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郭敬明哪儿进步了?
灰白,小哥
3号厅检票员工
2021-01-31
写在前面
我知道,任何和郭敬明绑定在一起的东西,都很难避免争议。
那份声讨他和于正的编剧行业联名书都还没在舆论里消散,关于《晴雅集》好不好看的争论又已经把围绕郭敬明的舆论烽火继续点起。
有人说这依旧是郭敬明式烂片,有人说抄袭者的作品不可原谅,有人说瑕疵者的逆袭为什么不能承认?
逆袭和抄袭,一字之差,但在短短一周之内同时烙印在了这个37岁的男人身上。
吵到最后,反而电影质量到底如何成为最不重要的东西了。
就像是豆瓣评分一样,开画的6,现在的5,整整一分的下落,背后也是那些争吵的角力结果。
6分更接近电影质量,还是5分更像真实评分?
谁也不知道了。
所以今晚,我们想暂时抛开这些,只聊聊电影本身。
《晴雅集》
先回答大家一个问题。
郭敬明到底进步了吗?
虽然我也很不想承认,但确实进步了。
《晴雅集》并不是一部只配一星的烂片,他甚至比最近同类的《赤狐书生》,同档的《明天你是否依然爱我》还好很多,这也是在我的个人评价标准里,郭敬明第一次和烂片这两个字脱钩。
毫无疑问,郭敬明生涯最佳。
但是,注意,我还有一个但是。
这个最佳,也仅仅是“郭敬明的最佳”,而郭敬明的最佳并不是多佳,只是一个相对概念,取决于前几部所谓起点的低下。
《晴雅集》有很明显的亮点,但它更明显的缺点决定了这依旧不是一部好电影。
为表客观,我就都说一下吧,至于到底去不去看,大家看完文自己判断。
一
好看,也不好看
最明显的进步是,郭导遵循了电影基本的叙事功能,开始利用《晴雅集》去讲一个完整的故事了。
简单点说,电影是一个“内鬼推理式”的脉络框架,即通过镇压祸蛇这一表面目的,把阴阳师晴明与武士博雅、北疆法师泷夜、内廷法师鹤守月四人聚集一处,互相猜忌博弈,最后完成某一种思想立意的传达。
《晴雅集》有在践行这一叙述逻辑,也都对这四位核心人物的行事动机有过交代。
比如开篇就以一场阴阳师们与祸蛇虚影的缠斗,唯独晴明的守护咒迟迟不能发出,把晴明法力虽强,而匮乏守护执念这一背景给描述出来了。
也为晴明之后镇压祸蛇,寻求执念形成一个点题般的铺垫。
而且作为一部奇幻片,它的世界观也有试图去搭建。
比如祸蛇通过四大神兽镇压在天都城内,一旦有所动乱,需要联合四方法力发动祭天大典再次镇压。
这是一个互相制衡,以求安宁的人、妖、阴阳师、法师的四界规定,就像往年晴明师傅做的一样。
这个安排也并不是十分完整,如果要细究的话还是能找出一些交代不清的地方。
比如强大的祸蛇封印在人体,却能根据人的需要,任意转移躯壳等等,但也没有太突兀的硬伤。
不管完成程度如何,你是可以看出郭导这种改良的,他的作者意图没有太脱离影像表达的范畴。
再配上本就优质的视效班底(执监过《妖猫传》的屠南,作品有《绣春刀2》等的川井宪次),最大程度地发挥了「他」的美学理念。
可能会有很多人不太同意这是一种美学,但注意,我再强调一次,我认为这是只属于「他」的,独自成一派的美学。
这是一种带点辩证的「好看」。
如果你看过他以往奇幻类作品,接受那种和平面CG游戏人物一样,华丽繁复,精致冰冷的风格,你就能接受这种仿真美学,会觉得《晴雅集》够好看。
但当然,如果作为一部电影作品来审视,你就会发现,尽管影片质感到位,但他的美学并没有和剧情本身足够融合,所以又实际是一种拖累。
还加剧了故事的难看和人物的虚空感。
所以正如我前文所说,《晴雅集》是属于郭导维度的进步。
如果单纯放在电影维度,它依然只是一个虚空的花架子,没两步就散了。
二
过长,过满,也过乱
看《晴雅集》的时候,我其实还有一种挺强烈的感觉。
就是哪哪都透着一种“被你们骂了那么久,我憋屈坏了,我要把浑身绝活都亮出来”的发泄感。
翻译过来就是什么桥段和类型元素都往里面放。
导致整个电影过长,过满,也过乱。
一开始的时候,你会看到它通过晴明对名字以及守护咒的执念,提及了守护爱的人的命题。
他要寻求的是一种世间留恋,以此成为一个抱有真情的阴阳师。
这个东西是跟着晴明这个人物在走的,发展到后面就是和博雅互相守护的关系。
对立面的公主和鹤守月也是一种互相守护的关系,是宿命式的循环。
这算是主线,这么写没问题。
但既然是拍感情了,就自然必须要设置赵又廷和邓伦的人物“相爱”的阻碍,不然是不好看的。
所以,郭敬明让他们俩在第一次见面就因为“妖是不是一定坏,必须杀”的议题产生了分歧,大打出手。
这个设定也很好,本质是派系的阻隔。
但是问题就在于,这个分歧后来和主线毫无关系,最后二人只是互诉了一下身世衷肠,并没有解决这个本质矛盾便统一战线互相守护了。
支线就这样成为了一种拼凑进去的元素。
为什么这么没头没尾?
