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这片子我喜欢不起来

灰白 3号厅检票员工 2021-03-30

写在前面

 

标题就是我对《寻龙传说》的实际感受。


我从电影院出来的时候,正好豆瓣开分,7.7,我拿着手机的手都抖了一下。



仔细看了一下大家对它好评的理由,其实我也能理解,例如女性形象的再度创新,视听特效层面的高度享受,「信任」这一老套命题放在如今动荡的世界局势下也蕴含深意。


而且迪士尼很显然把全龄向三个字刻在了创作模版上,立意不高深但高效,故事不新奇但讨喜,公主系列更是不断更新着女性议题,对它保持喜爱好像是一件顺理成章的事情。


这些都没说错,外网烂番茄高达97%新鲜度,以及国内豆瓣7.7的开分也都佐证了这一点。



大家如果对我上面说的这些有兴趣,我也是比较推荐大家去电影院看的。

但这些东西吧,在我个人评价标准,属于那种上层建筑,可能我比较老派,我一直秉承的是一个故事才是地基,不打好地基,其他的都容易摇摇欲坠。

这片子就是这样,工业制作水准夸一句顶尖不过分,各种表达也都有,但对于故事,对于人物,它在全龄化讨喜的模式惯性里,停止了往前探索。


整体而言,它对于迪士尼以前的公主系列,就是似进,实退的。


其实有点类似春节档的《哪吒重生》,你对比一下好评的方向,其实都是类似的:



两者的问题也都是剧本上有缺陷,所以国内国外我不能双标是吧哈哈哈哈哈。

而且长远来看,如果观众都基于对画面的喜爱,就持续降低对剧情的要求度,很难说这是一个良好的发展态势。


因此,我决定坚持自己的评判标准,对《哪吒》如何,对《寻龙》也就如何。


《寻龙传说》



说回电影吧,老规矩,批评之前,先夸一下优点。


《寻龙传说》是典型的那种奇幻/冒险类动画电影,利用闯关、打怪、圆梦三处节点,构成了叙事动线。

 

故事一句话就能说明白,五百年前黑魔和神龙的恶战让和平之邦四分五裂,人心分离,女战士拉雅为了赎救父亲、团结兴邦,寻龙并集齐四散的水晶碎片,完成修复信任的普罗救赎。

 

简单归简单,优点的确不少,最直观的就是沿袭了高水准制作,景物的视觉效果如林间光线,飞扬尘土,每一处都细腻如扑面。



打斗设计和美术造型和东南亚风情融合得娴熟,萌物元素也逗趣,全程观感顺滑。

 

除了视听爽感以外,它还在“信任”这一命题作文式的概念下,融入了不少现代性思索,这也是最让人惊喜的地方。

 

譬如全片没有王子角色出现,撇掉了历来男性救赎的父权象征,是女性更是人权之独立精神的更新。

 


还有对新女性友谊的展示,拉雅和纳米丽两个女孩由赏识,敌对到和解,再到连结对外,一种紧贴时代脉络的理念探索。

 

包括主线故事是对五大城邦的裂痕修复,信任恢复,也容易能联想到如今全球五大洲局势的微妙。

 

尽管表达效果有限,但在这种面朝全龄向的动画片里有所触及,导演的愿景与企望可见并不微小。



只是在我看来,它的缺憾和上述优点并存相生。

 

它的主题是与时俱进没错,但它的故事内容本身,以及具体讲述方式,依旧落了迪士尼造梦童话流水线的窠臼。

 

简单来说就是除了立意可堪品赏以外,哪哪都透着一股工厂作业的速成味。

 

这也让整部电影顺势成为了一部徒有精致的作品。




没有大女主,只有开挂王

 

首先《寻龙传说》走的是迪士尼常见的大女主路子,选择让飒勇战士拉雅,承托起了全片叙事与表达之重。

 

这本身并没有问题,落实好了也容易出彩,例如紧扣时代性议题的共鸣感,例如有益于人物形象的形塑。这些好处甚至常常让人宽容叙事逻辑的瑕疵。

 

但问题在于,《寻龙》并没有真的把女性人物立起来。

 

它只是用最省力、最精准的方式完成了表面的“爽”和“燃”,披了大女主的皮子,而内里依然一片虚空。



最直接就体现在了角色的初始界面(基础配置)上。

 

电影开始十分钟,就利用一段拉雅闯进龙心台与父亲的交手,阐述她天生武力出色,年幼就能与族长父亲打个平手。

 

在这一异禀天赋之上,还给了她高级装备配置,即灵活忠心的大型坐骑突突,强大到一次伤都没受过。

 

看出来了吧?拉雅看似穿着朴素,实际起点就是远超普通战士的。



尤其因为整个故事属于典型的闯关结构,即意味着要在完成寻找水晶碎片任务的同时,去构造凸显拉雅的成长曲线。


这个过程必须存在难度的递增,存在障碍和波折,才好凸显拉雅的智勇,更在每一处抉择点上联动起主题立意。

 

