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无路可走夜之城——《赛博朋克:边缘跑手》

妙介子 妙看影视 2022-11-12

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评 分


9.2分


 

今天聊聊美剧《赛博朋克:边缘跑手》。

片名Cyberpunk: Edgerunners / サイバーパンク: エッジランナーズ (2022),别名赛博朋克:命运之轮 / 赛博朋克:边缘行者 / 电驭叛客:边缘行者 / 赛博浪客。



游戏《赛博朋克2077》中,利用五分钟的过场动画探索了V进入地下犯罪世界的过程。 

预告片见今天另一篇推送

 

《赛博朋克:边缘跑手》是《赛博朋克2077》的衍生作品,在《赛博朋克:边缘跑手》中,主人公大卫·马丁内斯(David Martinez)用了大约五集的时间才完全融入地下犯罪世界,生活状态从苦苦挣扎变成支离破碎。

导演今石洋之用10集时间探索不夜城,展示生活其中居民们的破碎梦想,强力地证明了波兰蠢驴(CD Projekt Red)依旧在不遗余力地构建一个赛博朋克故事。



《赛博朋克:边缘跑手》发生在游戏《赛博朋克2077》的夜之城,地点和设定与玩家在游戏中看到的一模一样,但故事的重点是一组新的角色。玩家们熟悉的帮派和地点都出现了,但别指望在动漫里看到V或者约翰尼·银手(Johnny Silverhand)。

剧集播出后,游戏创作者在游戏《赛博朋克2077》中加入了几个有关《赛博朋克:边缘跑手》的更新,包括纪念品、枪支和传说。



枪在手,跟我走,夜之城,除荒坂。

粉丝们可以通过《赛博朋克:边缘跑手》,从另一个角度体验夜之城。

在这里玩家不再是能力爆表的V,而只是一个初出茅庐的底层孩子。

看着大卫活得如此卑微辛苦,玩家们能做的就是重返夜之城,杀上荒坂塔,再战个痛快。

很多玩家都抱着同样心情重返夜之城,游戏《赛博朋克2077》也迎来了在线新高85555人,创下了2021年1月以来的最高在线人数纪录。

《赛博朋克:边缘跑手》表明CDPR的不夜城里还有很多值得挖掘的地方,说不定会影响CDPR的未来蓝图。



大卫·马丁内斯是一名颇具天赋、学业优秀的学生,就读于最顶尖的私立学校荒坂学院。

他的单亲母亲希望他能够毕业后谋得一份好差事,出人头地。可惜单亲母亲微博的薪资无法担负昂贵的学费,一家人渐渐陷入债务危机。母亲突然离世极大地打击了大卫,大卫陷入迷茫不知道如何继续下去。大卫偶遇神秘的露西,歪打正着地加入了佣兵团,成为了一名夜之城的雇佣兵,游走于崩溃和疯狂的边缘。



大卫的故事几乎是不夜城的犯罪元素集大成者,他所在的团队卷入了夜之城两家最大的巨型公司之间的世仇,被一个名叫法拉第的中间人玩弄于股掌之间。

夜之城有一条清晰的食物链,不同层级的人控制着不同钱和权,处于底层的人只能在夹缝中讨生活。大卫在这个食物链中突然崛起,让底层泛起了一丝波澜。波澜起时,大卫似乎风头无两,归于平静后,一切都好像没有发生过一样。



《赛博朋克:边缘跑手》追求的是极致赛博朋克味儿,高度风格化的视觉特征极大地增强了剧集观感。

著名赛博朋克动画作品《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)、《阿基拉》(Akira)关注的更多是城市景观,高耸的建筑物鳞次栉比,各种高科技武器打得有来有回。

扳机社则更适合以夸张的方式处理这些内容,他们高度风格化画面很适合《赛博朋克》创造的世界,在《双斩少女》(Kill La Kill)、《宇宙巡警露露子》(Space Patrol Luluco)的基础上更进一步,展现寡头企业控制下的赛博世界,有效探索了夜之城更广泛更深层的一面,获得了不俗的叙事效果。

高度风格化画面还有一个好处就是不忘提醒观众这是一个超现实的世界,当故事发展得过于严肃时,赛博朋克流派的艺术风格有助于帮助观众降火,避免进一步激化矛盾。



《赛博朋克》一直以来关注的都是夜之城本身,而不是某一个角色。

剧集通过大卫引入故事,带观众了解夜之城里佣兵的生活状态。这些角色都只是试图过自己的小日子,努力的活下去。与其说他们能够自主掌控命运,倒不如说他们是夜之城人吃人、狗咬狗食物链的暂时幸存者。