因为另一种元素要上位了——悬疑推理,得把叙事空间让给它了。
推理讲完之后,最后抓出来的表面凶手是一个发妖,通过它像是要又弄出一个妖是为人所困,人又受限于妖的议题,但和主线同样割裂,没有任何关系。
发妖就是轻轻的我走了, 正如我轻轻的来,就吃盒饭去了。
(对,发妖连张预告宣传图也没有)
最后进入高潮以后,更是在很拥挤的叙事空间里,火力全开,塞入各种桥段和元素。
男男守护之情,男女宿命之爱,怪兽邪典,灾难电影,离间背叛,极端殉情等等。
反正什么都有。
这也是很多观众看的时候,感觉明明并不是很复杂也勉强讲圆了的故事,但莫名会看得非常费力的原因。
通俗说就是,导演强加的元素过多,所以什么也没讲好。
导致整个故事下来,除了炫目的特效以外,基本没有什么完整且深刻的记忆点。
三
毫无节奏感
同时,也因为立意不清和议题过满,整部电影的节奏也不够好。
这并非是信息量过大所致,纯粹是铺排能力与导演取向的问题。
首先是前半段进展非常缓慢拖沓。
光是讨论一个没开成的祭天大典,就毫无必要地把四人一起召集到宫廷中心至少3次。
像极了剧本杀玩家在搜集证据后的返场交流。
以及为了埋下一些呼应下文的伏笔,也没有简洁地把伏笔融入到查案过程里。
比如用了大量零碎片段,去让晴明和博雅的符眼、铃耳,这两个间谍道具反复出现,
然后再让他们分别被戳破,当作一个趣味长桥段去开展。
类似的低效率叙事到处都是。
对话场景更是灾难,永远是台词还未到,造型先摆好,氛围也必须慢慢慢慢铺起来。
我都不用拿主角举例,就说长平公主(王子文饰)吧。
电影想要表现她质问鹤守月是否杀了人,用了一个慢到极致的特写长镜头,让她举起的剑从剑尖到剑柄都亮了个完整的相,然后才让她用0.5倍速开口。
你说这是赏剑大会我都能信。
而到了后面,就因为前面效率太低,要急于把每个点都呼应到,就无法延续郭导的这种审美趣味了。
后半段开始变得异常快速,来回插叙和回顾。
比如因为要快速让博雅和晴明交心,把晴明师傅的死放了一遍;
为了快速勾起长平公主和晴明师傅这段情感的共鸣,又把晴明师傅的死放了一遍。
本就不幸离世的师傅会不会太可怜也太辛苦了点???
这种素材的反复利用一方面并不高级,另一方面也没有对人物情感的推进起到精准作用。
因为在这种情感高潮叙述的同时,还要进行结尾和祸蛇的终极之战,把故事讲完。
导致生死的切换和打斗的间隙分割不开,真正的「戏剧高潮」完全无法识别。
不夸张地说,我感觉它至少结局了20次。
四
不是最深情,而是最无情
撇开剧作和调度手法上的低能,这部片子最大的问题,其实就和郭导过往的作品一样。
他是对现实的情感毫无感知,也不肯投注到电影之中的。
所以他永远在用根本无情的人物,去陈述最深情的理念。
比如说《晴雅集》执念最深的一对爱侣,其实是长平公主和鹤守月。
因为鹤守月属于晴明师傅情感寄托的真身,也就近似于他们之间是彼此深情的关系。
但公主本身的情感点就是模糊的。
你不知道她喜欢晴明师傅什么,也不知道她的喜欢具体表现在什么地方。
她嘴里说着鹤守月不是他,可实际又接受了化成师傅样貌的他留在身边,还甘愿听命于他几乎所有的命令。
我们都知道真人和「仿真人」哪怕样貌相似,情感上也是必然有别的。
如果她愿意接受退而求其次,那本质上这就是一种对真爱的消解。
而真正关键的公主和师傅相恋过程,电影里反而一笔带过。你只能看到这两人嘴上说着爱天爱地,为爱成魔。
但爱究竟在哪里呢?
导演只是再一次用了类似祸蛇不仅吞噬欲望,又能吞噬情感的强设定,以便让师傅离开,把相思寄托他者之身。
等于是强行
分开彼此,制造无法相依的高浓度
悲情感而已。
包括对博雅和晴明,电影当然给到了很多的对手戏。
从开头他们的一段实力均衡的打戏,到后面基于各自理念彼此斗嘴,相处的细节和爱情戏是一样密集的。
这不能说对人物感情没有塑造,通过接触和交流摩擦出情意也很自然。
但问题在于,他们整条情感线都是平的啊。
电影并没有给出清晰的渐进脉络,也没有对他们的这种相互的或认可,或欣赏的心意,有过一个明确的交代。
为什么他们仅仅交过几次手,吵过几回架,在杀害法师真凶还没有确认的情况下,就默认从单人模式开启队友模式了呢?
尽管他们没有明显的互害的理由,但也并不存在互利的理由吧?
以及,是什么时候就建立了足够的默契,能够在确认真凶之前,开始交换符眼和铃耳,定下“如果你有危险就喊我一声”这种暧昧承诺了?
你们拿的是纯爱双修剧本吗???
包括最后,为了强行圆满两人的情感线,呼应到「守护」的核心议题,电影给出的理由也没有说服力。
为了镇压住一个在打斗过程中完全没有发挥出任何灵力、还能随意进出口腹的祸蛇,让博雅壮烈地和灵兽合体,成为了晴明的式神(他们的性命将终生捆绑)。
是啊,的确,他们成为了彼此的、唯一的羁绊。
但这种守护,有几分勉强,几分刻意,几分虚假,又能留下几分真来呢?
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