但电影实际没有设置任何难度,在根源上就把人物困境一一瓦解了。

 

比如一共有4关,第1关就故弄玄虚,让守护宝石的人,死在了自己设置的陷阱之中。


而这个陷阱实际有多么高级呢?拉雅在看似密密麻麻的障碍线里打了个滚,用一根绳子荡到了岸的对面,不用半分钟就通过了。

 


一时我都不知道是侮辱了设置陷阱的人,还是侮辱了拉雅,亦或是侮辱构思了这一切的局外人。

 

如此一直到第3关,直接让拉雅和龙口头念叨了几句爱与信任之类的话,就说服了看似强悍的老藤把宝石献出。

 

最后的大Boss战就更为可笑,因为拉雅和纳米丽交斗,龙意外中箭而黑魔出现,拉雅又说了一些关于爱和信任的话,就说服了纳米丽。

 

几关下来,拉雅除了天生神力以及强大的说服力,谋略上有任何一点体现吗?

 

没有。

 


更不可思议的是,电影连实际的反派都是没有的。

 

看似是拉雅最大对手的女孩纳米丽,并不是事实性的反派,因为她有着拉雅有接近的品性,只是基于教育差异有不同的认知。

 

还不能说这个人物建构失败,她反而是更有转变弧光的。


虽然转变动机潦草,不知道她内心经过了怎样的起伏,但比起拉雅反而更显层次。

 

也正是因为她心内善恶纠葛交斗,两位女孩不断对抗又达成最终理解,完成了对新女性友谊的有限尝试。



说白了,纳米丽对拉雅的阻碍实际就无足轻重,能贡献几场设计精彩的打斗戏,顺便达成议题呼应就是全部。

 

纳米丽的母亲更是如此,嚣张又有势力,说着早晚解决拉雅,结果被黑魔迅速石化,一招都没使出来过。

 

我也不知道编剧在写这一段时保持着怎样的童真状态,但就因为所设道路过于平坦,让电影内核,人物设置都变得轻飘了。

 

如果人与人之间的信任如此容易获得,拉雅和龙本身的感化力又如此强大,那么她们只要带着嘴环游一圈就足以兴邦,这是在自行消解信任二字本身的力度。

 


而如果,编剧只是用这种闯关走个形式,打怪看个热闹的方法,通过人物之口,反复强调信任之重要。

 

那么拉雅和龙实际就是个传递意识的说教工具,是远远谈不上什么人物塑造的。

 

当然了,如果不去思考这一切的过分理想化,在毛茸萌物的帮助和女主的开挂英姿下,你依旧能体会到那种通关爽感。

 

可因为是迪士尼出品,是迪士尼公主系列电影,我们不妨再多问一句:

 

没有困境障碍、心路迭变,只有爽,只要爽,对于电影而言,对于女性而言,真的足够了吗?


 


 龙」在哪里?

 

另外,《寻龙传说》除了女主拉雅以外,最重要的一个意象是希苏这条龙。

 

同样很遗憾,电影也没有把龙的象征性建构好,只让它成为了功能性的代表物。

 

为什么这么说呢?

 

表面上看,希苏是有自己的魅力点的,这种魅力点并不出自造型的创新,而在于精神的创新。


它在电影里的戏份足以与拉雅比肩,并赋予了她俏皮达观的个性,话语密集但讨喜,也更是人神性共存的表示。

 

而无论是初到人间它对带路老人的无端信任,或历尽挫折之后,依然想到要用送礼,用真心来感化纳米丽。

 

你能从她对世间的一切纯真打量看出,这是由于她的存活是出于兄弟姐妹的舍命信任,她所代表的,也就是这最后一份无条件信任的存留佐证。

 

这也是《寻龙传说》原名“Raya and last dragon”(拉雅和最后的龙)的原因。

 


但编剧并没有去深化这一点,它戛然而止了。

 

首先在电影里,所谓战后分裂,人人背弃的五大城邦,苦难全都停留在了人物的口头上。

 

比如龙牙谷,说着什么“外表光鲜,内里破败”,实际从头到尾都一样不缺衣食,仆从繁多,人丁兴旺。


最擅长骗人的龙爪湾,人人互骗的情况下依然街道繁荣,还会团结起来骂不慎闯入的希苏。



简单来说,就并没有围绕着人们互相伤害、互相背离这一命题,以及产生的恶性后果,有任何更进一步的彰显和探讨。

 

希苏本身的存在也并没有具有说服力的影响,一路对人的感化、说服都是儿童绘本的语气和路数,完全不是合理的点醒而是无效的絮叨。

 


没有显示出龙所承载的这份信任的脆弱与可贵,也没有挖掘出其可能存在的真实力量。

 

那么最关键的关系缝合,主题升华,也无非就是这么“说一说”而已了。

 

总之呢,我不知道最后结局里人们是否真的就面带微笑,重振了龙佑之邦,找回了久违的信任。

 

但我对迪士尼出品五个字的信任,倒是真的又消减一次了。

 

配图/来自网络
音乐/

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