三周学会小程序第五讲:登录的原理和实现
登录原理
前面我们耗费在环境搭建上面已经很多时间,这一讲开始真正的和小程序功能对接。
登录便是小程序的开始,小程序可以方便的使用微信登录,获取用户的个人信息,这样我们就能保留用户的信息和记录用户的操作。我们直接通过一张图进入正题。如图是小程序官方给出的登录过程:
1,调用 wx.login() 获取 临时登录凭证code ,并回传到开发者服务器。
调用 code2Session 接口,换取 用户唯一标识 OpenID 和 会话密钥(sessionkey),为了安全所以需要使用小程序先获取 code 然后再传递到服务器端获取登录信息进行登录,所以到这里你就理解了为什么上一讲《三周学会小程序第三讲:服务端搭建和免费部署》要搭建服务器了。
2,sessionkey。微信为登录用户设置的登录session,用户校验登录态和下文中我们用于校验用户信息的正确性。
文档地址
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/login.html
因为我们不仅仅需要有登录态,还需要获取用户信息保存到服务器端
所以我们需要获取用户信息,目前我们获取用户信息需要在小程序端使用 button
组件,并将 open-type
指定为 getUserInfo
类型,点击 button
的时候通过 bindgetuserinfo
属性 绑定的 callback
接收用户信息。通过上述方式我们可以获取到 rawData
和 signature
, rawData
是用户信息
{
"nickName": "小匠",
"gender": 1,
"language": "zh_CN",
"city": "北京",
"province": "北京",
"country": "CN",
"avatarUrl": "http://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/1vZvI39NWFQ9XM4LtQpFrQJ1xlgZxx3w7bQxKARol6503Iuswjjn6nIGBiaycAjAtpujxyzYsrztuuICqIM5ibXQ/0"
}
因为
signature=sha1(rawData+session_key)
,
所以我们把这两个属性直接传递到服务器端,不仅获取到了用户信息,用于存储到服务器端,还能校验请求数据的真实性。
文档地址
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/signature.html
所以这样以后,小编对流程图进行了优化,这样可以减少一次服务端的请求,提高响应速度。
1, 简单解释一下,首先在小程序端通过调用 wx.login
和 getUserInfo
获取code 和 用户信息,一起通过 wx.request
发送给开发者服务器端,这样便减少一些请求。
2,调用 jscode2session
接口到微信接口服务获取 session_key
和 openId
,直接对用户信息进行 SHA1
校验,校验成功以后创建自定义登录态,返回自定义登录态到小程序。
3,自定义登录态是什么呢?做过web的朋友都知道 session 和 cookies 可以组合做登录态,我们这里也是模拟这种设计,只是我们会把session存到数据库中,自定义生成 cookies(token) 传递给小程序端,存储到 storage 里面。因为本讲内容较多,所以把数据库存储放到了下一讲。
4, storage 类似于浏览器的 localStorage,用户小程序端方便的存储一些基础数据。
小程序端逻辑实现
现在我们已经理解了怎么做登录验证,那接下来我们开始编写客户端代码。 首先我们需要在 onLoad
方法里面调用 wx.login()
方法, onLoad
方法在页面加载的是就会调用,当页面加载的时候我们就把 code
存入 data
里面,以便后面调用服务端接口的时候使用。因为每次调用 wx.login
对应的 session_key
就会变,所以必须保证 wx.login
的调用 在获取用户信息之前。这时候我们每次刷新页面都会在控制台看到如下输出(我这里使用的是 Command + S 每次会重新编译小程序)
然后我们需要在 question/index.wxml
文件中的按钮上面添加 open-type
和 bindgetuserinfo
,如下
<button class="btn" open-type="getUserInfo"
bindgetuserinfo="getUserInfo" hover-class="btn-click">
登录
</button>
接下来在 question/index.js
里面添加 getUserInfo
方法用于接收点击按钮获取用户信息的回调,回调方法里面的 userInfo
就是我们想要的用户信息。我们再模拟器里面点击按钮,在控制台里面查看具体的信息,具体模拟器和控制台怎么用,我们在《客户端代码准备和基础功能讲解》中已经有讲解。
// 绑定wxml的button,用户获取用户信息
getUserInfo: function (userInfo) {
console.log(userInfo)
}
大家应该都知道 JSON
这种数据传输格式,我们下面就使用 wx.request
发送用户信息和 code
到服务器端, wx.request
对于初学者你们可以理解为 ajax
。按照小编的接口定义,我只要发送 signature
, rawData
和 code
到服务器端,然后接收数据。所以我的实现如下。
wx.request({
url: config.serverHost + '/api/login',
method: "post",
data: JSON.stringify({
code: this.data.code,
rawData: userInfo.detail.rawData,
signature: userInfo.detail.signature
}),
dataType: "json",
success: response => {
wx.hideLoading();
console.log(response);
if (response.data.status == 200) {
// 展示 登录成功 提示框
