PEL的「多团队竞技」探索,会给电竞版图带来多少想象力?
以PEL为代表的多团队竞技,正在依靠其独特的竞技性和商业生态做出差异化, 抢占属于自己的空间。在形成观众对于电竞新的爱好与认知的同时,冲击着现有的电竞版图。
文 / 派酱
在近一个月的常规赛之后,PEL S2赛季进入到了总决赛时刻。通过四天的较量,隶属于PEL最高荣誉的冠军奖杯,又将在西安量子晨VSPN电竞中心举起。
在第一天的比赛中,NV-XQF战队依靠出色的发挥占据了积分榜榜首,队中明星选手伞兵更是拿下16次淘汰,创下PEL S2单日淘汰数纪录,向总冠军发起了有力的冲击。
从S0到S2,进入第三个赛季的PEL,已经成长为了整个电竞行业里的标杆赛事之一。同样的,在这个过程中,其代表着的多团队竞技品类,也在多年的发展中不断革新趋于完善,绽放出了独特的光芒和价值。
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「多团队竞技」改写游戏&电竞世界
时间拨回到2017年。那段时间,如果你是一个喜欢去网吧玩游戏的玩家,你会发现多数人的屏幕上都运行着一款名为《绝地求生》的游戏,「大吉大利,今晚吃鸡」的口号不绝于耳。
得益于《绝地求生》的火爆,全世界范围内都掀起了一股「吃鸡热」。据SteamDB上的数据显示,2018年《绝地求生》的峰值玩家达到了325万,甩开《DOTA2》、《CS:GO》等老牌游戏,并且在Steam销量榜上霸榜39周,火爆程度可见一斑。
在接下来两年多的时间里,多款游戏相继问世,其中就包括腾讯光子工作室推出的《和平精英》。2019年10月31日,首届PEL联赛在西安量子晨VSPN电竞中心开打,宣告《和平精英》电竞化的开始。
4AM战队拿下首届PEL冠军
通常来说,市面上主流的MOBA类游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》,沿用的是两支队伍、5V5、十名选手同场竞技的比赛模式。而在PEL的一场比赛中,有多达15支战队同场竞技,选手多达60人。
如果我们从「团队」这个视角来看,MOBA类游戏是一支团队对阵另一只团队(1V1),而在战术竞技中则是多支团队之间的斗争(1V多)。作为一名玩家/选手,你的对手从一支队变成了多支队,比赛中队伍之间存在着极其复杂相互制约关系。为了取得胜利,你所要考虑的因素急剧增多,战术部署的难度增大。
战队众多,比赛形势复杂
因此,当我们在谈论像《和平精英》这类游戏时,「多团队竞技」往往是一个更加准确的说法。而横向对比来看,这种多团队竞技的特征,能够赋予其电竞赛事呈现出更多不一样的内容。
比如,在比赛之初选择将降落地时,战队可以选择人少的地点,在进入安全区前尽可能的搜集物资,保证自己有足够的装备和补给进行战队;或者也可以提早进入安全区,依托有力地形对其他队伍展开狙击;而选手个人能力出众的战队,也可以采取激进的打法,选择物资丰富但人多的地方,通过高击杀数来积攒积分,以高积分取得最后的胜利。
在这种情况下,「成王败寇」的观念被进一步弱化。对战队和选手来说,在比赛中发光发热的方式变得更加多元化。例如PEL中的NV-XQF战队,在近两个赛季里没有取得冠军的荣誉,但「刚枪」属性深入人心的他们,流量和商业价值一直处于上升的状态,为自己积累了一大批粉丝,是PEL中最受欢迎的战队之一。
NV-XQF队中有常规赛得分王伞兵
除此之外,每场比赛的局势,还会随着信号区的缩小而不断发生反转,再加上面积广阔的实景大地图,包括城市建筑、林地、河流等等的地形,对选手的技战术、判断力和心理状态是多维度的考验。
更多的战略思考、队伍间更强的不确定性,加上本身射击类题材游戏自带的硬核属性,使得以《和平精英》为代表的多团队竞技类电竞赛事有着更多元化的看点与发展空间。
而纵观传统体育,以F1为代表的赛车项目,与其有着一定的相似之处。在F1赛事中,选手会以车队为单位来参赛,一场比赛中通常会有11支车队同场竞技,也是一种「1V多」的多团队竞技。为了应对赛场复杂的形式,每名选手会配备属于自己的战术师、技师,来组成庞大的「智囊团」,协作打造专属的比赛策略和战术,和其他团队展开较量。
