查看原文
其他

在2017年做一款移动游戏有多难?平均7日留存率只有4%

都忙着吃鸡吧?眼下还玩王者农药的就算长情了,你看这个世道变得有多快。

这也是2017年手游行业的缩影。


做游戏的人假正经,玩游戏的人最无情。——佚名


在2017年做一款移动游戏有多难?平均用户7日留存率只有4%,平均游戏时长仅为6分钟。这个发现来自Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics,该公司在近日发布了《2017移动游戏关键指标分析报告》(点击文末阅读原文进入下载页面)



Mobile Gaming Benchmarks

该报告还指出了移动游戏行业的诸多变化,如移动游戏行业的“二八定律”在日益凸显:2017年,行业前16%的头部移动游戏在每一个付费用户身上平均能够赚取50美金,较行业平均值(7美金/付费用户)高出6倍


此外,游戏类型的流行度排名正在发生变化,动作、街机、模拟、益智和冒险类游戏是目前最为流行的五类游戏。在变现上,益智、卡牌、博彩类游戏的平均游戏时长、留存率表现较好,更适合进行广告变现;策略、模拟类游戏则更适合挖掘每付费用户平均收益。


2016、2017年各游戏类型占比变化   

2017年各游戏类型的ARPPU


基于2016年1月-2017年9月期间GameAnalytics追踪的全球超20亿设备、超40000款游戏数据,《2017移动游戏关键指标分析报告》从7日留存率(Retention D7)、平均游戏时长(Average session length)、每付费用户平均收益(ARPPU)、玩家黏度(DAU/MAU)四个维度分析了游戏表现,为游戏开发者全面解析游戏的10余项“生命指征”变化,从而指导游戏开发、发行、变现等策略的调整,帮助游戏延长生命周期。


“该报告的核心目的就是帮助大家发现某些KPI是如何随着时间推移而变化的,从而让各种规模的游戏开发者都能知道2018年应把重点放在哪里最有效。”GameAnalytics首席执行官Jaco Els表示,“通过这些洞察,他们很有可能未来一年在这个预计收入1100亿美元的市场上赚取更高收入。”


关于GameAnalytics:

Mobvista旗下的移动游戏数据分析公司GameAnalytics致力于为移动游戏开发者提供免费数据统计分析服务。公司成立于2011年, 总部位于丹麦,其团队分布在哥本哈根、伦敦和北京。GameAnalytics网络中拥有超过超过14亿独立游戏设备、超4万款活跃游戏,包括当下热门的“天天过马路”(Crossy Road)等,日活跃用户达6000万,合作伙伴包括Unity、Fabric(twitter)、Unreal、Marmalade、Corona、Xamarin几大游戏引擎和开发平台,以及Voodoo、Appsolute Games、Illusion Labs、游道易等知名游戏开发商和发行商。


>>>点击阅读原文进入下载页面



相关推荐

《2017移动游戏开发者趋势报告》:全球超1/3开发者今年赚得比去年多

Facebook黄金5年结束,要走下坡路了?

第一批智能手机用户已经开始戒手机了

时长6秒、5G入场…社交视频广告变局 | 瞻前.2018

为取悦用户爸爸,Snapchat和Facebook都放大招了

Avid.ly CEO谢峰:重新定义游戏广告变现 | Mobvista变现与数据运营沙龙

游道易VP刁正飞:像做科学实验一样做游戏 | Mobvista变现与数据运营沙龙

欧洲第一阵营游戏公司Playrix进阶复盘:如何在沉默中成为巨人

移动广告反作弊第一防线发声 Mobvista发布《移动反作弊不完全指南》

Mobvista段威:一个“霸蛮”在移动营销上的“死磕”



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存