wx.showToast({
title: '登录成功',
icon: "none",
duration: 1000
});
// 把自定义登录状态 token 缓存到小程序端
wx.setStorage({
key: "token",
data: response.data.data.token
});
} else {
// 展示 错误信息
wx.showToast({
title: response.data.message,
icon: "none",
duration: 1000
});
}
},
fail: response => {
console.log(response)
wx.showToast({
title: '登录失败,请重试'
});
}
})
切记这段代码块要放在 wx.login
成功以后url
就是请求的地址, config.serverHost
是我封装的常量,以便后面修改地址。method
是请求类型。data
是请求的 JSON
请求体。dataType
是定义的请求类型。success
和 fail
分别是成功和失败的回调,我们会根据返回的 response
做相应的处理。wx.request 会把我返回的内容再包裹一个 data
,所以如上内容登录成功和失败我实际返回的 JSON
如下。
{
"status": 200,
"message": "登录成功",
"data": {
"token": "86247a92-38d9-4908-a024-07be468c2c76"
}
}
{
"status": 400,
"message": "无效登录"
}
wx.showToast
是提示框,所以当成功以后提示成功,失败以后把message获取到提示给用户。
最后代码中你会看到
wx.showLoading({
title: "登录中",
mask: true
});
和
wx.hideLoading();
是为了优化一下体验,当点击登录的时候提示登录中,等待服务端返回数据的时候消失,到此本节小程序部分已经结束。
小程序源码地址
https://github.com/codedrinker/jiuask
本讲 Tag V5
服务端逻辑实现
上面客户端已经完成,开始开发服务端。
首先我们需要定义一个 API
入口 Controller
,用于定义 api/login
接口接收小程序发过来的请求。如下:
@RestController
@Slf4j
public class LoginController {
// Spring 自动注入 wechatAdapter,因 WechatAdapter 类上面有 @Service 注解
@Autowired
private WechatAdapter wechatAdapter;
// 定义 domain/api/login 访问接口,用于实现登录
// 使用 LoginDTO 自动解析传递过来的 JSON 数据
@RequestMapping("/api/login")
public ResultDTO login(@RequestBody LoginDTO loginDTO) {
try {
log.info("login request : {}", loginDTO);
// 使用 code 调用微信 API 获取 session_key 和 openid
SessionDTO sessionDTO = wechatAdapter.jscode2session(loginDTO.getCode());
log.info("login get session : {}", sessionDTO);
// 检验传递过来的使用户信息是否合法
DigestUtil.checkDigest(loginDTO.getRawData(), sessionDTO.getSessionKey(), loginDTO.getSignature());
//TODO: 储存 token
//生成token,用于自定义登录态,这里的存储逻辑比较复杂,放到下一讲
TokenDTO data = new TokenDTO();
data.setToken(UUID.randomUUID().toString());
return ResultDTO.ok(data);
} catch (ErrorCodeException e) {
log.error("login error, info : {}", loginDTO, e.getMessage());
return ResultDTO.fail(e);
} catch (Exception e) {
log.error("login error, info : {}", loginDTO, e);
return ResultDTO.fail(CommonErrorCode.UNKOWN_ERROR);
}
}
}
根据如上代码,我们找一些关键点讲解一下
1,RestController,定义当前 Controller 为 Restful,最简单的理解就是 @RestController = @ResponseBody + @Controller
2,@Slf4j,Lombok注解,需要在 Idea 插件中安装 Lombok,这样在需要使用日志的时候,直接使用 log.*()就可以了。
3,@RequestBody LoginDTO loginDTO,会把传递过来的 JSON 对象自动序列化成对象。
4,ErrorCodeException 自定义 RuntimeException,根据业务的异常友好的提示到小程序端,具体使用interface和enum实现,源码可以参考 com.codedrinker.error
包下面的类。
对于返回对象的统一封装,便于小程序端接收和处理。
@Data
public class ResultDTO {
private Integer status;
private Object data;
private String message;
}
status 是状态码,如果不是200,都是异常。
data 是数据,可以是多种类型。
message 返回的错误信息。
@Data 是lombok 的注解,可以自动生成 set get 方法,省去了自己编写 set get 的麻烦。
下面是对调用微信的 API 进行封装
