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Go实战 | 《Go棋牌游戏·后端实战》
❓ 课程背景
棋牌游戏在游戏市场中占比很大,棋牌类游戏用户多,公司多,工作机会多,又很赚钱,如果你会棋牌类游戏的开发,不管在工作中还是自己开发游戏中,都会有很大的优势。
⭐ 游戏架构
🎯 此架构不采用任何游戏框架,而是从零进行实现,课程中会结合业务,先将游戏框架实现,然后再写业务,这样能够学习到更多的知识
📑课程目录
📺 总视频数量:96小节
🕧 总时长:30小时+
❝第一章:项目搭建
01-棋牌游戏总体介绍 02-演示 02-演示-学浪版 03-项目搭建说明 04-项目目录构建 04-项目目录构建-学浪版 05-加载配置 06-启用可视化实时监控 07-启动grpc服务+优雅启停 08-日志封装 09-etcd注册中心 10-数据库管理 11-搭建Gate服务 12-grpc客户端构建 13-etcd解析器实现 14-测试grpc连接 15-日志打印bug 16-实现注册功能-1 17-实现注册功能-2 18-测试注册功能 19-服务发现BUG解决
❝第二章:游戏框架实现
20-框架开发说明 21-connector初始化 22-框架配置加载 23-ws管理器 24-ws读写消息处理 25-测试ws连接 26-消息解码并处理握手和心跳 27-测试握手消息 28-本地消息处理 29-进入游戏接口实现 30-测试功能并修改bug 31-connector服务构建nats远程调. 32-node节点搭建 33-更新用户地理位置信息
❝第三章:拼三张
34-赢三张介绍 35-etcd注册续约补充 36-创建房间说明 37-aame服务创建 38-创建房间-1 39-创建房间-推送处理-2 40-创建房间-ws处理nats消息-3 41-创建房间-推送测试-4 42-创建房间-进入游戏推送-5 43-创建房间-session数据处理-6 44-创建房间-场景推送-7 45-创建房间-测试-8 46-定时踢出房间 47-房间用户准备 48-加入房间 49--些bug修复 50-座次号生成 51-触发开始游戏说明 52-三张开始游戏实现-1 53-三张开始游戏-2 54-三张开始游戏-3 55-二张看牌操作 56-二张下分操作 57-三张重新加入房间bug修复 58--张比牌-1 59-三张比牌-2 60-三张比牌-3 61--张弃牌
❝第四章:麻将
62-红中规则说明-新学浪版 63-红中麻将-加载游戏场量 64-红中MJ开始游戏 65-红中MJ开始游戏发牌测试 66-胡牌算法讲解 67-胡牌算法-字典表生成-1 68-胡牌算法-字典表生成-2 68-胡牌算法-字典表生成-2 69-胡牌算法-字典表生成-3 70-胡牌算法实现 71-胡牌算法测试99 9972-胡牌客户端测试 73-房间内聊天 74-弃牌操作 75-奔牌测试可 76-出牌后触发操作逻辑 77-碰逻辑处理 78-碰操作bug处理可 79-吃胡结算处理8 80-吃胡测试 81--些bug修正 82-碰bug修复测试 83-测试牌 84-自摸杠处理逻辑 85-解散房间 86-解散bug处理-重复加锁导致阻塞 87-补杠操作 88-补杠测试 89-到时出牌D 90-自动出牌测试 91-自动过测试
❝第五章:部署
92-k8s1.27安装 93-harbor安装 94-部署其他中间件 95-nats部署+containerd配置harbor 96-k8s应用部署
🎉适合人群
对Go感兴趣的你 想要高薪的Go开发 对游戏感兴趣的开发人员 想要面试通关的你
🏷️ 游戏截图
🛒 预售价
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🤖 课程试听:加课程咨询微信索要试听资料课程模式
❝项目并不是卖了就结束了,有微信课程群,进行项目答疑:视频教程+答疑模式,让你学完后具备拿高薪的能力
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