先会根据 node.predecessor() 获取到上一个节点是否为头节点,如果是则尝试获取一次锁,获取成功就万事大吉了。

如果不是头节点,或者获取锁失败,则会根据上一个节点的 waitStatus 状态来处理( shouldParkAfterFailedAcquire(p,node))。

waitStatus 用于记录当前节点的状态,如节点取消、节点等待等。

shouldParkAfterFailedAcquire(p,node) 返回当前线程是否需要挂起,如果需要则调用 parkAndCheckInterrupt()

  1.    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

  2.        LockSupport.park(this);

  3.        return Thread.interrupted();

  4.    }

他是利用 LockSupportpart 方法来挂起当前线程的,直到被唤醒。

非公平锁获取锁

公平锁与非公平锁的差异主要在获取锁:

公平锁就相当于买票,后来的人需要排到队尾依次买票,不能插队

而非公平锁则没有这些规则,是抢占模式,每来一个人不会去管队列如何,直接尝试获取锁。

非公平锁:

  1.        final void lock() {

  2.            //直接尝试获取锁

  3.            if (compareAndSetState(0, 1))

  4.                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

  5.            else

  6.                acquire(1);

  7.        }

公平锁:

  1.        final void lock() {

  2.            acquire(1);

  3.        }

还要一个重要的区别是在尝试获取锁时 tryAcquire(arg),非公平锁是不需要判断队列中是否还有其他线程,也是直接尝试获取锁:

  1.        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

  2.            final Thread current = Thread.currentThread();

  3.            int c = getState();

  4.            if (c == 0) {

  5.                //没有 !hasQueuedPredecessors() 判断

  6.                if (compareAndSetState(0, acquires)) {

  7.                    setExclusiveOwnerThread(current);

  8.                    return true;

  9.                }

  10.            }

  11.            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

  12.                int nextc = c + acquires;

  13.                if (nextc < 0) // overflow

  14.                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");

  15.                setState(nextc);

  16.                return true;

  17.            }

  18.            return false;

  19.        }

释放锁

公平锁和非公平锁的释放流程都是一样的:

  1.    public void unlock() {

  2.        sync.release(1);

  3.    }

  4.    public final boolean release(int arg) {

  5.        if (tryRelease(arg)) {

  6.            Node h = head;

  7.            if (h != null && h.waitStatus != 0)

  8.                   //唤醒被挂起的线程

  9.                unparkSuccessor(h);

  10.            return true;

  11.        }

  12.        return false;

  13.    }

  14.    //尝试释放锁

  15.    protected final boolean tryRelease(int releases) {

  16.        int c = getState() - releases;

  17.        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())

  18.            throw new IllegalMonitorStateException();

  19.        boolean free = false;

  20.        if (c == 0) {

  21.            free = true;

  22.            setExclusiveOwnerThread(null);

  23.        }

  24.        setState(c);

  25.        return free;

  26.    }        

首先会判断当前线程是否为获得锁的线程,由于是重入锁所以需要将 state 减到 0 才认为完全释放锁。

释放之后需要调用 unparkSuccessor(h) 来唤醒被挂起的线程。

总结

由于公平锁需要关心队列的情况,得按照队列里的先后顺序来获取锁(会造成大量的线程上下文切换),而非公平锁则没有这个限制。

所以也就能解释非公平锁的效率会被公平锁更高。

号外

最近在总结一些 Java 相关的知识点,感兴趣的朋友可以一起维护。

地址: https://github.com/crossoverJie/Java-Interview


    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存