@Service
public class WechatAdapter {
private final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WechatAdapter.class);
@Value("${wechat.appid}")
private String appid;
@Value("${wechat.secret}")
private String secret;
public SessionDTO jscode2session(String code) {
String url = "https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=%s&secret=%s&js_code=%s&grant_type=authorization_code";
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.addHeader("content-type", "application/json")
.url(String.format(url, appid, secret, code))
.build();
try {
Response execute = okHttpClient.newCall(request).execute();
if (execute.isSuccessful()) {
SessionDTO sessionDTO = JSON.parseObject(execute.body().string(), SessionDTO.class);
logger.info("jscode2session get url -> {}, info -> {}", String.format(url, appid, secret, code), JSON.toJSONString(sessionDTO));
return sessionDTO;
} else {
logger.error("jscode2session authorize error -> {}", code);
throw new ErrorCodeException(CommonErrorCode.OBTAIN_OPENID_ERROR);
}
} catch (IOException e) {
logger.error("jscode2session authorize error -> {}", code, e);
throw new ErrorCodeException(CommonErrorCode.OBTAIN_OPENID_ERROR);
}
}
}
简单粗暴的讲解一下 Adapter 里面的关键点。
1,@Value("${wechat.appid}") 是 Spring 的自动注解,直接读取 application-*.yml 里面的配置赋值给appid变量。这时候我们的 application-production.yml
里面的配置如下。
wechat:
appid: ${WECHAT_APPID}
secret: ${WECHAT_SECRET}
appid和secret是在小程序控制台->开发设置->开发者ID里面获取,为了安全,我们不能把这些信息直接提交到代码里面,所以我选择了把它们配置到 Heroku
的环境变量里面,在部署的时候会自动的替换掉 application-production.yml
里面的 ${WECHAT_APPID}
占位符,然后通过 @Value
赋值到 @Service
里面的变量 appid
。具体配置方式如下,还需要先进入 Heroku 的控制台,然后点击Settings 进行配置,记住左边是 application-production.yml
里面的占位符,右边是你小程序的 id 和 secret。
2,OkHttpClient,是使用的 OKHttp,小编觉得这个用起来比 Apache 的 HttpClient 要简单,代码就不需要讲解了,继续要因为一个 pom.xml
文件。
<!--调用 HTTP 请求-->
<dependency>
<groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
<artifactId>okhttp</artifactId>
<version>3.8.1</version>
</dependency>
3,JSON.parseObject 直接解析String到对象。
4,throw new ErrorCodeException(CommonErrorCode.OBTAINOPENIDERROR);
直接返回业务的ErrorCode,
对了,忘记说最重要的一个问题,这次改动需要添加4个pom.xml
<!--自动生成 set get 方法-->
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.12.4</version>
</dependency>
<!--调用 HTTP 请求-->
<dependency>
<groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
<artifactId>okhttp</artifactId>
<version>3.8.1</version>
</dependency>
<!--解析 JSON 工具-->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.33</version>
</dependency>
<!--SHA1 加密工具包-->
<dependency>
<groupId>commons-codec</groupId>
<artifactId>commons-codec</artifactId>
<version>1.11</version>
</dependency>
已经在原文中添加注释。
服务端源码地址
https://github.com/codedrinker/jiuask-server
本讲 Tag V5
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