本剧开始的几集营造出一种虚幻的浪漫感,仿佛处在最底层的人也有获得幸福的可能。

而一切都只是烟雾弹,剧中借着角色之口说出真相:“无论你在这个世界上有多高,你都只会和最底层的人一样。”

社会阶层差异巨大的鸿沟阻止了一切阶级跨越的可能,社会高度异化支撑着整座赛博城市。一个人如果竭尽所能地追求爱情、幸福,只能给自己加速带来死亡。

其实他们并不是没有选择,他们总是可以选择离开夜之城,但这个霓虹笼罩的反乌托邦就像一个无形枷锁,早已把所有人牢牢套住。就在你想要放弃一切离开时,一个突如其来的小胜利会把你再次拉回,就这样一步接一步,越陷越深,直到死亡。



露西是这些人里少有的人间清醒。

她有着神秘的过往,因此很清楚地知道在巨头企业控制下的城市中,个人无法获得自由和幸福。

她的愿望就是离开夜之城,前往月球,旋转跳跃。这是一个看似遥不可及,但又具备操作空间的愿望。她和她的愿望在冰冷无情的城市中,散发着让人舒适的温度。



大卫母亲的死亡是一个早已注定的悲剧。

她勤勤恳恳、日夜劳作,希望自己通过劳动、儿子通过学习能够改善生活。她拥有一颗质朴的内心,出发点也完全符合普世价值观,但在这个锈迹斑斑的世界里,善良就是原罪,就是通往死亡的车票。



游戏玩家、漫画读者一般不会注意像大卫母亲这种小人物的死亡的。

大卫母亲的死亡就像我们在《赛博朋克2077》的夜之城、在《GTA5》的圣安地列斯、在《巫师3》的无主之地等地方冒险时,连带伤害造成NPC死亡,心中不会有一丝波澜。

也只有现在,大家把视角放在普通路人身上时,才感觉到失去主角光环的普通人,生活在这种地方是何等不幸。在这些地方,充斥着这些不幸,根本不会有人关心大卫母亲的去世,甚至这些人连葬礼都没有。



在制作过程中,波兰蠢驴最初反对在剧中增加丽贝卡(Rebecca)这个角色,因为他们觉得萝莉不符合不夜城的风格。然而,制作方扳机社坚持让丽贝卡出演,这个角色没有被废弃。

丽贝卡的存在大大丰富了边缘跑手佣兵团的内涵。这些形形色色的佣兵就像我们普通人的缩影,大家有着自己的兴趣爱好,却迫于生计只能从事肮脏血腥的工作。

而从事这个行当久了,自己也都忘了当初的目标是什么了,只能任由义体改造,不堪重负,变成赛博疯子。



在一个由巨型企业掌控的城市中,个人属性被不断弱化,人性被降低到前所未有的低位,不论如何发挥主观能动性,到头来都会发现自己只不过是在悲剧中挣扎。

他们知道自己被压迫,却无法反抗。这些被压迫的人选择不反抗,难道是因为自己奴性太强天生逆来顺受吗?当然不是,只是因为没有能够反抗的武器。你看大卫拥有了入门级的武器、正在测试的武器后,你猜他会不会用。

很多人看完《赛博朋克:边缘跑手》后感到很压抑,因为大家哭的不单单是大卫,而是每个人自己。



底层人士试图维护自己的利益,结果陷入了修补忒修斯之船的困境。

每个人年轻时都曾幻想过叛逆,试图与制度博弈,从特权阶级手中夺取权力,让自己过得更好。

而实际情况是,已经没有可能自下而上地变革了。特权阶级掌握的资源远超普通人,普通人拿出任何武器试图反抗,特权阶级都有更好更强更先进的特供版武器等着。大卫获得入门级军用装甲、试验原型机,以为可以有与之一战的能力,实际情况是,特权阶级的看门狗都是专用设备,亚当重锤都瞧不上大卫的玩具,大卫只不过是荒坂公司获取实验数据的小白鼠而已。

赛博世界已经根除了底层发起变革的可能,唯一能够让普通人过上正常生活的方法,只有依靠类似荒坂公司一样的巨型企业顶层回归初心,想起为人民服务的口号。



《赛博朋克:边缘跑手》成功描绘出剧中人物的心理变化,丝毫不会让观众感觉不真实。

观众跟随大卫的视角就能理解他的苦恼,自己渐渐变成当初最讨厌的人,蓦然回首却发现已经无法回头。在第一人称视角射击的游戏中,很难让玩家产生这种反思,毕竟在FPS游戏中,死亡人数只是一个冰冷的数字,倒在地上的尸体不过是供玩家搜刮的宝箱。

正是如此,救赎才是最让人觉得兴奋、感到宝贵的东西。边缘跑手在发现自己无法回头后,都期待着属于自己的救赎解脱。



无路可走夜之城,

天地不仁互碾压。


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