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教程(一):核壳粒子之3ds MAX建模入门
思考了很久,到底要从哪儿开始说起。如果照本宣科的话,一步步讲解每一个功能、每一个命令,还不如买本基础教程的书。
所以,今天分享的这个例子虽然简单,但是有助于我们加深对3ds MAX这款软件的理解,个人认为非常适合刚入门的学习者。毕竟,有志于学习3ds MAX的人,都是不简单的人。
言归正传,在材料科学中,核壳结构是由一种纳米材料通过化学键或其他作用力将另一种纳米材料包覆起来形成的纳米尺度的有序组装结构。例如无机的氧化硅包氧化铁纳米粒子(SiO2@Fe3O4),有机的嵌段共聚物核壳胶束等。
图1. 核壳粒子(来自百度百科)
谁都能想到,在3ds MAX中,画两个半径不同的球体,中心对齐之后,核壳粒子就画好了。
但是,这样画出来的核壳粒子是看不到内部的,所以约定俗成的表示方法是:把外壳的一部分剥除露出内部。而这就需要一定的处理技巧了。
先给出结果如下——
然后是具体建模过程:
1. 创建球体,设定参数Radius:20;Segments:64
2. 转化为可编辑多边形
3. 在命令面板中点选多边形子层级,在顶视图中框选多边形
p.s. 未选中的面可按Ctrl键加选;按快捷键Z可将选中部分放至最大级别。
4. 在左视图中删去多余的面
p.s. 按Alt键减选
5. 按Delete键将选中的面删除
6. 添加命令:修改器>>参数化变形器>>壳
7. 在内部添加球核
一个内部可见的核壳粒子到这里就画好了,操作熟练的话一分钟之内搞定没问题。
谢谢观看!
p.s. 用布尔方法切除1/8个壳层也可以得到同样的模型。
快捷键整理:
Ctrl 加选
Alt 减选
Z 视图放大
今日教程到此结束,如果觉得有用的话,别忘了点右上角的分享哦!