不过,如果我们进一步将PEL所代表的多团队竞技和F1做对比,我们会发现两者存在着巨大不同。
从参赛人数和队伍规模上看,一场PEL比赛中有多达15支战队、60名选手同场竞技,比绝大多数传统体育和电竞项目要多,「多团队」的概念被进一步强化。一支战队的四名选手,在场上承担着不同的角色,如突击手、自由人等。再加上游戏本身存在的随机性,使得场上的不可控因素增多,队伍之间的较量更加多元和复杂,战术多变,选手需要更加注重团队配合、亲密无间,以此来取得优秀的成绩。
选手在比赛中承担着不同的任务
其次,从竞技空间上来看,PEL选手比赛的场地(《和平精英》里的一张地图)要比F1等赛事选手比赛的场地(赛道或球场)更大,赋予了PEL赛事更大的自由度和复杂的任务线。这也使得相比F1这样的团队竞技,PEL的比赛内容更加丰富。从观众的角度来说,这也意味着更多精彩内容可供观看。
PEL联盟主席廖侃,曾在采访中说过,从传统体育中,PEL找不到相似的模板。因此,可以说,拥有着极强的游戏性潜力和电竞潜力的多团队竞技品类,是竞技体育中的一个「新物种」。
而这个「新物种」能够出现,也离不开技术的发展。试想一下,如果要在现实世界中复刻一场PEL比赛的场景需要花费多少的人力、物力、财力。得益于世界数字化技术的发展,像PEL如此复杂和大规模的多团队竞技才得以在电竞世界中成为现实,填补多团队竞技在传统体育中的空当,推动竞技体育不断进化和发展。从2017年的横空出世到如今的趋于完善,多团队竞技已经成长为了赛事热度已经仅次于MOBA和FPS类的品类,不断冲击着现存的电竞版图,树立起属于自己的别样风景线。
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「多团队竞技」为PEL创造多元价值
一个月前,在S2赛季的开幕仪式,PEL联盟主席廖侃曾表示「我们从项目特质上拥有自己的优势,这是一个全新的赛事类别和品牌,基于自身特点,我们具备创造更多内容价值的可能性。」
眼下,越来越多的品牌开始拥抱电竞,享受电竞带来的红利。而多团队竞技体现出的竞技独特性,让《和平精英》和PEL形成了独一无二的商业生态,为品牌提供了打造差异化赞助玩法的空间。
PEL与UFC的联手,让冠军金腰带得以出现在电竞赛场上
相比与1V1的比赛,多团队竞技的参赛队伍和人员众多,比赛的进程和故事线也更加复杂,再加上充满现实道具和元素的地图,可以为赞助商找到更多的切入点和载体,能带来更多形式的曝光和定制化的服务。
例如,在一场PEL的比赛中,同场竞技15支队伍都有属于自己的独特身份,或是激进的「刚枪流」,亦或是稳重的「运营流」等等。赞助商能从各支队伍的战术风格出发,制定相应的赞助计划和激活玩法,达到对目标用户的精准投放。
而PEL在S1赛季时推出的「线上主场」,也有助于强化这一点。通过战队在赛场上的表现和战队文化,向观众输出独有的价值观,借此打开粉丝经济的大门,积攒更多的粘性粉丝,为赞助商提供更大的商业价值。
在多团队竞技中,为了更好的看懂、欣赏比赛,观众的关注点不会停留某一支战队上,而是「眼观六路」,关注多支战队的表现,进而成为多支战队粉丝。例如,笔者作为AG战队的粉丝,在比赛中也会被DKG战队凶横的打法而吸引,时刻关注他们的表现。比赛的胜利,与否不再是评判一支战队的唯一标准,这在传统电竞和体育赛事中是不可能实现的。而对品牌来说,这就意味着目标用户群体和触达范围的扩大,赞助效果进一步提升。
在这种背景下,PEL所采用的「周冠军」积分制度,保证了每一个战队都能从头打到尾。即使不是成绩最好的战队,也能赢得观众,避免出现目光只聚集在头部战队的状况,从而进一步提升自己的商业上限和潜力。
在S1总决赛接受采访时,腾讯电竞业务负责人侯淼说过,PEL的使命就是持续地探索电竞的可能性。在当下,MOBA、FPS类仍然是电竞行业的主流项目。但是,这并不意味着情况不会发生改变。
目前来看,以PEL为代表的多团队竞技,正在依靠其独特的竞技性和商业生态做出差异化,抢占属于自己的空间。在形成观众对于电竞新的爱好与认知的同时,冲击着现有的电竞版图,并拓展着整个电竞行业的商业边界。
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